Αρχεία κατηγοριών: Νέα

Knights Province – Alpha 11

Είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι το Knights Province Alpha 11 κυκλοφορεί σήμερα και είναι διαθέσιμο για λήψη από τον ιστότοπο παιχνιδιών – knightsprovince.com

Τα νέα χαρακτηριστικά περιγράφονται με περισσότερες λεπτομέρειες και εκεί. Εν ολίγοις: επανδρωμένοι πύργοι, οικοδομήσιμοι φράχτες, πραγματική ομίχλη πολέμου, υψηλές βαθμολογίες αποστολών, επιστροφή ειδών για κατεδάφιση σπιτιού, νέα στοιχεία μουσικής και γραφικών και πολλά άλλα!

Νέα της ταβέρνας των Ιπποτών

Το Knights Province Alpha 11 θα είναι έτοιμο σύντομα και ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για ένα ακόμη μοναδικό χαρακτηριστικό που θα έχει: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, από τον David Teniers II]
Το Knights Tavern (KT για συντομία) είναι μια κωδική ονομασία για τον διακομιστή λογαριασμών που αναπτύσσουμε από το 2019. Οι λογαριασμοί ήταν μια από τις πιο συχνά ζητούμενες λειτουργίες στο KaM Remake, αλλά ποτέ δεν είχαμε τεχνογνωσία ή γενναιότητα για να το εφαρμόσουμε πραγματικά (καλά, για πολλούς αιτιολογικό). Έγιναν προσπάθειες για την ΚΠ, αλλά δεν τα κατάφεραν μέχρι πρόσφατα, όταν ήρθε μια τυχερή ευκαιρία (σε μορφή άρθρου (https://habr.com/ru/post/491272/) και ένα αποθετήριο κωδικών (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Υψηλές βαθμολογίες για την αποστολή
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Φίλοι, ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων, προσκλήσεις στο λόμπι, φυλές κ.λπ
  • Βαθμολογίες και φήμη παικτών, βαθμολογία ELO κ.λπ.
Η KT μας θέτει νέες προκλήσεις:
  • Πρέπει να κωδικοποιηθεί με ασύγχρονο τρόπο, έτσι ώστε τα αιτήματα δεδομένων να μην επιβραδύνουν ή παγώνουν το παιχνίδι.
  • Τα δεδομένα του προγράμματος αναπαραγωγής πρέπει να μεταβιβαστούν και να αποθηκευτούν με ασφάλεια (χρησιμοποιούμε ήδη salts και hashes)
  • Θα χρειαστεί να διατηρήσουμε τα δεδομένα των παικτών στις αναβαθμίσεις και μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Αναφέρετε τυχόν σφάλματα ή ελαττώματα. Είμαστε επίσης ανοιχτοί για προτάσεις σχετικά με τη λειτουργικότητα του KT. Μπορεί να το οδηγήσει σε πολλές κατευθύνσεις και θα ήταν καλύτερο να διαλέξετε αυτές που είναι πιο επιθυμητές.

Ανακοίνωση της επαρχίας των Ιπποτών

So this is it – the big announcement of the secret project.

kp_logo_2

We discussed what kind of new game we could make, development, style, balance, new ideas. Ever since I was busy prototyping (remember those April Fools 3D renders), programming new 3D terrain and rendering engines, planning unit rigging and animations, 3D modelling, drawing sketches. I’ve had to hire freelance people to help with it too.

Εδώ είναι σε όλο του το σημερινό μεγαλείο:

2016-02-15 μια άλλη πόλη αι

Official Knights Province devblog is now located at: https://www.knightsprovince.com/
It was private for the past year, visible to only a few people. Now it’s public! You will find plenty of info about the project there, that I was posting during past year and a half. Check out the Media to see screens and artwork.

Οι εκδόσεις Alpha είναι διαθέσιμες για λήψη και αναπαραγωγή!

Preempting questions about KaM Remake’s fate – Knights Province has been in progress for the past 1,5 years, co-existing with KaM Remake development side-by-side. Some of the changes went from KMR to KP, some in other direction. Knowing that, that should give you good sense of how further KaM Remake development is going to co-exist with Knights Province.

Συνέχεια στην ανάρτηση της 1ης Απριλίου

Απόψε είναι 2 Απριλίου και κάποια πράγματα πρέπει να εξηγηθούν.

Πρώτα απ 'όλα - και οι δύο (εγώ και ο Lewin) θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε όλους για τα σχόλια. Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για το KaM Remake και είναι πραγματικά ικανοποιητικό να βλέπουμε την ανάπτυξη και την υποστήριξη της κοινότητας. Το έργο δεν θα ήταν ποτέ τόσο προχωρημένο χωρίς την κοινότητα γύρω του. Σημαίνει πραγματικά πολλά για εμάς να έχουμε την υποστήριξή σας στο έργο μας.

As many of you have figured out, 1st Aprils post was a joke. We are not bored with 2D pixely graphics and KaM animations. We don’t drink pixely wine and like the recruits just the way they are, without additional facial hair. The images in the post were crafted in Lightwave 3D (3D Max alternative) in a couple of evenings.

However …

Συνέχισε να διαβάζεις

Μελλοντικά σχέδια

You know how it goes with hobbies over time, they change. This Remake project has been our hobby for a long time, but as all things change in this world, so does it too… Last release (r6720) was very exhausting. Me and Lewin are still on a vacation from serious KaM Remake coding.

What I’m about to say has been nagging us for a long time. AÂ few months ago we realized, that we got so very bored by pixelated 2D graphics, jittery animations and endless stream of bugfixing (and never-ending fountain of ideas to add new houses and units we could not add) that we have decided to put this to an end.

Some of you might not like it, but those who are strong by heart should proceed:

Συνέχισε να διαβάζεις