Author Archives: Krom

Knights-provinsen - Alpha 8

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights-provinsen Alpha 8 har blitt lansert i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillet nettsted - knightsprovince.com

Alpha 8 skjermbilde

Knights-provinsen - Alpha 7

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights-provinsen Alpha 7 ble lansert i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spill nettsted - knightsprovince.com

kp_2016-09-03_18-34-31

Skjermbilde fra spillet

Kunngjøring: Knights Province

Så, her er den - den store kunngjøringa av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi hadde en diskusjon om hva slags type nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse og nye ideer. Siden det har jeg vært travelt opptatt med å lage prototype (blant annet tegningene for aprilsnarren), programmere nytt 3D terreng, lage motorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, modellering såvel som å tegne skisser. Jeg har faktisk måttet hyre frilansfolk for å hjelpe til.

Her er den i all sin prakt:

2016-02-15 annen ai byen

Den offisielle utviklingsbloggen til Knights Province er nå å finne på: http://www.knightsprovince.com/
Den har vært privat det siste året, så bare noen få folk har kunnet se. Nå er den offentlig! Du vil finne masser av info om prosjektet der som jeg har skrevet om i et og et halvt år nå. Sjekk ut "media" der for å se skjermbilder, illustrasjoner og forklaringer.

Alpha-versjoner er tilgjengelig for nedlasting og spille!

For å med en gang svare på spørsmål om KaM Remakes skjebne som sannsynligvis vil komme opp: det har vært jobbet med Knights Province i halvannet år nå parallellt med Kam Remakes utvikling. Noen av forandringene gikk fra KaM Remake til Knights Province, mens andre gikk i andre retninger. Når dere nå vet dette, vil dere ha en sånn nogenlunde peiling på hvordan framtidig KaM Remake-utvikling vil sameksistere med Knights Province.

Oppfølging av posten på 1. april

Det er kvelden den 2. april og noen ting må forklares.

Først og fremst - begge to, jeg og Lewin, ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingene. Vi har lagt mye arbeid i KaM Remake og det er virkelig givende å se all veksten og støtta i dette samfunnet. Prosjektet ville aldri ha vært så avansert uten samfunnet rundt seg. Virkelig - det betyr mye for oss å ha støtta di i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var 1. april-innlegget en spøk. Vi er ikke lei av 2D-pikselsgrafikk eller KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pikselvin og har også sansen for rekruttene akkurat slik de er nå: uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternative) på et par kvelder.

Men ...

Fortsett å lese

Framtidsplaner

Dere vet hvordan det går med hobbyer etter ei tid. De forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har lenge vært hobbyen vår. Likevel, slik alt er i stadig endring, har også dette endret seg ... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin har fortsatt helgefri fra virkelig KaM Remake-koding.

Det jeg nå skal si, har vi hatt i bakhodet lenge. For noen måneder siden innså vi at vi hadde fått nok av pikselert 2D-grafikk, hoppende animasjoner og ei endeløs rekke av feilretting (og ei endeløs fontene av ideer om å legge til nye hus og enheter som vi kunne ikke legge til) at vi har bestemt oss for å sette sluttstrek for dette.

Noen av dere vil nok ikke like dette, men de som ikke er følsomme bør fortsette å lese:

Fortsett å lese