Aankondiging van KaM Remake Release Candidate

Na bijna 12 jaar sinds de laatste stabiele release (het is zo lang geleden dat ik niet kan geloven dat ik dit schrijf!), zijn we erg blij om aan te kondigen dat de nieuwe KaM Remake Kandidaat vrijgeven versie is beschikbaar!

Dit betekent dat je het al kunt downloaden en het spel kunt spelen, maar dat er nog steeds enkele kleine bugs en gebreken kunnen zijn. We zijn van plan enige tijd te wachten, de resterende problemen op te lossen en zeer binnenkort een definitieve release uit te brengen.

Wij hebben jouw hulp nodig! Om er zeker van te zijn dat het spel voor iedereen goed werkt, verzoeken wij u het te testen en ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen, zodat we deze in de komende weken kunnen oplossen. Je kunt lid worden van onze officiële Discord-server: https://discord.com/invite/UkkYceR en schrijf erin #bugrapporten kanaal.

Je kunt het downloaden op onze downloadpagina: https://www.kamremake.com/download/

Nu naar de fijnere details… Wat is er precies toegevoegd en verbeterd?!

Belangrijkste wijzigingen in nieuwe versie

Er zijn VEEL veranderingen sinds de laatste grote release r6720, maar hier zijn de belangrijkste:

  • Op veler verzoek hebben we toegevoegd Stadhuis (bekend van The Peasants Rebellion), een gebouw waarmee huursoldaten kunnen worden opgeleid voor goud. Dit was een moeilijke beslissing, omdat gemeentehuisunits indruisen tegen het basisprincipe van KaM: lange productieketens. Om evenwichtsredenen hebben we de TPR-eenheidsprijzen gewijzigd.
  • Multiplayer-spellen kunnen nu een maximum van 12 spelers (4 meer dan voorheen, +2 toeschouwers). De community heeft nieuwe 12P-kaarten geleverd, die bij de game worden geleverd.
  • Geavanceerde AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

De balans van eenheden verandert, inclusief het verkenningszichtbereik dat met 4 tegels is vergroot

Veranderingen op de marktplaats

Door de introductie van het stadhuis werd de handel in goud/gouderts stopgezet.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Andere wijzigingen

  • besneeuwde texturen voor huizen gebouwd op sneeuw (kan worden ingeschakeld in Opties)

  • er zijn veel nieuwe kaarten toegevoegd (zowel voor singleplayer als voor multiplayer)
  • voor kaartenmakers: nieuw Map Editor-functies, nieuwe applicatie in Utils: Scripteditor door Thibmo, en zoals gewoonlijk een aantal nieuwe scriptcommando's (zie documentatie voor meer: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Nieuwe sneltoetsen

  • Shift + klik met de rechtermuisknop bestellingen productie x1000
  • Shift + linkermuisknop Voeg een eenheid toe en train deze nu. Als de school al een eenheid traint, stel de training dan uit en vervang deze.
  • Ctrl + linkermuisknop vergelijkbaar met de vorige optie, maar stel de training van de momenteel getrainde eenheid niet uit
  • Shift of Ctrl + klik met de linkermuisknop past dezelfde logica toe als wanneer op de treinknop wordt geklikt
  • Ctrl+ Dubbelklik op de spelersrij, in het HUD-paneel van de toeschouwer: verandert de schermpositie naar de geselecteerde speler

En nog veel meer kleine verbeteringen.

De komende weken zullen we naar uw feedback luisteren en de belangrijkste problemen oplossen, om ervoor te zorgen dat de nieuwe versie de komende jaren voor iedereen goed zal werken. Om het risico op het introduceren van nieuwe problemen te verkleinen, is het onwaarschijnlijk dat we nieuwe functies toevoegen en minder belangrijke bugs oplossen, tenzij dit in het beste belang van de gemeenschap is.

Nogmaals – de Release Candidate is beschikbaar op de downloadpagina: https://www.kamremake.com/download/

Dat is alles, we laten het je weten zodra de nieuwe KaM Remake klaar is!

Knights Province Alpha 13 met langverwachte multiplayer!

December 2025 – Net op tijd voor de kerstperiode bereikt Knights Province een belangrijke ontwikkelingsmijlpaal met de release van Alpha 13, de grote update na twee jaar sinds de vorige Alpha 12. Na de vorige Alpha 12-release biedt deze nieuwe versie substantiële technische, visuele en gameplay-verbeteringen – met name de langverwachte komst van multiplayer.

Alpha 13 markeert de eerste stap in multiplayer-gameplay, waardoor je Knights Province samen of competitief kunt ervaren. Daarnaast verdiept de update de tools voor het scripten van missies en het vertellen van verhalen, verbetert de prestaties en verbetert de audio en beelden – dit alles duwt de game dichter bij een volledig gerealiseerde Real-Time Strategy-ervaring.

Lees verder →

Knights Province – Alpha 12-release (en 10-jarig jubileum!)

Oktober is een bijzondere maand in de geschiedenis van de Knights Province; het spel werd bijna precies 10 jaar geleden bedacht, in oktober 2013.

Het is drie jaar geleden sinds de laatste grote release van Alpha 11. Er is veel werk verzet om de game er beter uit te laten zien en te laten spelen dan ooit. Dit zijn de belangrijkste verbeteringen en functies:

  • 4-weg plaatsing van gebouwen – gebouwen kunnen in elk van de 4 hoofdrichtingen worden geplaatst. Dit maakt de stadsplanning interessanter en strategischer.
  • Nieuwe waterweergave-engine met watervallen en waterniveaus voor een beter uiterlijk.
  • PBR en schermruimtereflecties, normale kaarten en parallaxkaarten – dit zijn nieuwe weergavetechnieken die een mooier beeld mogelijk maken, vooral voor metalen oppervlakken (zoals gepantserde eenheden, oorlogsvoering en waterlichamen), daken van gebouwen en wegen.
  • Veel nieuwe huismodellen, texturen en verbeterde eenheidsanimaties
  • Gloednieuwe interne werkanimaties – gedetailleerd besproken in de vorige post. Ze zorgen ervoor dat de steden er levendiger uitzien.
  • Schapenwerven, schapen, wol, gokken – een nieuwe productieketen met nieuwe gebouwen en waren, die historisch nauwkeuriger is en uitdagender en interessanter om te beheren.
  • Herwerking van HUD UI/UX – nieuwe en betere GUI-items en een geheel nieuwe, herwerkte minimap die de gratis in-game camera ondersteunt.
  • Herwerkte objectselectie-UI/UX voor nauwkeurigere controle over de stad en gevechten.
  • Verbeterde terreinweergave, wegen en voetafdrukken van gebouwen – het terrein kreeg betere verlichting en mooie emblemen voor huizen en wegen.
  • Launcher helpt het spel up-to-date te houden.
  • Verbeterde AI-stadsbouw en legertraining.
  • Nieuwe campagne “The True King of D” van Kinghts Dzapan (eerste 9 missies) met veel nieuwe dynamische scriptfuncties (zoals pop-updialogen, handel, enz.).
  • Nieuwe tekstlokalisaties (Braziliaans Portugees, Frans, Duits, Spaans, Pools, Turks).

Er zijn nog veel meer kleinere veranderingen en verbeteringen, ze zijn allemaal te zien in de lange game changelog (beschikbaar bij het starten van het spel en via het menu Opties).

Er zijn nog steeds verschillende gebieden waarop de game meer onderzoek en ontwikkeling nodig heeft. Deze zullen worden aangepakt in het vervolg van Alpha 13, voordat deze de bètafase in kan gaan:

  • Moet het fokken van paarden en boerderijdieren op dezelfde manier worden behandeld als schapen?
  • Muren
  • Belegeringsmachines
  • Handel (markt, wagons)
  • Multiplayer
  • Activa en inhoud (gebouwmodellen, eenheidsmodellen, animaties, enz.)

Het spel is nog gratis te spelen, maar als je het leuk vindt, overweeg dan om de creatie ervan te ondersteunen Patreon. Steam-pagina waar je het spel aan je verlanglijst kunt toevoegen. Het belangrijkste gemeenschapscentrum voor discussie, ondersteuning en ideeën is op onenigheid. Ook feedback en mond-tot-mondreclame worden zeer op prijs gesteld.

Download links:
Installateur
7z-pakket

Veelgestelde vragen zijn bijgewerkt

FAQ is bijgewerkt met nieuwe vragen en antwoorden. Bekijken - FAQ.

Ridderprovincie – Alpha 11

Ik ben blij om aan te kondigen dat Knights Province Alpha 11 vandaag wordt uitgebracht en beschikbaar is om te downloaden van de gamessite - ridderprovincie.com

Nieuwe functies worden daar ook gedetailleerder beschreven. Kortom: bemande torens, bouwbare hekken, echte oorlogsmist, missie-highscores, teruggave van goederen bij sloop van huizen, nieuwe muziek en grafische middelen en nog veel meer!