Μελλοντικά σχέδια

Ξέρεις πώς πάει με τα χόμπι με τον καιρό, αλλάζουν. Αυτό το έργο Remake ήταν το χόμπι μας εδώ και πολύ καιρό, αλλά καθώς αλλάζουν όλα τα πράγματα σε αυτόν τον κόσμο, αλλάζουν και αυτό… Η τελευταία κυκλοφορία (r6720) ήταν πολύ εξαντλητική. Εγώ και ο Lewin είμαστε ακόμα σε διακοπές από τη σοβαρή κωδικοποίηση KaM Remake.

Αυτό που πρόκειται να πω μας ενοχλεί εδώ και πολύ καιρό. Πριν από λίγους μήνες συνειδητοποιήσαμε ότι βαρεθήκαμε τόσο πολύ τα εικονοστοιχεία 2D γραφικών, τα νευρικά κινούμενα σχέδια και την ατελείωτη ροή διορθώσεων σφαλμάτων (και μια ατελείωτη πηγή ιδεών για να προσθέσουμε νέα σπίτια και μονάδες που δεν μπορούσαμε να προσθέσουμε) που αποφασίσαμε να βάλουμε αυτό μέχρι το τέλος.

Σε κάποιους από εσάς μπορεί να μην αρέσει, αλλά όσοι είναι δυνατοί από καρδιάς θα πρέπει να προχωρήσουν:

Η απόφαση πάρθηκε. Ξεκινώντας με αυτό ήταν δύσκολο, οπότε έπρεπε να πιούμε μερικά ποτήρια κρασί (που έφτιαξε νωρίτερα ένας συνάδελφος αγρότης, που πατούσε σε ροζ σταφύλια με κουκούτσι). Μείνετε στις θέσεις σας - αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε ένα ριζικά νέο παιχνίδι!

Έχουμε συζητήσει για το τι θα έπρεπε να είναι - ένα shooter FPS στα ερείπια του Lauenburg, το Arcade Walheim, ακόμη και ένα παιχνίδι αγώνων στα προάστια Moorbach (έχω κάποια εμπειρία σε αγώνες αγώνων, ακόμη και μερικά μοντέλα αυτοκινήτων στο γκαράζ μου). Όλα αυτά έδειχναν πολλά υποσχόμενα και αναζωογονητικά μετά το KaM. Αλλά υποθέτω ότι ο καθένας είναι δεσμευμένος στη μοίρα του, οπότε καταλήξαμε ακριβώς από εκεί που ξεκινήσαμε - σε ένα είδος RTS. Θα μπορούσε να είναι βαρετό για άλλη μια φορά, αλλά σκεφτήκαμε ότι μπορεί να αλλάξουμε κάτι στη συνταγή.

Πρώτα πράγματα πρώτα, κατευθυνθήκαμε στο σχεδιαστήριο. (Συγνώμη για τις γραμμές μας, είχαμε κρασί, θυμάσαι;)

Δεν είχαμε χαρτοπετσέτες, έπρεπε να σχεδιάσουμε σε έναν πίνακα

Η λογική του παιχνιδιού πρέπει να γίνει πλήρως ορθογώνια, κατά προτίμηση σε πράσινες γραμμές. Τα περιγράμματα του σπιτιού πρέπει να γίνουν κόκκινα για να ξεχωρίζουν στην οθόνη. Κάτι πρέπει να γίνει μπλε, αλλά κανείς από εμάς δεν μπορούσε να θυμηθεί τι ακριβώς, οπότε αρχίσαμε να δουλεύουμε και ελπίζουμε να το καταλάβουμε αργότερα. Και το πιο σημαντικό, καμία αλλαγή δεν ολοκληρώνεται χωρίς αλλαγή του μενού της αριστερής πλευράς σε ένα μενού στην κάτω πλευρά. Πάντα!

Με όλα αυτά τα προγραμματισμένα πολύ μπροστά, έχουμε σφάξει το 2D render και τα πάντα γύρω του και το πετάξαμε (με τον πιο βάναυσο δυνατό τρόπο). Έπρεπε επίσης να απορρίψει τυχόν ανεπιθύμητους δουλοπάροικους και οικοδόμους. Σπίτια κατεδαφίστηκαν και ερείπια καθαρίστηκαν. Άνοιξαν νέοι τενεκέδες με μπογιές και παρήγγειλαν φύλλα κόντρα πλακέ. Γνωρίστε το πρωτότυπο του Next Knightly RTS:

Κτίριο από την αρχή

Από όλα τα πράγματα, χρησιμοποιούμε την ίδια μηχανή παιχνιδιού. Η μεταφορά του κώδικα των Delphi σε Unity ή Unreal Engine θα χρειαζόταν μήνες εργασίας και δεν έχουμε χρόνο για αυτό. Με μια ομάδα μόλις δύο ανδρών, πρέπει να είμαστε αποτελεσματικοί. Ο Lewin εργάζεται σκληρά για νέες σχεδιαστικές ιδέες, ισορροπία και ρυθμό παιχνιδιού. Έχω επικεντρωθεί στην προσθήκη μιας 3ης διάστασης στον κινητήρα, στην οπτική σχεδίαση, στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση και στα κινούμενα σχέδια.

Σφυρηλάτηση κόντρα πλακέ

Χρησιμοποιώντας την πιο πρόσφατη τεχνολογία OpenGL, το παιχνίδι θα διαθέτει 50% περισσότερες διαστάσεις, σφαιρικά αρμονικά δέντρα, φυσικούς πόρους και πολλές τρίχες προσώπου για Recruits. Και φυσικά καλές προοπτικές για εκδόσεις Android, iOS, OSX, *nix και PC από το single εκτελέσιμο!

Αυτός είναι ένας μακρύς δρόμος μπροστά. Μπορεί να συναντήσουμε κάποια προβλήματα, αλλά ελπίζουμε ότι θα τα ξεπεράσουμε όπως κάναμε πριν. Ευχηθείτε μας τύχη!

Μπράβο!

20 απαντήσεις σε «Μελλοντικά σχέδια

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. τα απαιτούμενα πεδία είναι επισημασμένα *

*