Knights Province – Κυκλοφορία του Alpha 12 (και 10 χρόνια επέτειος!)

Ο Οκτώβριος είναι ένας ιδιαίτερος μήνας στην ιστορία της επαρχίας των Ιπποτών – το παιχνίδι σχεδιάστηκε σχεδόν ακριβώς πριν από 10 χρόνια, τον Οκτώβριο του 2013.

Έχουν περάσει τρία χρόνια από την τελευταία μεγάλη κυκλοφορία του Alpha 11. Έγινε πολλή δουλειά για να γίνει το παιχνίδι να φαίνεται και να παίζει καλύτερο από ποτέ. Ακολουθούν οι σημαντικότερες βελτιώσεις και χαρακτηριστικά:

  • Τοποθέτηση κτιρίων 4 κατευθύνσεων – τα κτίρια μπορούν να τοποθετηθούν με όψη σε καθεμία από τις 4 κύριες κατευθύνσεις. Αυτό κάνει την πολεοδομία πιο ενδιαφέρουσα και στρατηγική.
  • Νέος κινητήρας απόδοσης νερού με καταρράκτες και στάθμες νερού για καλύτερη εμφάνιση.
  • PBR και αντανακλάσεις χώρου οθόνης, κανονικοί χάρτες και χάρτες παράλλαξης – αυτές είναι νέες τεχνικές απόδοσης που επιτρέπουν μια πιο ωραία εικόνα, ειδικά για μεταλλικές επιφάνειες (όπως πόλεμοι τεθωρακισμένων μονάδων και υδάτινα σώματα), στέγες κτιρίων και δρόμους.
  • Πολλά νέα μοντέλα σπιτιών, υφές και βελτιωμένα κινούμενα σχέδια μονάδων
  • Ολοκαίνουργια κινούμενα σχέδια εσωτερικής εργασίας – καλύφθηκαν λεπτομερώς στην προηγούμενη ανάρτηση. Κάνουν τις πόλεις να φαίνονται πιο ζωντανές.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – νέα αλυσίδα παραγωγής με νέα κτίρια και είδη, που είναι πιο ακριβή ιστορικά και πιο απαιτητική και ενδιαφέρουσα στη διαχείριση.
  • Επανάληψη επεξεργασίας του HUD UI/UX – νέα και καλύτερα στοιχεία GUI και ένας εντελώς νέος επανασχεδιασμένος minimap που υποστηρίζει τη δωρεάν κάμερα στο παιχνίδι.
  • Επανασχεδιασμένο αντικείμενο επιλογής UI/UX για πιο ακριβή έλεγχο στην πόλη και μάχη.
  • Βελτιωμένη απόδοση εδάφους, δρόμοι και ίχνη κτιρίων – το έδαφος απέκτησε καλύτερο φωτισμό και ωραίες χαλκομανίες για σπίτι και δρόμους.
  • Το Launcher θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε το παιχνίδι ενημερωμένο.
  • Βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη πόλεων και εκπαίδευση στρατού.
  • Νέα καμπάνια "The True King of D" από τον Kinghts Dzapan (πρώτες 9 αποστολές) με πολλές νέες δυνατότητες δυναμικού σεναρίου (όπως αναδυόμενους διαλόγους, συναλλαγές κ.λπ.).
  • Προσαρμογές νέων κειμένων (Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ισπανικά, Πολωνικά, Τουρκικά).

Υπάρχουν πολλές ακόμη μικρότερες αλλαγές και βελτιώσεις, όλες μπορούν να εμφανιστούν στο μακροσκελές αρχείο καταγραφής αλλαγών του παιχνιδιού (διαθέσιμο κατά την έναρξη του παιχνιδιού και από το μενού Επιλογές).

Υπάρχουν ακόμη αρκετοί τομείς στους οποίους το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερη έρευνα και ανάπτυξη, οι οποίες θα αντιμετωπιστούν στο επόμενο Alpha 13, προτού μπορέσει να περάσει στο στάδιο Beta:

  • Η εκτροφή αλόγων και ζώων εκτροφής, πρέπει να αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως τα πρόβατα;
  • Τοίχοι
  • Πολιορκητικά μηχανήματα
  • Εμπόριο (αγορά, βαγόνια)
  • Multiplayer
  • Στοιχεία και περιεχόμενο (μοντέλα κτιρίων, μοντέλα μονάδων, κινούμενα σχέδια, κ.λπ.)

Το παιχνίδι είναι ακόμα δωρεάν για παιχνίδι, αλλά αν σας αρέσει, σκεφτείτε να υποστηρίξετε τη δημιουργία του Πατρέων. Σελίδα Steam όπου μπορείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας. Ο κύριος κοινοτικός κόμβος για συζήτηση, υποστήριξη και ιδέες είναι στο Discord. Η ανατροφοδότηση και η από στόμα σε στόμα θα εκτιμηθούν επίσης ιδιαίτερα.

Σύνδεσμοι λήψης:
Εγκαταστάτης
Συσκευασία 7z

Οι συχνές ερωτήσεις έχουν ενημερωθεί

FAQ has been updated with new questions and answers. Check it out – FAQ.

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Νέα της ταβέρνας των Ιπποτών

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Υψηλές βαθμολογίες για την αποστολή
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • Θα χρειαστεί να διατηρήσουμε τα δεδομένα των παικτών στις αναβαθμίσεις και μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Knights Province announcement

So this is it – the big announcement of the secret project.

kp_logo_2

We discussed what kind of new game we could make, development, style, balance, new ideas. Ever since I was busy prototyping (remember those April Fools 3D renders), programming new 3D terrain and rendering engines, planning unit rigging and animations, 3D modelling, drawing sketches. I’ve had to hire freelance people to help with it too.

Here it is in all its current glory:

2016-02-15 another ai town

Official Knights Province devblog is now located at: https://www.knightsprovince.com/
It was private for the past year, visible to only a few people. Now it’s public! You will find plenty of info about the project there, that I was posting during past year and a half. Check out the Media to see screens and artwork.

Alpha versions are available for download and play!

Preempting questions about KaM Remake’s fate – Knights Province has been in progress for the past 1,5 years, co-existing with KaM Remake development side-by-side. Some of the changes went from KMR to KP, some in other direction. Knowing that, that should give you good sense of how further KaM Remake development is going to co-exist with Knights Province.