Archivio mensile: Aprile 2015

Cavalieri Provincia annuncio

Quindi questo è - il grande annuncio del progetto segreto.

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Abbiamo discusso di che tipo di gioco nuovo che potremmo fare, lo sviluppo, lo stile, l'equilibrio, nuove idee. Fin da quando ero occupato di prototipazione (ricordate quelle April Fools rendering 3D), la programmazione di nuovo terreno 3D e motori di rendering, la pianificazione unità sartiame e animazioni, modellazione 3D, disegno schizzi. Ho dovuto assumere persone freelance per aiutare con esso troppo.

Eccola in tutto il suo splendore attuale:

2016/02/15 un'altra città ai

Ufficiale Cavalieri Provincia devblog si trova ora a: http://www.knightsprovince.com/
E 'stato privato per l'anno passato, visibile a solo poche persone. Ora è il pubblico! Troverete un sacco di informazioni sul progetto lì, che mi è stato distacco durante l'anno e mezzo. Scopri i mezzi per vedere schermate e opere d'arte.

versioni alfa sono disponibili per il download e giocare!

Preempting domande sul destino di KaM Remake - Cavalieri Provincia è in corso per gli ultimi 1,5 anni, co-esistente con il lato side-by-KaM Remake sviluppo. Alcune delle modifiche sono andati da KMR a KP, alcuni in altra direzione. Sapendo che, che dovrebbe dare il buon senso di come un ulteriore sviluppo KaM Remake sta per coesistere con Cavalieri Provincia.

Followup Il 1 Aprils palo

Stasera è il 2 aprile e alcune cose devono essere spiegate.

Prima di tutto - entrambi abbiamo (io e Lewin) desiderano ringraziare voi tutti per il feedback. Abbiamo messo un sacco di fatica in KaM Remake ed è davvero gratificante vedere la crescita della comunità e di sostegno. Il progetto non sarebbe mai così avanzata, senza la comunità intorno ad esso. Significa davvero molto per noi avere il vostro sostegno nel nostro lavoro.

Come molti di voi hanno capito, prima Aprils palo era uno scherzo. Noi non siamo annoiati con grafica 2D e animazioni pixely kam. Non beviamo pixely vino e, come le reclute proprio come sono, senza peli facciali supplementare. Le immagini nel post sono stati realizzati in Lightwave 3D (3D alternativo Max) in un paio di serate.

Tuttavia ...

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