FAQ

Ε: Το KaM Remake είναι ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη;

Για τα τελευταία νέα σχετικά με το KaM Remake, μπορείτε να γίνετε μέλος μας Διχόνοια. Έχουμε σημειώσει μεγάλη πρόοδο από την τελευταία μας σταθερή κυκλοφορία. Εάν ενδιαφέρεστε για όλες τις νέες δυνατότητες, μπορείτε να δείτε Αυτό το βίντεοή κατεβάστε την πιο πρόσφατη έκδοση beta από το #new_versions Κανάλι.

Ε: Πότε θα κυκλοφορήσει το KaM Remake;

Το KaM Remake είναι ένα συνεχιζόμενο έργο με πολλές σημαντικές εκδόσεις που κυκλοφόρησαν από το 2008. Λόγω της φύσης του χόμπι της ανάπτυξης, δεν έχουμε χρονοδιάγραμμα. Ο καλύτερος τρόπος για να παρακολουθείτε τις νεότερες δυνατότητες είναι να παρακολουθείτε το δικό μας Διχόνοια, όπου θα μπορείτε να βρείτε τα τελευταία νέα, συγκεκριμένα στο #new_versions Κανάλι.

Ε: Έχετε τον πηγαίο κώδικα για το KaM TSK ή το KaM TPR;

Όχι, δεν το έχουμε. Ο αρχικός πηγαίος κώδικας δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Έχουμε ξαναγράψει ολόκληρο το παιχνίδι από την αρχή.

Ε: Χρειάζομαι το αρχικό KaM για να παίξω το KaM Remake;

Ναι, το πρόγραμμα εγκατάστασης ελέγχει εάν το KaM TPR είναι εγκατεστημένο αυτήν τη στιγμή στο μηχάνημά σας. Εάν δεν το έχετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το CD σας ή να αγοράσετε το παιχνίδι από ΓΩΓ ή Ατμός.

Ε: Γιατί το KaM Remake δεν εντοπίζει την έκδοση Steam του KaM;

Για να μπορέσει το KaM Remake να εντοπίσει την έκδοση Steam του KaM, είναι απαραίτητο να εκτελέσετε το παιχνίδι από το Steam τουλάχιστον μία φορά πριν δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε το KaM Remake.

Ε: Είναι αυτό ένα remake του KaM TSK ή του KaM TPR;

Το KaM Remake βασίζεται στο KaM TSK. Έχοντας υπόψη το πρωτότυπο, εξισορροπήσαμε και εφαρμόσαμε επίσης ορισμένα από τα χαρακτηριστικά και τα νέα κτίρια από το KaM TPR, τα οποία θεωρήσαμε ότι λειτουργούν καλά με το πνεύμα και το παιχνίδι του KaM TSK.

Ε: Υπάρχει λίστα αλλαγών μεταξύ του KaM Remake και του KaM TSK;

Παρά τις καλύτερες προσπάθειές μας να διατηρήσουμε το KaM Remake όσο το δυνατόν πιο κοντά στο KaM TSK, η λίστα των αλλαγών είναι τεράστια. Η παρακολούθηση όλων των αλλαγών δεν είναι δυνατή σε αυτό το σημείο, αλλά μπορείτε να ελέγξετε το #new_versions κανάλι σε Διχόνοια για να δείτε τις τελευταίες αλλαγές.

Ε: Πού είναι το Εργαστήριο Πολιορκίας;

Τα όπλα πολιορκίας είναι βασικά μια μονάδα εμβέλειας μιας βολής. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν την παλίρροια της μάχης μόνο με μερικούς από αυτούς. Λόγω αυτού του προβλήματος εξισορρόπησης, προς το παρόν δεν σχεδιάζουμε να συμπεριλάβουμε όπλα πολιορκίας πίσω στο παιχνίδι.

Ε: Πού είναι το Δημαρχείο;

Το Town Hall προστέθηκε στο παιχνίδι στην beta. Κάποιες τροποποιήσεις έγιναν για να γίνει πιο ισορροπημένο. Όχι μόνο έχουν αλλάξει οι τιμές, αλλά και η ποσότητα χρυσού που μπορείτε να αποθηκεύσετε εκεί έχει αυξηθεί σε 999 μαζί με τις μονάδες να δημιουργούνται αμέσως.

Ε: Τι είναι το Marketplace;

Είναι ένα κτίριο όπου μπορείτε να ανταλλάξετε έναν πόρο με έναν άλλο για μια καθορισμένη τιμή με βάση την αξία του πόρου. Τα sprites δανείστηκαν και αναμείχθηκαν από τον Alpha του KaM που είχε διαρρεύσει εδώ και πολύ καιρό.

Ε: Γιατί τα ψάρια δεν αναπληρώνονται μόνοι τους;

Το ψάρι είναι πολύ εύκολο και γρήγορο. Για να το εξισορροπήσει με άλλα είδη τροφίμων, έγινε πεπερασμένο. Εξαιτίας αυτού, ο παίκτης έχει ουσιαστική επιλογή ανάμεσα σε διαφορετικούς συνδυασμούς τροφίμων και δεν μπορεί να εκμεταλλευτεί τα ψάρια για μια εύκολη και βιώσιμη πηγή τροφής.

Ε: Γιατί δεν υπάρχει κουμπί για να σκοτώσετε τους ανθρώπους σας;

Ένα κουμπί για την απόρριψη των ατόμων σας έχει προστεθεί στο παιχνίδι στην έκδοση beta. Απλώς επιλέξτε τη μονάδα σας και κάντε κλικ στο κουμπί "Απόρριψη" δίπλα στην κατάσταση της μονάδας. Η μονάδα που απολύθηκε θα επιστρέψει στο σχολείο και θα εξαφανιστεί χωρίς επιστροφή χρημάτων.

Ε: Πού μπορώ να κατεβάσω περισσότερους χάρτες για το παιχνίδι;

Μπορείτε να βρείτε πολλούς χάρτες, ακόμη και καμπάνιες Ταβέρνα Ιπποτών, ένας ιστότοπος που δημιουργήθηκε από την κοινότητά μας. Μια άλλη πηγή χαρτών είναι #mapmaking κανάλι στο δικό μας Διχόνοια.

Ε: Θα συμπεριλάβετε τον χάρτη μου στο παιχνίδι;

Αν είναι καλής ποιότητας και αρέσει στην κοινότητα, τότε θα το εξετάσουμε. Μπορείτε πάντα να μοιραστείτε τον χάρτη σας με την κοινότητα στο δικό μας Διχόνοια στο #mapmaking κανάλι ή ανεβάστε το σε Ταβέρνα Ιπποτών.

Ε: Πώς λειτουργούν οι ρυθμίσεις δυσκολίας και γιατί λείπουν από ορισμένους χάρτες;

Οι ρυθμίσεις δυσκολίας πρέπει να εφαρμόζονται σε κάθε χάρτη με το χέρι, χρησιμοποιώντας δυναμικά σενάρια. Κάθε συγγραφέας προσεγγίζει τη δυσκολία διαφορετικά, αλλά τις περισσότερες φορές τροποποιεί την ποσότητα και την ταχύτητα με την οποία το AI στρατολογεί στρατιώτες.

Ε: Τι είναι το κλασικό AI;

Classic AI roughly mimics the behavior of the AI from the original game. It is not very smart when building its village and depends entirely on its settings in Map Editor. It is mostly used for taking care of a pre-built city in scenario maps.

Q: What is advanced AI?

Advanced AI is coded by hand, but tuned by genetic algorithm and thousands of simulations. It can’t be influenced by settings in Map Editor much. It’s best used as an opponent for multiplayer games, where it builds a village and launches attacks on enemies.

Q: Will you add an account system for multiplayer?

We have announced some progress on this in our post here. It is being worked on, but such a big feature takes time to think about, write and polish. We expect it will take us time before we finish it.

Q: Will you add Fog of War?

Implementing it would be very hard to balance. KaM wasn’t designed with Fog of War in mind, so it doesn’t fit well with the gameplay. We might add it eventually, but it isn’t something we want to focus on right now.

Q: Will you add constructible walls?

No. In KaM you have to work with the provided terrain and find suitable places to defend. Especially in multiplayer matches this would cause stalemates, where players would not be able to breach into each other’s cities.

Q: Will you add tower limit in multiplayer to stop tower spam?

No. If you play a reasonably long game then the player is unable to make both high quality army and spam towers. Good strategy to counter tower spam is rush it with your militia, it will deplete the towers very quickly and create an entry point for your army.

Q: How can I contribute to KaM Remake development?

You can read all about contributing on our GitHub wiki.

Q: I Have an idea for something you can add!

You can post your ideas on our Διχόνοια στο #ideas channel. The community will discuss your idea and present their point of view. The intent of the KaM Remake is to keep the game spirit and gameplay as close as possible to the original, so think carefully about how your idea fits in.

Q: Can I fork the KaM Remake and implement my ideas into it by myself?

Of course, our engine is open-source and you can fork at any time from Github.

Q: What engine do you use for the Remake?

Our custom made engine. We wrote it from scratch specifically and only for KaM Remake. It is made with Delphi and OpenGL.

Q: Can I play KaM Remake on Linux?

KaM Remake works very well with Wine. There should not be any issues when running it, however if there are any, you can always ask around for help on our Discord. If you are not experienced with using Wine, you can also use GUI helper software, such as Lutris or PlayOnLinux.

Q: Can I play KaM Remake on Mac?

Follow the procedure below – it was tested with WS11WineCX64Bit version 22.0.1 and Wineskin 2.9.1.5, on ARM (M1) Mac.
1. Install the Wineskin Winery
2. Install the WS11WineCX64Bit engine and the Wineskin engine
3. Make a Wineskin named KAMRemake
4. When it starts, first install the Creative OpenAL library from https://www.openal.org/downloads/
5. Install the original KaM
6. Install KaM Remake

Q: Can I play KaM Remake on a smartphone?

We are not planning to add smartphone support, because of the huge UX and UI challenges. Even big studios struggle to make real time strategies work on handheld touch devices. The best way to play on a smartphone right now is to use RDP.

Q: What is next after KaM Remake?

Επαρχία Ιπποτών is a game written on the same engine as KaM Remake, but in 3D. The project was started around September 2013 and has been in active development ever since. You can download the free Alpha and have a discussion about it on Διχόνοια.

Lords of Solgrund is another KaM-inspired project. It’s in active development since 2019. You can check it out on Ατμός, or join its Διχόνοια.