Archivos por mes: 04 2015

El anuncio Caballeros Provincia

Así que eso es todo - el gran anuncio del proyecto secreto.

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Discutimos qué tipo de juego nuevo que podríamos hacer, el desarrollo, el estilo, el equilibrio, nuevas ideas. Desde que era prototipado ocupada (hace recordar los Inocentes 3D), la programación de un nuevo terreno en 3D y renderizado motores, la planificación de la unidad de aparejos y animaciones, modelado 3D, dibujo bocetos. He tenido que contratar a personas independientes para ayudar con eso también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

15/02/2016 otra ciudad ai

Oficial DevBlog Caballeros Provincia se encuentra ubicado en: http://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el último año, visible a sólo unas pocas personas. Ahora es el público! Va a encontrar un montón de información sobre el proyecto allí, que estaba publicando durante el último año y medio. Echa un vistazo a los medios de comunicación para ver las pantallas y las ilustraciones.

versiones alpha están disponibles para descargar y jugar!

Adelantarse a preguntas sobre el destino de Kam Remake - Caballeros Provincia ha estado en progreso durante los últimos 1,5 años, co-existente con la cara de lado a desarrollo Kam Remake. Algunos de los cambios pasaron de KMR a KP, algunos en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darte una buena idea de cómo seguir desarrollando Kam Remake va a coexistir con los Caballeros Provincia.

Followup en el poste primera abriles

Esta noche es el 2 de abril y algunas cosas necesitan ser explicados.

En primer lugar - los dos nos (yo y Lewin) desean agradecer a todos por los comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en Kam Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y apoyo de la comunidad. El proyecto nunca sería tan avanzado sin que la comunidad alrededor. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes han descubierto, primero abriles puesto era una broma. No nos aburrimos con gráficos 2D pixely y animaciones Kam. Ya no se bebe pixely vino y al igual que los reclutas de la manera que son, sin vello facial adicional. Las imágenes en el cargo fueron hechos a mano en Lightwave 3D (alternativa Max 3D) en un par de noches.

Sin embargo ...

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