FAQ

Αυτή η σελίδα προστέθηκε επειδή λαμβάνουμε πολλά email και δημοσιεύουμε στο φόρουμ ρωτώντας τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Ελπίζουμε να σας εξοικονομήσει λίγο χρόνο.

Πίνακας περιεχομένων

Ερωτήσεις

Ε: Έχετε τον πηγαίο κώδικα για KaM TSK ή TPR;
Όχι, δεν το κάνουμε, ο αρχικός πηγαίος κώδικας δεν έχει κυκλοφορήσει ποτέ. Έχουμε ξαναγράψει ολόκληρη τη μηχανή του παιχνιδιού από την αρχή.

Ε: Γιατί αφαιρέσατε το πολιορκητικό συνεργείο, τον καταπέλτη και τον μπαλίστα;
Δύο λόγοι:
1. Ο πολιορκητικός εξοπλισμός οδηγεί «μαγικά» χωρίς κανέναν να τον σπρώχνει ή να τον τραβάει. Στο KaM κάθε μικρολεπτομέρεια είναι ορατή, και όμως αυτά τα μηχανήματα οδηγούν μόνα τους.
2. Δεν πιστεύουμε ότι είναι ισορροπημένο. Τα Balista είναι βασικά μια μονάδα εμβέλειας μιας βολής, οπότε αν λάβετε πολλά από αυτά εξουδετερώνονται.
Αργότερα στην ανάπτυξη μπορεί να εξετάσουμε το ενδεχόμενο να τα προσθέσουμε ξανά στο παιχνίδι με κάποιον να τα σπρώχνει (φυσικά θα χρειαζόμασταν κάποιον για να φτιάξει τα sprites) και κάποια επανεξισορρόπηση.

Ερ.: Γιατί αφαιρέσατε το δημαρχείο;
Πιστεύουμε ότι είναι "απάτη" και δεν ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού. Στο KaM πρέπει να κάνεις μια πολύπλοκη οικονομία για να παράγεις οτιδήποτε. (π.χ. υπάρχουν 4 στάδια επεξεργασίας για την κατασκευή δερμάτινης πανοπλίας) Το δημαρχείο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν στρατό με μόνο έναν πόρο και μια χούφτα κτίρια. Δεν πιστεύουμε ότι ταιριάζει στο στυλ KaM.
Αργότερα στην ανάπτυξη θα μπορούσαμε να σκεφτούμε να το προσθέσουμε ξανά στο παιχνίδι επανασχεδιασμένο.


Ε: Γιατί δεν κάνετε τα ψάρια να ανανεώνονται;
Επειδή τα ψάρια εξαντλούν τους πόρους από πρόθεση. Το KaM έχει 4 είδη τροφίμων, το καθένα διαφορετικό από το άλλο ως προς την ταχύτητα δημιουργίας και την αξία του φαγητού. Το κρασί είναι φθηνό και γρήγορο στην παραγωγή, το ψωμί χρειάζεται περισσότερο χρόνο, αλλά έχει μεγαλύτερη αξία τροφίμων, τα λουκάνικα είναι πιο αργά στην παρασκευή τους και είναι καλύτερα να τρώγονται (καθώς και φλούδες για στρατιωτικούς). Τα ψάρια προστέθηκαν ως πόρος που αποκτάται γρήγορα, αλλά εξαντλείται σε αντίθεση με όλους τους άλλους, αυτή είναι η αδυναμία του. Έτσι, έχοντας αυτά - ο παίκτης έχει ουσιαστική επιλογή ανάμεσα σε τέσσερις στρατηγικές τροφίμων και τους συνδυασμούς τους. Διαφορετικά, εάν κάνουμε αναπλήρωση ψαριών, θα γινόταν είτε κατάχρηση είτε πανομοιότυπο με το ψωμί ή το κρασί. Μία από τις επιλογές που θα μπορούσαμε να εξετάσουμε, είναι να το κάνουμε να αναπληρώνει πραγματικά αργά, έτσι ώστε να εξακολουθεί να έχει αρχικό πλεονέκτημα, αλλά αργότερα να γίνεται σχεδόν άχρηστο (π.χ. ένα ψάρι σε 5 λεπτά).

Ε: Γιατί δεν υπάρχει κουμπί για να σκοτώσετε τους ανθρώπους σας;
Δεν πιστεύουμε ότι είναι ρεαλιστικό ή ταιριάζει σε ένα παιχνίδι όπως το KaM. Ένας βασιλιάς δεν σκοτώνει τυχαία ανθρώπους. Το KaM είναι ένα "ωραίο" παιχνίδι χωρίς αίμα ή θύελλα και δεν πιστεύουμε ότι θα ταίριαζε αν μπορείτε απλά να σκοτώσετε οποιονδήποτε σας αρέσει. Οι πρώιμες εκδόσεις είχαν ένα κουμπί kill για σκοπούς εντοπισμού σφαλμάτων/δοκιμών, το οποίο έκτοτε καταργήθηκε. Εξετάζουμε το ενδεχόμενο να επιτρέψουμε σε περιττές μονάδες να σταλούν πίσω στο σχολείο και να εξαφανιστούν, χωρίς επιστροφή χρημάτων χρυσού. (επειδή θα πρέπει να υπάρχει κάποια ανταμοιβή για τη σωστή διαχείριση των μονάδων σας και δεν χρειάζεται να "αποεκπαιδεύσετε" καμία μονάδα για να εξοικονομήσετε φαγητό ή κάτι τέτοιο)

Ε: Τι είναι η αγορά; (το κτήριο εμφανίζεται στα δεξιά του λογότυπου στην κεφαλίδα)
Είναι ένα νέο κτίριο που προσθέσαμε στο παιχνίδι. Τα κύρια house sprites προέρχονται από την έκδοση KaM TSK Alpha (αναπτυξιακή) και διέρρευσαν σε εμάς. Προφανώς οι δημιουργοί του KaM σχεδίαζαν να έχουν μια αγορά, αλλά αφαιρέθηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης για τον ένα ή τον άλλο λόγο. Το έχουμε επαναλάβει. Σας επιτρέπει να ανταλλάξετε έναν πόρο με έναν άλλο, σε υψηλές συναλλαγματικές ισοτιμίες. Εξακολουθεί να δοκιμάζεται για προβλήματα ισορροπίας και ενδέχεται να τροποποιηθεί αργότερα. Θα απενεργοποιηθεί στις πρώτες αποστολές καμπάνιας και για όσους από εσάς δεν τους αρέσουν οι αλλαγές, θα έχουμε την επιλογή να παίξετε το παιχνίδι χωρίς αυτήν. (καθώς και οποιαδήποτε άλλη νέα δυνατότητα προσθέτουμε)

Ε: Πώς μπορώ να εγκαταστήσω το KaM Remake εάν το έχω Ατμός έκδοση του KaM;
Πρέπει να εκκινήσετε το Knights and Merchants από το Steam τουλάχιστον μία φορά προτού εκτελέσετε το πρόγραμμα εγκατάστασης KaM Remake, διαφορετικά το πρόγραμμα εγκατάστασης δεν θα το εντοπίσει. Εκτός από αυτό, απλώς κατεβάστε το πλήρες πρόγραμμα εγκατάστασης από τη σελίδα λήψεων και εκτελέστε το. Εάν θέλετε να έχετε την επικάλυψη Steam ενώ παίζετε, μπορείτε να προσθέσετε το KaM Remake στη βιβλιοθήκη σας Steam κάνοντας κλικ Games -> Add a Non-Steam Game to My Library στο κύριο μενού του Steam.

Ε: Θα εφαρμόσετε ένα σύστημα λογαριασμών παικτών για πολλούς παίκτες που θα μπορεί να καταγράφει στατιστικά όπως νίκες, ήττες, παιχνίδια που απομένουν κ.λπ.;
Ίσως τελικά, αλλά θα είναι πολύπλοκο να εφαρμοστεί, ειδικά προσπαθώντας να γίνει ασφαλές. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να καταγράψετε στατιστικά στοιχεία με τρόπο που να μην μπορεί να παραποιηθεί ή να εξαπατηθεί. Θα χρειαστεί να αναγκάσουμε τους παίκτες να χρησιμοποιούν μόνο τους δικούς μας ασφαλείς διακομιστές και να αλλάξουμε τον κωδικό για πολλούς παίκτες, ώστε ο διακομιστής να μπορεί να καταγράφει τα στατιστικά στοιχεία (κάτι που δεν είναι δυνατό προς το παρόν). Εν ολίγοις, θα απαιτούσε μεγάλο χρόνο, κόστος και συνεχή συντήρηση για ένα μικρό μόνο κέρδος.

Ε: Γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν χτίζει ένα πλήρες χωριό και δεν επιτίθεται σε πολλούς παίκτες;
Δεν έχουμε ολοκληρώσει τον κώδικα για να κάνουμε το AI να δημιουργήσει ένα πλήρες χωριό και να επιτεθεί, επομένως αυτή τη στιγμή η συμπεριφορά τους είναι περιορισμένη. Θα το προσθέσουμε στο Remake αλλά είναι περίπλοκο και θέλουμε να λειτουργεί καλά. (καλύτερο από το αρχικό KaM AI που δεν ήταν πολύ καλό) Ωστόσο, αν θέλετε να παίξετε ενάντια στο AI σε πολλούς παίκτες, μπορείτε να παίξετε τις συνεργατικές αποστολές, όπου το AI έχει ήδη ένα πλήρες χωριό και έχει σενάριο επίθεσης.

Ε: Θα συμπεριλάβετε τον χάρτη μου στο Remake;
Ναι, αν είναι καλής ποιότητας και μας αρέσει. Τα κοινά λάθη περιλαμβάνουν:
– Νερό που ρέει προς διαφορετικές κατευθύνσεις (χρησιμοποιήστε το μαγικό χαρακτηριστικό νερού στο πρόγραμμα επεξεργασίας του Krom)
– Δεν υπάρχουν αρκετά αντικείμενα χάρτη όπως πέτρες, μανιτάρια κ.λπ.
– Τα πλακάκια δεν συνδέονται σωστά και επομένως έχουν τετράγωνες άκρες.
– Ολόκληρος ο χάρτης είναι πολύ επίπεδος.
– Οι πόροι/θέσεις δεν είναι καλά ισορροπημένες (για χάρτες για πολλούς παίκτες)
Εάν πιστεύετε ότι έχετε φτιάξει έναν χάρτη καλής ποιότητας, στείλτε τον σε εμάς και θα αποφασίσουμε αν θα τον συμπεριλάβουμε. Η δημοσίευση του χάρτη σας στο φόρουμ (ελέγξτε την ενότητα Συνδέσεις) είναι ένας καλός τρόπος για να λάβετε σχόλια σχετικά με αυτόν.

Ε: Θα προσθέσετε το fog of war στο παιχνίδι;
Αργότερα στην ανάπτυξη θα το δοκιμάσουμε. Μπορεί να μην λειτουργεί πολύ καλά στο KaM, επειδή δεν θα ήταν δυνατό να έχετε αυτές τις κλασικές μεγάλες ανοιχτές μάχες εάν μπορείτε να δείτε τον αντίπαλό σας μόνο όταν είναι ακριβώς από πάνω σας. Θα χρησιμοποιούσαμε πιθανώς μια αρκετά υψηλή ακτίνα θέασης μέσα από την ομίχλη εξαιτίας αυτού.

Ε: Θα προσθέσετε τοίχους που μπορούν να κατασκευαστούν στο παιχνίδι;
Ίσως, αλλά οι κατασκευαστικοί τοίχοι δεν ταιριάζουν πραγματικά στο στυλ παιχνιδιού. Στο KaM πρέπει να δουλέψετε με το έδαφος και να βρείτε κατάλληλα μέρη για να αμυνθείτε. Εάν μπορείτε να χτίσετε τοίχους δεν θα είναι απαραίτητο. Και θα κάνει τους αγώνες πολλών παικτών να μετατρέπονται σε αδιέξοδο πιο συχνά. Οι τοίχοι δεν φαίνονται σαν απαραίτητη προσθήκη στο παιχνίδι.

Ε: Θα εφαρμόσετε ένα όριο πύργου σε πολλούς παίκτες για να σταματήσετε το spam στον πύργο;
Όχι. Εάν ένας παίκτης επιλέξει να στείλει spam πύργους, τότε δεν θα έχει αρκετό χώρο/πόρους/χρόνο για την παραγωγή όπλων και οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να τον συντρίψουν εύκολα. Οι πύργοι μπορούν εύκολα να αφοπλιστούν από τις πολιτοφυλακές που τους βιάζουν: Κάθε πύργος έχει 5 πέτρες, αλλά μερικές από αυτές χάνουν, που σημαίνει ότι κάθε πύργος σκοτώνει περίπου 3 μονάδες κατά μέσο όρο. Έτσι, αν έχετε 60 πολιτοφυλακές, μπορείτε να αφοπλίσετε 20 πύργους. Συνήθως μπορείτε να φτάσετε στο κέντρο του χωριού του εχθρού και να καταστρέψετε την αποθήκη/σχολεία/στρατώνες του χωρίς να συναντήσετε όλους τους πύργους τους, (υπάρχουν πολλά μέρη για άμυνα), οπότε ο αφοπλισμός 20 είναι υπεραρκετός. Οι 60 πολιτοφυλακές δεν χρειάζονται πολύ χρόνο για να παραχθούν όταν έχετε μια σταθερή παραγωγή ξύλου. Φυσικά, εάν έχει τοξότες, θα χρειαστείτε επιπλέον πολιτοφυλακή, επειδή κάποιοι θα πεθάνουν από βέλη, αλλά αν φέρετε άλλα στρατεύματα πίσω από την πολιτοφυλακή, όταν οι πύργοι αφοπλιστούν, αυτό δεν θα πρέπει να είναι πρόβλημα. Αν διαπιστώσετε ότι το tower spam σας προβληματίζει, μάλλον χρησιμοποιείτε λάθος τακτικές εναντίον του. Η πολιτοφυλακή βιασύνη λειτουργεί πολύ καλύτερα από το να προσπαθεί να καταστρέψει κάθε πύργο με τοξότες.

Ε: Έχω μια ιδέα για κάτι που μπορείτε να προσθέσετε!
Γράψε για αυτό στο φόρουμ. Αν μας αρέσει θα το συζητήσουμε. Αλλά δεν θα προσθέσουμε νέα πράγματα εκτός και αν ταιριάζουν στο παιχνίδι. Επίσης, η προσθήκη νέων χαρακτηριστικών είναι χαμηλότερη προτεραιότητα από τη διόρθωση σφαλμάτων και την εφαρμογή λειτουργιών που λείπουν από το KaM.