Author Archives: Επιπροσθέτως

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Ειδήσεις Ταβέρνες Ιπποτών

Το Knights Province Alpha 11 πρόκειται να είναι έτοιμο σύντομα και είναι καιρός να μιλήσουμε για ένα ακόμη μοναδικό χαρακτηριστικό που θα έχει: Knights Tavern!
[Ταβέρνα Σκηνή, 1658, του David Teniers II]
Το Knights Tavern (KT για συντομία) είναι ένα όνομα κωδικού για τον διακομιστή λογαριασμών που αναπτύσσουμε από το 2019. Οι λογαριασμοί ήταν ένα από τα πιο συχνά ζητούμενα χαρακτηριστικά στο KaM Remake, αλλά δεν είχαμε ποτέ εμπειρία ή γενναιότητα για να το εφαρμόσουμε πραγματικά (καλά, για πολλούς αιτιολογικό). Έγιναν προσπάθειες για το KP, αλλά δεν πέτυχαν μέχρι πρόσφατα, όταν έφτασε μια τυχερή ευκαιρία (με τη μορφή ενός άρθρου (https://habr.com/ru/post/491272/) και ένα αποθετήριο κώδικα (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Υψηλές βαθμολογίες για την αποστολή
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Φίλοι, ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων, προσκλήσεις λόμπι, φυλές κ.λπ.
  • Βαθμολογίες παικτών και φήμη, βαθμολογία ELO κ.λπ.
Το KT θέτει νέες προκλήσεις για εμάς:
  • Πρέπει να κωδικοποιηθεί με ασύγχρονο τρόπο, έτσι ώστε τα αιτήματα δεδομένων να μην επιβραδύνουν ή να παγώσουν το παιχνίδι.
  • Τα δεδομένα του προγράμματος αναπαραγωγής πρέπει να διαβιβάζονται και να αποθηκεύονται με ασφάλεια (ήδη χρησιμοποιούμε άλατα και κατακερματισμούς)
  • Θα πρέπει να διατηρήσουμε τα δεδομένα των παικτών για αναβαθμίσεις και μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού
Το καλύτερο από όλα - μπορείτε ήδη να δοκιμάσετε το KT και να μας βοηθήσετε να το βελτιώσουμε! Δείτε τις τελευταίες εκδόσεις Wip KP (διατίθενται στο Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Αναφέρετε τυχόν σφάλματα ή ελαττώματα. Είμαστε επίσης ανοιχτοί για προτάσεις σχετικά με τη λειτουργικότητα του KT. Μπορεί να το οδηγήσει σε πολλές κατευθύνσεις και θα ήταν καλύτερο να επιλέξετε εκείνες που είναι πιο επιθυμητές.

Ιππότες επαρχία ανακοίνωση

Έτσι, αυτό είναι αυτό - η μεγάλη ανακοίνωση του μυστικού προγράμματος.

kp_logo_2

Συζητήσαμε τι είδους νέο παιχνίδι θα μπορούσαμε να κάνουμε, την ανάπτυξη, το στυλ, την ισορροπία, νέες ιδέες. Από τότε που ήμουν απασχολημένος προτυποποίηση (θυμηθείτε εκείνες Πρωταπριλιά 3D καθιστά), προγραμματισμός των νέων 3D εδάφους και καθιστώντας τους κινητήρες, το σχεδιασμό της μονάδας ξάρτια και κινούμενα σχέδια, 3D μοντέλα, σχέδιο σκίτσα. Είχα να προσλάβουν ελεύθερους ανθρώπους για να βοηθήσει με αυτό πάρα πολύ.

Εδώ είναι σε όλα τα σημερινά της το μεγαλείο:

15.02.2016 άλλη πόλη ai

Επίσημη Ιππότες επαρχία devblog τώρα βρίσκεται στη διεύθυνση: https://www.knightsprovince.com/
Ήταν ιδιωτική για το παρελθόν έτος, ορατή μόνο σε ορισμένους ανθρώπους. Τώρα είναι δημόσια! Θα βρείτε πολλές πληροφορίες σχετικά με το έργο εκεί, που σημείωνε κατά τη διάρκεια του προηγούμενου έτους και μισό. Ελέγξτε τα μέσα ενημέρωσης να δείτε τις οθόνες και έργα τέχνης.

εκδόσεις Άλφα είναι διαθέσιμα για λήψη και να παίξετε!

Επηρεασμού ερωτήματα για την τύχη Kam Remake του - Ιππότες επαρχία ήταν σε εξέλιξη τα τελευταία 1,5 χρόνια, συνυπάρχει με Kam Remake ανάπτυξη side-by-side. Μερικές από τις αλλαγές που πήγε από την Χ.Θ. KMR, κάποιοι στην άλλη κατεύθυνση. Γνωρίζοντας αυτό, ότι πρέπει να σας δώσει καλή αίσθηση του πόσο περαιτέρω Kam Remake ανάπτυξη πρόκειται να συνυπάρχουν με Ιπποτών επαρχία.

Παρακολούθηση την 1η Aprils θέση

Απόψε είναι η 2 Απριλίου και κάποια πράγματα πρέπει να εξηγηθούν.

Πρώτα απ 'όλα - και οι δύο (εμένα και Lewin) Επιθυμούμε να σας ευχαριστήσω όλους για την ανατροφοδότηση. Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να Kam Remake και είναι πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε την ανάπτυξη και την υποστήριξη της κοινότητας. Το έργο δεν θα ήταν ποτέ τόσο προηγμένη, χωρίς την κοινότητα γύρω από αυτό. Αυτό σημαίνει πραγματικά πολλά για εμάς να έχουμε την υποστήριξή σας στο έργο μας.

Όπως πολλοί από εσάς έχετε καταλάβει, 1ος Aprils μετά ήταν ένα αστείο. Δεν έχουν βαρεθεί με 2D γραφικά pixely και Kam κινούμενα σχέδια. Εμείς δεν πίνουν κρασί και pixely όπως οι νεοσύλλεκτοι ακριβώς ο τρόπος που είναι, χωρίς επιπλέον του προσώπου τρίχα. Οι εικόνες στη θέση κατασκευασμένα σε Lightwave 3D (3D Max εναλλακτική λύση) σε μια-δυο βράδια.

Ωστόσο ...

Συνέχεια ανάγνωση

Μελλοντικα ΣΧΕΔΙΑ

Ξέρεις πώς θα πάει με χόμπι την πάροδο του χρόνου, αλλάζουν. Το έργο Remake έχει χόμπι μας για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά όπως όλα τα πράγματα αλλάζουν σε αυτόν τον κόσμο, έτσι δεν είναι πάρα πολύ ... τελευταία έκδοση (r6720) ήταν πολύ κουραστική. Εγώ και ο Lewin είναι ακόμα σε διακοπές από σοβαρές Kam Remake κωδικοποίησης.

Τι είμαι έτοιμος να πω έχει να μας γκρίνια για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πριν από λίγους μήνες καταλάβαμε, ότι πήρε τόσο πολύ βαριεστημένος από pixelated 2D γραφικά, κινούμενες εικόνες και εκνευρισμού ατελείωτη ροή του bugfixing (και ποτέ δεν τελειώνει πηγή ιδεών για την προσθήκη νέων κατοικιών και μονάδων που δεν θα μπορούσε να προσθέσει) που έχουμε αποφασίσει να θέσει Αυτό στο τέλος της.

Μερικοί από εσάς μπορεί να μην αρέσει, αλλά εκείνους που είναι ισχυροί από την καρδιά πρέπει να προχωρήσει:

Συνέχεια ανάγνωση