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Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
임무에 대한 최고 점수
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 친구, 인스턴트 메시징, 로비 초대, 클랜 등
  • 플레이어 등급 및 평판, ELO 점수 등
KT는 우리에게 새로운 도전을 제시합니다.
  • 데이터 요청으로 인해 게임이 느려지거나 멈추지 않도록 비동기 방식으로 코딩되어야합니다.
  • 플레이어 데이터를 안전하게 전달하고 저장해야합니다 (이미 솔트와 해시를 사용하고 있습니다).
  • 업그레이드 및 게임 버전간에 플레이어 데이터를 보존해야합니다.
무엇보다도-이미 KT를 사용해보고 개선 할 수 있도록 도와주세요! 최신 KP wip 빌드보기 (Discord에서 사용 가능) https://discord.gg/cEwJFSY). 버그 나 결함이 있으면 신고 해주세요. KT 기능에 대한 제안도 기다리고 있습니다. 그것은 여러 방향으로 그것을 조종 할 수 있으며 더 원하는 것을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

기사 성 발표

그래서 그것을이다 - 비밀 프로젝트의 큰 발표는.

kp_logo_2

우리는 새로운 우리가 만들 수있는 게임, 개발, 스타일, 균형, 새로운 아이디어의 종류에 대해 논의했다. 나는 바쁜 프로토 타입 (그 만우절 3 차원 렌더링 기억), 스케치 그리기, 새로운 3D 지형을 프로그래밍 및 렌더링 엔진, 단위 리깅 및 애니메이션, 3D 모델링을 계획했다 때부터. 나도 함께 도움을 프리랜서 사람을 고용 했어.

여기 모든 현재의 영광에있다 :

2016년 2월 15일 또 다른 인공 지능 마을

공식 기사 지방 devblog 지금에 있습니다 : https://www.knightsprovince.com/
그것은 단지 몇 사람 볼, 지난 해에 대한 개인이었다. 지금은 대중의! 당신은 내가 지난 일 년 반 동안 게시 된이 프로젝트에 대한 정보를 많이 찾을 수 있습니다. 화면과 아트 워크를 볼 수있는 미디어를 확인하십시오.

알파 버전을 다운로드 할 수 있습니다 및 플레이!

캄 리메이크의 운명에 대한 질문을 선점 - 기사 지방 지난 1,5 년 동안 진행하고있다, 캄 리메이크 개발 나란히 함께 공존. 변화의 일부는 KP, 다른 방향으로 일부 KMR에서 갔다. 것을 알고, 그것이 당신에게 캄 리메이크 개발 것입니다 방법을 더 잘 이해 주어야한다 기사 지방과 공존.

1 Aprils 게시물에 후속

오늘은 4 월 2 일이며, 몇 가지 설명 할 필요가있다.

우선은 - 우리 둘 (저와 르윈)는 의견을 당신에게 모두 감사드립니다. 우리는 캄 리메이크에 많은 노력을 넣어하고 정말 지역 사회의 성장과 지원을 참조하는 보상한다. 이 프로젝트는 주변 지역 사회없이 너무 고급 수 없을 것입니다. 정말 우리의 작업에서 지원을하는 우리에게 많은 것을 의미한다.

많은 분들이 알아 낸 것처럼, 1 Aprils 게시물 농담이었다. 우리는 2D pixely 그래픽과 캄 애니메이션 지루하지 않습니다. 우리는 추가 얼굴, 머리카락하지 않고, pixely 와인과 신병처럼 그들이 다만 방법을 마시지 않는다. 게시물에 이미지는 저녁의 몇 광파 3D (3D 맥스 대안)에 제작되었다.

그러나 ...

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앞으로의 계획

이 시간에 취미로 어떻게되는지 알다시피, 그들은 변경합니다. 이 리메이크 프로젝트는 오랫동안 우리의 취미 있었지만 모든 것을이 세상에서의 변화에​​ 따라, 너무 너무 ... 마지막 릴리스 (r6720)가 매우 힘들었다 수행하고있다. 저와 르윈 코딩 심각한 캄 리메이크에서 휴가를 아직.

내가 오랜 시간 동안 우리 잔소리 된 말을 해요. 몇 달 전 우리는 우리가 이렇게 아주 픽셀 화 된 2D 그래픽, 과민 애니메이션과 우리가 넣어하기로 결정했습니다 그 버그를 수정 (우리가 추가 할 수있는 새로운 주택과 유닛을 추가하는 아이디어의 분수를 끝 결코)의 끝없는 스트림에 의해 지루있어 것을 실현 끝으로이.

여러분 중 일부는 그것을 좋아하지 않을 수도 있지만 마음으로 강한 사람은 진행해야합니다 :

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