Auteursarchief: Krom

Knights Province - Alpha 11

Ik ben blij te kunnen aankondigen dat Knights Province Alpha 11 vandaag wordt uitgebracht en beschikbaar is om te downloaden van de gamesite - knightsprovince.com

Nieuwe functies worden daar ook in meer detail beschreven. Kortom: bemande torens, bouwbare hekken, echte oorlogsmist, missie-topscores, teruggave van waren op slopen van huizen, nieuwe muziek en grafische middelen en nog veel meer!

Knights Tavern nieuws

Knights Province Alpha 11 is binnenkort klaar en het is tijd om te praten over nog een unieke functie die het zal krijgen: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, door David Teniers II]
Knights Tavern (kortweg KT) is een codenaam voor de accountserver die we sinds 2019 ontwikkelen. Accounts waren een van de vaker gevraagde functies in KaM Remake, maar we hadden nooit expertise of moed om het daadwerkelijk te implementeren (nou ja, voor tal van redenen). Er zijn pogingen gedaan voor de KP, maar die zijn tot voor kort niet gelukt, toen er een gelukkige kans was gekomen (in de vorm van een artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) en een coderepository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores voor de missie
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Vrienden, instant messaging, lobbyuitnodigingen, clans, enz
  • Spelersbeoordelingen en reputatie, ELO-score, etc.
KT stelt ons voor nieuwe uitdagingen:
  • Het moet asynchroon worden gecodeerd, zodat gegevensverzoeken het spel niet vertragen of blokkeren.
  • Spelersgegevens moeten veilig worden doorgegeven en opgeslagen (we gebruiken al zouten en hashes)
  • We moeten de spelersgegevens over upgrades en tussen gameversies bewaren
Het beste van alles is dat u KT al kunt uitproberen en ons kunt helpen het te verbeteren! Bekijk de nieuwste KP-wip-builds (beschikbaar op Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Meld eventuele bugs of fouten. We staan ​​ook open voor suggesties over KT-functionaliteit. Het kan het in vele richtingen sturen en het zou het beste zijn om er meer te kiezen.

Knights provincie aankondiging

Dus dit is het - de grote aankondiging van de geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuwe game die we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Sinds ik bezig was prototyping (herinner me die April Fools 3D renders), het programmeren van nieuwe 3D-terrein en rendering engines, planning unit tuigage en animaties, 3D-modellering, tekenen schetsen. Ik heb gehad om freelance mensen inhuren om te helpen met het.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

2016/02/15 andere ai stad

Officiële Knights provincie devblog is nu te vinden op: https://www.knightsprovince.com/
Het was privé voor het afgelopen jaar, zichtbaar voor slechts een paar mensen. Nu is het publiek! U vindt er tal van informatie over het project is er, dat ik het posten in afgelopen jaar en een half te vinden. Check out de Media schermen en kunstwerken te zien.

Alpha versies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Ontkrachten vragen over KaM Remake lot - Ridders provincie is geweest in de vooruitgang van de afgelopen 1,5 jaar, co-existeren met KaM Remake ontwikkeling side-by-side. Sommige veranderingen gingen van KMR KP, wat in andere richting. Wetende dat, dat moet je goed gevoel van hoe verdere KaM Remake ontwikkeling gaat geven elkaar bestaan ​​met Knights Province.

Aansluitend op de 1e Aprils bericht

Vanavond is de 2e april en sommige dingen moeten worden uitgelegd.

Allereerst - wij beiden (ik en Lewin) willen u bedanken iedereen voor de feedback. We hebben veel energie gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei van de gemeenschap en ondersteuning zien. Het project zou nooit zo ver gevorderd zonder dat de gemeenschap er omheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun in ons werk hebben.

Zoals velen van jullie hebben bedacht, 1ste Aprils bericht is het een grap. We zijn niet vervelen met 2D pixely graphics en KaM animaties. Wij drinken niet pixely wijn en net als de rekruten gewoon de manier waarop ze zijn, zonder bijkomende gezichtshaar. De beelden in de post werden vervaardigd in Lightwave 3D (3D Max alternatief) in een paar avonden.

Maar ...

Lees verder

Toekomstplannen

Je weet hoe het gaat met hobby's, na verloop van tijd veranderen deze. Het project KAM Remake was onze hobby voor een lange tijd waar wij met veel plezier aan hebben gewerkt. Maar zoals veel dingen wel eens veranderen in deze wereld, veranderd onze hobby ook. De allerlaatste release (r6720) wij zijn er nog moe van. Lewin en ik zijn nu op vakantie vanwege de KaM Remake coding.

Wat ik jullie probeer te zeggen, dat kriebelt bij ons 2 al een tijdje. Enkele maanden geleden realiseerde wij het ons, we begonnen het saai te vinden, wij zijn een beetje klaar met 2D graphics, de eenvoudige poppetjes en het eindeloze bugfixing (en het constant maar nadenken over nieuwe ideeën voor nieuwe huizen en eenheden die wij toch niet kunnen toe voegen aan het spel). Dus hebben wij besloten te stoppen met het KAM Remake project.

Sommigen van jullie zullen dit misschien niet leuk vinden, maar voor die gene bij wie KAM in zijn hart zit, moeten er mee door gaan:

Lees verder