Nincs kategorizálva kategória bejegyzései

Knights Province Alpha 13 a régóta várt többjátékos játékkal!

2025. december – Éppen időben a karácsonyi szezonra, a Knights Province egy jelentős fejlesztési mérföldkőhöz érkezett az Alpha 13 kiadásával, amely az előző Alpha 12 óta eltelt két év után a fő frissítés. Az előző Alpha 12 kiadást követően ez az új verzió jelentős technikai, vizuális és játékmeneti fejlesztéseket kínál – mindenekelőtt a régóta várt többjátékos megjelenést.

Az Alpha 13 jelenti az első lépést a többjátékos játékmenet felé, lehetővé téve, hogy megtapasztald a Knights Province-t kooperatív vagy versenyszerűen. Emellett a frissítés elmélyíti a küldetésszkriptkészítő és történetmesélő eszközöket, javítja a teljesítményt, valamint javítja a hang- és képminőséget – mindez közelebb viszi a játékot a teljesen megvalósított valós idejű stratégiai élményhez.

Bővebben…

A GYIK frissítve

A GYIK új kérdésekkel és válaszokkal frissült. Nézd meg – GYIK.

Hiba a TSK 18-as küldetésében

A megjelenés óta számos hibajelentést kaptunk arról, hogy a 18. küldetést lehetetlen megnyerni, mert az AI katonák rajokat küldene a játékosbázisra. Ellenőriztük a küldetést, és valóban van egy hiba. Mindenkinek, aki az elmúlt hónapban a hibát jelezte, elküldtem egy javított szkriptet, ha a javítást elfogadják, feltöltjük a nyilvánosság elé.

Technikai információk térképkészítők számára:
A hiba azért jelent meg, mert az r4179 előtt az AI-támadások a korábbi támadások hiányzó tulajdonságait másolták, de az r4179 után a támadásokat minden alkalommal nullákkal inicializálják. Ez azt jelenti, hogy a támadások megfelelő működéséhez az összes mezőt kifejezetten fel kell tüntetni. A leginkább érintett mező a támadási késleltetés – ez 0 lesz a korábbi támadási érték másolása helyett.

Fejlesztési blog

Egy ideje megbeszéltük, hogy létrehozunk egy blogot, ahol cikkeket teszünk közzé a KaM Remake fejlesztéséről. Nemrég ezt az ötletet követve létrehoztuk a blogot, amely itt tekinthető meg:

https://www.kamremake.com/devblog/

A cikkek megvitatják a projekt technikai vonatkozásait, és reflektálnak azokra a tanulságokra, amelyeket a KaM Remake fejlesztése során tanultunk.

Hamarosan: Scripting Demo

A KaM Remake jelentős frissítésének kiadására készülünk. A fejlesztések közé tartozik a dinamikus szkriptelés, a hatalmas térképszerkesztő fejlesztések, a többjátékos módban állítható játéksebesség és az egyensúlyváltozások.
Bővebben…