Αρχεία Συγγραφέων: Εκτός

Knights Province – Alpha 11

Είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι το Knights Province Alpha 11 κυκλοφορεί σήμερα και είναι διαθέσιμο για λήψη από τον ιστότοπο παιχνιδιών – knightsprovince.com

Τα νέα χαρακτηριστικά περιγράφονται με περισσότερες λεπτομέρειες και εκεί. Εν ολίγοις: επανδρωμένοι πύργοι, οικοδομήσιμοι φράχτες, πραγματική ομίχλη πολέμου, υψηλές βαθμολογίες αποστολών, επιστροφή ειδών για κατεδάφιση σπιτιού, νέα στοιχεία μουσικής και γραφικών και πολλά άλλα!

Νέα της ταβέρνας των Ιπποτών

Το Knights Province Alpha 11 θα είναι έτοιμο σύντομα και ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για ένα ακόμη μοναδικό χαρακτηριστικό που θα έχει: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, από τον David Teniers II]
Το Knights Tavern (KT για συντομία) είναι μια κωδική ονομασία για τον διακομιστή λογαριασμών που αναπτύσσουμε από το 2019. Οι λογαριασμοί ήταν μια από τις πιο συχνά ζητούμενες λειτουργίες στο KaM Remake, αλλά ποτέ δεν είχαμε τεχνογνωσία ή γενναιότητα για να το εφαρμόσουμε πραγματικά (καλά, για πολλούς αιτιολογικό). Έγιναν προσπάθειες για την ΚΠ, αλλά δεν τα κατάφεραν μέχρι πρόσφατα, όταν ήρθε μια τυχερή ευκαιρία (σε μορφή άρθρου (https://habr.com/ru/post/491272/) και ένα αποθετήριο κωδικών (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Υψηλές βαθμολογίες για την αποστολή
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Φίλοι, ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων, προσκλήσεις στο λόμπι, φυλές κ.λπ
  • Βαθμολογίες και φήμη παικτών, βαθμολογία ELO κ.λπ.
Η KT μας θέτει νέες προκλήσεις:
  • Πρέπει να κωδικοποιηθεί με ασύγχρονο τρόπο, έτσι ώστε τα αιτήματα δεδομένων να μην επιβραδύνουν ή παγώνουν το παιχνίδι.
  • Τα δεδομένα του προγράμματος αναπαραγωγής πρέπει να μεταβιβαστούν και να αποθηκευτούν με ασφάλεια (χρησιμοποιούμε ήδη salts και hashes)
  • Θα χρειαστεί να διατηρήσουμε τα δεδομένα των παικτών στις αναβαθμίσεις και μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού
Το καλύτερο από όλα – μπορείτε ήδη να δοκιμάσετε το KT και να μας βοηθήσετε να το βελτιώσουμε! Δείτε τις πιο πρόσφατες εκδόσεις καθαρισμού KP (διαθέσιμες στο Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Αναφέρετε τυχόν σφάλματα ή ελαττώματα. Είμαστε επίσης ανοιχτοί για προτάσεις σχετικά με τη λειτουργικότητα του KT. Μπορεί να το οδηγήσει σε πολλές κατευθύνσεις και θα ήταν καλύτερο να διαλέξετε αυτές που είναι πιο επιθυμητές.

Ανακοίνωση της επαρχίας των Ιπποτών

Έτσι, αυτό είναι αυτό - η μεγάλη ανακοίνωση του μυστικού προγράμματος.

kp_logo_2

Συζητήσαμε τι είδους νέο παιχνίδι θα μπορούσαμε να φτιάξουμε, ανάπτυξη, στυλ, ισορροπία, νέες ιδέες. Από τότε που ήμουν απασχολημένος με την κατασκευή πρωτοτύπων (θυμηθείτε εκείνες τις πρωταπριλιάτικες 3D renders), τον προγραμματισμό νέων 3D εδάφους και μηχανών απόδοσης, τον προγραμματισμό αρματώσεων και κινούμενων εικόνων, την τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τη σχεδίαση σκίτσων. Αναγκάστηκα να προσλάβω ανεξάρτητους ανθρώπους για να το βοηθήσω επίσης.

Εδώ είναι σε όλο του το σημερινό μεγαλείο:

2016-02-15 μια άλλη πόλη αι

Το επίσημο devblog της επαρχίας Knights βρίσκεται τώρα στη διεύθυνση: https://www.knightsprovince.com/
Ήταν ιδιωτικό τον περασμένο χρόνο, ορατό μόνο σε λίγα άτομα. Τώρα είναι δημόσιο! Θα βρείτε πολλές πληροφορίες για το έργο εκεί, που δημοσίευσα τον περασμένο ενάμιση χρόνο. Ελέγξτε τα Μέσα για να δείτε οθόνες και έργα τέχνης.

Οι εκδόσεις Alpha είναι διαθέσιμες για λήψη και αναπαραγωγή!

Προληπτικές ερωτήσεις σχετικά με τη μοίρα του KaM Remake - Η επαρχία των Ιπποτών βρίσκεται σε εξέλιξη τα τελευταία 1,5 χρόνια, συνυπάρχοντας παράλληλα με την ανάπτυξη του KaM Remake. Μερικές από τις αλλαγές πήγαν από το KMR στο KP, μερικές σε άλλη κατεύθυνση. Γνωρίζοντας αυτό, αυτό θα σας δώσει καλή αίσθηση του πόσο περαιτέρω ανάπτυξη του KaM Remake πρόκειται να συνυπάρξει με την Επαρχία Ιπποτών.

Συνέχεια στην ανάρτηση της 1ης Απριλίου

Απόψε είναι 2 Απριλίου και κάποια πράγματα πρέπει να εξηγηθούν.

Πρώτα απ 'όλα - και οι δύο (εγώ και ο Lewin) θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε όλους για τα σχόλια. Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για το KaM Remake και είναι πραγματικά ικανοποιητικό να βλέπουμε την ανάπτυξη και την υποστήριξη της κοινότητας. Το έργο δεν θα ήταν ποτέ τόσο προχωρημένο χωρίς την κοινότητα γύρω του. Σημαίνει πραγματικά πολλά για εμάς να έχουμε την υποστήριξή σας στο έργο μας.

Όπως πολλοί από εσάς έχετε καταλάβει, η ανάρτηση της 1ης Απριλίου ήταν ένα αστείο. Δεν βαριόμαστε τα 2D pixely γραφικά και τα κινούμενα σχέδια KaM. Δεν πίνουμε κρασί pixely και μας αρέσουν οι νεοσύλλεκτοι όπως είναι, χωρίς επιπλέον τρίχες στο πρόσωπο. Οι εικόνες στην ανάρτηση δημιουργήθηκαν σε Lightwave 3D (3D Max εναλλακτική) σε μερικά βράδια.

Ωστόσο…

Συνέχισε να διαβάζεις

Μελλοντικά σχέδια

Ξέρεις πώς πάει με τα χόμπι με τον καιρό, αλλάζουν. Αυτό το έργο Remake ήταν το χόμπι μας εδώ και πολύ καιρό, αλλά καθώς αλλάζουν όλα τα πράγματα σε αυτόν τον κόσμο, αλλάζουν και αυτό… Η τελευταία κυκλοφορία (r6720) ήταν πολύ εξαντλητική. Εγώ και ο Lewin είμαστε ακόμα σε διακοπές από τη σοβαρή κωδικοποίηση KaM Remake.

Αυτό που πρόκειται να πω μας ενοχλεί εδώ και πολύ καιρό. Πριν από λίγους μήνες συνειδητοποιήσαμε ότι βαρεθήκαμε τόσο πολύ τα εικονοστοιχεία 2D γραφικών, τα νευρικά κινούμενα σχέδια και την ατελείωτη ροή σφαλμάτων (και μια ατελείωτη πηγή ιδεών για να προσθέσουμε νέα σπίτια και μονάδες που δεν μπορούσαμε να προσθέσουμε) που αποφασίσαμε να βάλουμε αυτό μέχρι το τέλος.

Σε κάποιους από εσάς μπορεί να μην αρέσει, αλλά όσοι είναι δυνατοί από καρδιάς θα πρέπει να προχωρήσουν:

Συνέχισε να διαβάζεις