Knights Tavern 뉴스

Knights Province Alpha 11이 곧 준비 될 예정입니다. 이제 Knights Tavern이 갖게 될 또 하나의 독특한 기능에 대해 이야기 할 때입니다!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II 제작]
Knights Tavern (줄여서 KT)은 2019 년부터 개발해온 계정 서버의 코드 명입니다. 계정은 KaM Remake에서 가장 자주 요청되는 기능 중 하나 였지만 실제로 구현할 전문 지식이나 용기가 없었습니다. 원인). KP에 대한 시도가 있었지만 운이 좋은 기회가 도착한 최근까지 성공하지 못했습니다. 및 코드 저장소 ( Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
임무에 대한 최고 점수
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 친구, 인스턴트 메시징, 로비 초대, 클랜 등
  • 플레이어 등급 및 평판, ELO 점수 등
KT는 우리에게 새로운 도전을 제시합니다.
  • 데이터 요청으로 인해 게임이 느려지거나 멈추지 않도록 비동기 방식으로 코딩되어야합니다.
  • 플레이어 데이터를 안전하게 전달하고 저장해야합니다 (이미 솔트와 해시를 사용하고 있습니다).
  • 업그레이드 및 게임 버전간에 플레이어 데이터를 보존해야합니다.
무엇보다도-이미 KT를 사용해보고 개선 할 수 있도록 도와주세요! 최신 KP wip 빌드보기 (Discord에서 사용 가능) 버그 나 결함이 있으면 신고 해주세요. KT 기능에 대한 제안도 기다리고 있습니다. 그것은 여러 방향으로 그것을 조종 할 수 있으며 더 원하는 것을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

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