Categorie archief: Ongecategoriseerd

Bug in TSK missie 18

We hebben een aantal bugrapportages ontvangen sinds de introductie over missie 18, die onmogelijk te winnen zou zijn, omdat de AI zwermen militairen zou sturen naar bases van spelers. We hebben de missie gecontroleerd en er is inderdaad een bug. Ik heb zojuist iedereen die in de afgelopen maand de bug heeft aangegeven een gefixeerd script toegezonden. Als de fix wordt goedgekeurd, dan zullen wij hem uploaden voor iedereen.

Tech info voor kaartenmakers:
De bug verscheen sinds, voorafgaand aan R4179, de AI missende eigenschappen van een aanval zou kopiëren van een vorige aanval, maar na R4179 worden de aanvallen elke keer geïnitialiseerd met nullen. Dit betekent dat, om aanvallen goed te laten werken, alle velden expliciet moeten worden ingevuld. Dit heeft de meeste invloed op aanvalsvertraging - deze zal worden ingesteld op 0 in plaats van het kopiëren van de eerdere aanval waarde.

Ontwikkeling blog

Voor een tijdje hebben we onderling besproken over het creëren van een blog om artikelen over de ontwikkeling van de KaM Remake plaatsen. Onlangs hebben we doorgezet op dit idee en creëerden de blog, het kan hier bekeken worden:

https://www.kamremake.com/devblog/

De artikelen bespreken de technische aspecten van het project en reflecteren over lessen die we geleerd hebben door de ontwikkeling van de KaM Remake.

Binnenkort: Scripting Demo

We bereiden een grote update vrij te geven aan de KaM Remake. Verbeteringen zijn onder andere dynamische scripting, enorme verbeteringen map editor, instelbare snelheid van het spel in multiplayer en balans veranderingen.
Lees verder

Serverpagina en tweede server fix

We hebben een nieuwe pagina toegevoegd aan de website: Servers. It shows a live list of running KaM Remake servers and statistics from the past 24 hours. We plan to add more graphs and features to this page over the coming weeks. A huge thanks to Siegfried and N8Inc for helping with this! 🙂
Lees verder

Dedicated Server Fix

Er is een update vrijgegeven aan de deticated server. Dit lost een bug op in de Linux dedicated server die ervoor zorgde dat het logbestand met meerdere megabytes per uur aangroeide. Gelieve uw servers met de nieuwe versie te updaten om deze bug te verhelpen, maar probeer een tijdsperiode te kiezen wanneer er geen matchen worden gespeeld op uw server zodat je de spelers hun spel niet stopt.
Lees verder