Estamos nos preparando para lançar uma grande atualização para o KaM Remake. As melhorias incluem scripts dinâmicos, melhorias massivas no editor de mapas, velocidade de jogo ajustável no modo multijogador e alterações de equilíbrio.
Provavelmente a maior novidade desta versão é script dinâmico. Ele permite que os autores de mapas escrevam códigos de script para seus mapas, que são executados à medida que o jogo é executado. Isso permite que missões especiais sejam facilmente criadas, como defesa de torre, missões, captura de locais de vitória, escolta de unidades VIP, etc. A captura de tela à direita mostra um mapa multijogador que usa script para criar um objetivo personalizado: capturar 3 de 5 locais de vitória e mantê-los por 5 minutos. Há um número ilimitado de possibilidades para scripts dinâmicos e esperamos ver alguns mapas inovadores e emocionantes no futuro! Para saber mais, leia nosso página wiki sobre scripts dinâmicos.
Esta versão também apresenta melhorias massivas no editor de mapas. Agora existem pincéis de terreno semelhantes ao editor do Krom e muitos outros recursos ausentes também foram implementados. Embora ainda faltem algumas coisas (como desfazer e água mágica), em todos os outros aspectos o editor de mapas agora deve ser tão bom ou melhor que os editores KaM de Krom e Lewin combinados.
Um dos recursos mais solicitados é velocidade de jogo mais rápida no modo multijogador. Finalmente foi implementado nesta versão. Existem dois controles deslizantes no lobby que permitem definir a velocidade durante e após tempos de paz separadamente (veja a imagem).
Nós fizemos alguns Equilíbrio ajustes com o objetivo de tornar o jogo mais versátil e divertido de jogar. Até agora descobrimos que unidades com escudos (caçadores de machados, espadachins, batedores e cavaleiros) não são frequentemente usadas em jogos multijogador porque é mais eficaz criar unidades corpo a corpo mais baratas (portadores de lanças, piqueiros, milícias). Para combater isso, demos às unidades com escudo um bônus de defesa de +1 contra unidades de longo alcance (arqueiros e besteiros). Esta mudança foi testada durante alguns meses por voluntários da comunidade e recebemos um feedback extremamente positivo desses jogadores.
A lista completa de melhorias é muito mais longa e destacaremos mais delas em postagens futuras.
As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.
Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.
Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin and Krom.


































51 respostas para “Em breve: demonstração de script”