We bereiden ons voor op de release van een grote update voor de KaM Remake. Verbeteringen zijn onder meer dynamische scripting, enorme verbeteringen aan de kaarteditor, aanpasbare spelsnelheid in multiplayer en balansveranderingen.
Waarschijnlijk de grootste nieuwe functie in deze release is dynamische scripting. Hiermee kunnen kaartauteurs scriptcode voor hun kaart schrijven, die wordt uitgevoerd terwijl het spel loopt. Hierdoor kunnen eenvoudig speciale missies worden gemaakt, zoals torenverdediging, speurtochten, het veroveren van overwinningslocaties, het begeleiden van VIP-eenheden, enz. De schermafbeelding rechts toont een multiplayer-kaart die een script gebruikt om een aangepast doel te creëren: verover 3 van de 5 overwinningslocaties en houd ze 5 minuten vast. Er is een onbeperkt aantal mogelijkheden voor dynamische scripting en we hopen in de toekomst enkele innovatieve en opwindende kaarten te zien! Lees onze voor meer informatie wikipagina over dynamische scripting.
Deze release bevat ook enorme verbeteringen aan de kaart-editor. Er zijn nu terreinborstels die lijken op de editor van Krom en de meeste andere ontbrekende functies zijn ook geïmplementeerd. Hoewel er nog een paar dingen ontbreken (zoals ongedaan maken en magisch water), zou de kaarteditor nu in alle andere aspecten net zo goed of beter moeten zijn dan de KaM-editors van Krom en Lewin samen.
Een van de meest gevraagde functies is hogere spelsnelheid in multiplayer. Het is eindelijk geïmplementeerd in deze release. In de lobby bevinden zich twee schuifregelaars waarmee je de snelheid tijdens en na vredestijd afzonderlijk kunt instellen (zie afbeelding).
Wij hebben er een paar gemaakt Evenwicht aanpassingen met als doel het spel veelzijdiger en leuker om te spelen te maken. Tot nu toe hebben we ontdekt dat eenheden met schilden (bijlvechters, zwaardvechters, verkenners en ridders) niet vaak worden gebruikt in multiplayer-spellen omdat het effectiever is om de goedkopere melee-eenheden te maken (lansdragers, piekeniers, milities). Om dit tegen te gaan hebben we eenheden met een schild een +1 verdedigingsbonus gegeven tegen afstandseenheden (boogschutters en kruisboogschutters). Deze verandering is een paar maanden getest door vrijwilligers uit de gemeenschap, en we hebben overweldigend positieve feedback ontvangen van deze spelers.
De volledige lijst met verbeteringen is veel langer en we zullen er in latere nieuwsberichten meer van benadrukken.
As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.
Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.
Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin and Krom.


































51 Reacties op “Binnenkort beschikbaar: Scriptdemo”