Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude čoskoro pripravený a je čas hovoriť o ďalšej jedinečnej funkcii, ktorú bude mať: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (skrátene KT) je kódové označenie pre server s účtami, ktorý vyvíjame od roku 2019. Účty boli jednou z najčastejšie požadovaných funkcií v KaM Remake, ale nikdy sme nemali odborné znalosti ani odvahu na to, aby sme ich skutočne implementovali (no, pre mnohých dôvody). Pokusy o KP boli, ale neúspešne až donedávna, keď prišla šťastná šanca (vo forme článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložisko kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepšie skóre za misiu
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Priatelia, okamžité správy, pozvánky do lobby, klany atď
  • Hodnotenie a reputácia hráčov, bodovanie ELO atď.
KT pre nás predstavuje nové výzvy:
  • Musí byť kódovaný asynchrónnym spôsobom, aby požiadavky na dáta nespomalili alebo nezmrazili hru.
  • Dáta hráča musia byť odovzdané a bezpečne uložené (už používame soli a hash)
  • Budeme musieť zachovať údaje hráčov o aktualizáciách a medzi verziami hier
Najlepšie zo všetkého – KT si už môžete vyskúšať a pomôcť nám ho vylepšiť! Pozrite si najnovšie zostavy KP wip (dostupné na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Nahláste prosím všetky chyby alebo nedostatky. Sme otvorení aj pre návrhy týkajúce sa funkčnosti KT. Môže to nasmerovať do mnohých smerov a najlepšie by bolo vybrať tie, ktoré sú žiadanejšie.

Vyhlásenie rytierskej provincie

Takže toto je to – veľké oznámenie tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali sme o tom, akú novú hru by sme mohli vytvoriť, vývoj, štýl, rovnováhu, nové nápady. Odkedy som bol zaneprázdnený prototypovaním (pamätajte na tie aprílové 3D rendery), programovaním nových 3D terénov a renderovacích motorov, plánovaním zostavovania jednotiek a animácií, 3D modelovaním, kreslením náčrtov. Musel som si najať ľudí na voľnej nohe, aby mi s tým pomohli.

Tu je v celej svojej súčasnej kráse:

2016-02-15 ďalšie mesto ai

Oficiálny devblog Knights Province sa teraz nachádza na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Minulý rok bol súkromný a videl ho len pár ľudí. Teraz je to verejné! Nájdete tam veľa informácií o projekte, ktoré som uverejňoval počas minulého roka a pol. Pozrite si Médiá a pozrite si obrazovky a umelecké diela.

Alfa verzie sú k dispozícii na stiahnutie a prehrávanie!

Predbiehanie otázok o osude KaM Remake – Provincia rytierov prebiehala posledných 1,5 roka a súbežne existovala s vývojom KaM Remake. Niektoré zmeny prešli z KMR na KP, niektoré iným smerom. Keď to viete, malo by vám to dať dobrý prehľad o tom, ako bude ďalší vývoj KaM Remake koexistovať s Knights Province.

Pokračovanie v príspevku z 1. apríla

Dnes je 2. apríla a je potrebné vysvetliť niektoré veci.

V prvom rade – my obaja (ja aj Lewin) by sme vám chceli všetkým poďakovať za spätnú väzbu. Do KaM Remake sme vložili veľa úsilia a je naozaj obohacujúce vidieť rast komunity a podporu. Projekt by nikdy nebol taký pokrokový bez komunity okolo neho. Naozaj veľa pre nás znamená, že máme vašu podporu v našej práci.

Ako mnohí z vás zistili, príspevok z 1. apríla bol vtip. Nenudí nás 2D pixelová grafika a KaM animácie. Nepijeme pixelové víno a máme radi regrútov takých, akí sú, bez ďalších ochlpenia na tvári. Obrázky v príspevku boli vytvorené v Lightwave 3D (alternatíva 3D Max) za pár večerov.

Avšak…

Pokračovať v čítaní →

Budúce plány

Viete, ako to s koníčkami časom chodí, menia sa. Tento projekt Remake bol naším koníčkom už dlho, ale ako sa všetko v tomto svete mení, mení sa aj on... Posledné vydanie (r6720) bolo veľmi vyčerpávajúce. Ja a Lewin sme stále na dovolenke od seriózneho kódovania KaM Remake.

To, čo sa chystám povedať, nás trápilo už dlho. Pred pár mesiacmi sme si uvedomili, že nás pixelová 2D grafika, nervózne animácie a nekonečný prúd odstraňovania chýb (a nekonečná studnica nápadov na pridávanie nových domov a jednotiek, ktoré sme nemohli pridať) tak veľmi nudili, že sme sa rozhodli umiestniť toto do konca.

Niektorým z vás sa to možno nebude páčiť, ale tí, ktorí sú silní srdcom, by mali pokračovať:

Pokračovať v čítaní →

Nový rekord online hráčov – 224

S novou verziou r6720 vydanou pred menej ako mesiacom, KaM Remake prekonal nový rekord 2015-01-04. Vo večerných hodinách UTC bolo naraz online 224 hráčov.

224 hore

Štatistika online hráčov (kliknutím zobrazíte väčší obrázok)

Graf zobrazuje počet online hráčov od 1. decembra. r6720 vyšiel 9. a odvtedy sa doň zapája stále viac hráčov.