Oktober is een bijzondere maand in de geschiedenis van de Knights Province; het spel werd bijna precies 10 jaar geleden bedacht, in oktober 2013.
Het is drie jaar geleden sinds de laatste grote release van Alpha 11. Er is veel werk verzet om de game er beter uit te laten zien en te laten spelen dan ooit. Dit zijn de belangrijkste verbeteringen en functies:
- 4-weg plaatsing van gebouwen – gebouwen kunnen in elk van de 4 hoofdrichtingen worden geplaatst. Dit maakt de stadsplanning interessanter en strategischer.
- Nieuwe waterweergave-engine met watervallen en waterniveaus voor een beter uiterlijk.
- PBR en schermruimtereflecties, normale kaarten en parallaxkaarten – dit zijn nieuwe weergavetechnieken die een mooier beeld mogelijk maken, vooral voor metalen oppervlakken (zoals gepantserde eenheden, oorlogsvoering en waterlichamen), daken van gebouwen en wegen.
- Veel nieuwe huismodellen, texturen en verbeterde eenheidsanimaties
- Gloednieuwe interne werkanimaties – gedetailleerd besproken in de vorige post. Ze zorgen ervoor dat de steden er levendiger uitzien.
- Schapenwerven, schapen, wol, gokken – een nieuwe productieketen met nieuwe gebouwen en waren, die historisch nauwkeuriger is en uitdagender en interessanter om te beheren.
- Herwerking van HUD UI/UX – nieuwe en betere GUI-items en een geheel nieuwe, herwerkte minimap die de gratis in-game camera ondersteunt.
- Herwerkte objectselectie-UI/UX voor nauwkeurigere controle over de stad en gevechten.
- Verbeterde terreinweergave, wegen en voetafdrukken van gebouwen – het terrein kreeg betere verlichting en mooie emblemen voor huizen en wegen.
- Launcher helpt het spel up-to-date te houden.
- Verbeterde AI-stadsbouw en legertraining.
- Nieuwe campagne “The True King of D” van Kinghts Dzapan (eerste 9 missies) met veel nieuwe dynamische scriptfuncties (zoals pop-updialogen, handel, enz.).
- Nieuwe tekstlokalisaties (Braziliaans Portugees, Frans, Duits, Spaans, Pools, Turks).
Er zijn nog veel meer kleinere veranderingen en verbeteringen, ze zijn allemaal te zien in de lange game changelog (beschikbaar bij het starten van het spel en via het menu Opties).
Er zijn nog steeds verschillende gebieden waarop de game meer onderzoek en ontwikkeling nodig heeft. Deze zullen worden aangepakt in het vervolg van Alpha 13, voordat deze de bètafase in kan gaan:
- Moet het fokken van paarden en boerderijdieren op dezelfde manier worden behandeld als schapen?
- Muren
- Belegeringsmachines
- Handel (markt, wagons)
- Multiplayer
- Activa en inhoud (gebouwmodellen, eenheidsmodellen, animaties, enz.)
Het spel is nog gratis te spelen, maar als je het leuk vindt, overweeg dan om de creatie ervan te ondersteunen Patreon. Steam-pagina waar je het spel aan je verlanglijst kunt toevoegen. Het belangrijkste gemeenschapscentrum voor discussie, ondersteuning en ideeën is op onenigheid. Ook feedback en mond-tot-mondreclame worden zeer op prijs gesteld.
Download links:
Installateur
7z-pakket