Auteursarchief: Krom

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Provincie Ridders - Alpha 10

Ik ben blij te kunnen aankondigen dat Knights provincie Alpha 10 vandaag werd vrijgegeven en is beschikbaar om te downloaden van de site van de game - knightsprovince.com

Knights provincie aankondiging

Dus dit is het - de grote aankondiging van de geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuwe game die we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Sinds ik bezig was prototyping (herinner me die April Fools 3D renders), het programmeren van nieuwe 3D-terrein en rendering engines, planning unit tuigage en animaties, 3D-modellering, tekenen schetsen. Ik heb gehad om freelance mensen inhuren om te helpen met het.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

2016/02/15 andere ai stad

Officiële Knights provincie devblog is nu te vinden op: https://www.knightsprovince.com/
Het was privé voor het afgelopen jaar, zichtbaar voor slechts een paar mensen. Nu is het publiek! U vindt er tal van informatie over het project is er, dat ik het posten in afgelopen jaar en een half te vinden. Check out de Media schermen en kunstwerken te zien.

Alpha versies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Ontkrachten vragen over KaM Remake lot - Ridders provincie is geweest in de vooruitgang van de afgelopen 1,5 jaar, co-existeren met KaM Remake ontwikkeling side-by-side. Sommige veranderingen gingen van KMR KP, wat in andere richting. Wetende dat, dat moet je goed gevoel van hoe verdere KaM Remake ontwikkeling gaat geven elkaar bestaan ​​met Knights Province.

Aansluitend op de 1e Aprils bericht

Vanavond is de 2e april en sommige dingen moeten worden uitgelegd.

Allereerst - wij beiden (ik en Lewin) willen u bedanken iedereen voor de feedback. We hebben veel energie gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei van de gemeenschap en ondersteuning zien. Het project zou nooit zo ver gevorderd zonder dat de gemeenschap er omheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun in ons werk hebben.

Zoals velen van jullie hebben bedacht, 1ste Aprils bericht is het een grap. We zijn niet vervelen met 2D pixely graphics en KaM animaties. Wij drinken niet pixely wijn en net als de rekruten gewoon de manier waarop ze zijn, zonder bijkomende gezichtshaar. De beelden in de post werden vervaardigd in Lightwave 3D (3D Max alternatief) in een paar avonden.

Maar ...

Lees verder

Toekomstplannen

Je weet hoe het gaat met hobby's, na verloop van tijd veranderen deze. Het project KAM Remake was onze hobby voor een lange tijd waar wij met veel plezier aan hebben gewerkt. Maar zoals veel dingen wel eens veranderen in deze wereld, veranderd onze hobby ook. De allerlaatste release (r6720) wij zijn er nog moe van. Lewin en ik zijn nu op vakantie vanwege de KaM Remake coding.

Wat ik jullie probeer te zeggen, dat kriebelt bij ons 2 al een tijdje. Enkele maanden geleden realiseerde wij het ons, we begonnen het saai te vinden, wij zijn een beetje klaar met 2D graphics, de eenvoudige poppetjes en het eindeloze bugfixing (en het constant maar nadenken over nieuwe ideeën voor nieuwe huizen en eenheden die wij toch niet kunnen toe voegen aan het spel). Dus hebben wij besloten te stoppen met het KAM Remake project.

Sommigen van jullie zullen dit misschien niet leuk vinden, maar voor die gene bij wie KAM in zijn hart zit, moeten er mee door gaan:

Lees verder