이것이 바로 이 비밀 프로젝트의 중대한 발표입니다.
우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 균형, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 유닛 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서를 고용해야 했습니다.
여기에 현재의 영광이 있습니다.
공식 Knights Province devblog는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개였으며 소수의 사람들만 볼 수 있었습니다. 이제 공개입니다! 그곳에서 내가 지난 1년 반 동안 게시한 프로젝트에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 미디어를 확인하여 화면과 아트워크를 확인하세요.
알파 버전을 다운로드하여 플레이할 수 있습니다!
캄 리메이크의 운명에 대한 선제적 질문 - 나이츠 프로빈스는 캄 리메이크 개발과 함께 지난 1,5년 동안 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로, 일부는 다른 방향으로 진행되었습니다. 그걸 안다면 캄 리메이크 개발이 나이츠 프로빈스와 얼마나 더 공존할 것인지를 잘 알 수 있을 것입니다.
“나이츠 프로빈스 발표”에 대한 60개의 응답