Nieuws over Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 zal binnenkort klaar zijn en het is tijd om te praten over nog een unieke functie die het zal hebben: Knights Tavern!
[Tavernescène, 1658, door David Teniers II]
Knights Tavern (kortweg KT) is een codenaam voor de accountserver die we sinds 2019 ontwikkelen. Accounts waren een van de meest gevraagde functies in KaM Remake, maar we hebben nooit de expertise of moed gehad om deze daadwerkelijk te implementeren (nou ja, voor talloze redenen). Er werden pogingen ondernomen voor de KP, maar die slaagden pas onlangs, toen zich een gelukkige kans aandiende (in de vorm van een artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) en een coderepository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Hoogtepunten voor de missie
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Vrienden, instant messaging, lobby-uitnodigingen, clans, enz
  • Spelersbeoordelingen en reputatie, ELO-scores, enz.
KT stelt ons voor nieuwe uitdagingen:
  • Het moet op een asynchrone manier worden gecodeerd, zodat gegevensverzoeken het spel niet vertragen of bevriezen.
  • Spelergegevens moeten veilig worden doorgegeven en opgeslagen (we gebruiken al salts en hashes)
  • We zullen de spelersgegevens moeten bewaren tijdens upgrades en tussen gameversies
Het beste van alles: u kunt KT al uitproberen en ons helpen het te verbeteren! Bekijk de nieuwste KP wip-builds (beschikbaar op Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Rapporteer eventuele bugs of gebreken. We staan ​​ook open voor suggesties over KT-functionaliteit. Het kan het in vele richtingen sturen en het is het beste om de meest gewenste richtingen te kiezen.

Bekendmaking Ridderprovincie

Dit is het dan: de grote aankondiging van het geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuw spel we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Sindsdien was ik bezig met het maken van prototypes (denk aan die 3D-renders van April Fools), het programmeren van nieuw 3D-terrein en rendering-engines, het plannen van rigging en animaties, 3D-modelleren, het tekenen van schetsen. Ik heb ook freelance mensen moeten inhuren om daarbij te helpen.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

15-02-2016 nog een ai-stad

De officiële devblog van de Ridderprovincie bevindt zich nu op: https://www.knightsprovince.com/
Het was het afgelopen jaar privé en voor slechts een paar mensen zichtbaar. Nu is het openbaar! Je vindt daar veel informatie over het project, dat ik de afgelopen anderhalf jaar heb gepost. Bekijk de Media om schermen en illustraties te zien.

Alpha-versies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Vooruitlopen op vragen over het lot van KaM Remake: Knights Province is de afgelopen 1,5 jaar aan de gang geweest en bestond naast de ontwikkeling van KaM Remake naast elkaar. Sommige veranderingen gingen van KMR naar KP, andere in een andere richting. Als je dat weet, zou dat je een goed idee moeten geven van hoe de verdere ontwikkeling van KaM Remake naast Knights Province zal bestaan.

Vervolg op de post van 1 april

Vanavond is het 2 april en er moeten wat dingen worden uitgelegd.

Allereerst willen wij (ik en Lewin) jullie allemaal bedanken voor de feedback. We hebben veel moeite gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei en ondersteuning van de gemeenschap te zien. Het project zou nooit zo geavanceerd zijn zonder de gemeenschap eromheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun te hebben bij ons werk.

Zoals velen van jullie al hebben begrepen, was het bericht van 1 april een grap. We vervelen ons niet met 2D pixelachtige graphics en KaM-animaties. We drinken geen pixelachtige wijn en houden van de rekruten zoals ze zijn, zonder extra gezichtshaar. De afbeeldingen in de post zijn in een paar avonden gemaakt in Lightwave 3D (3D Max-alternatief).

Echter …

Lees verder →

Plannen voor de toekomst

Je weet hoe het gaat met hobby's in de loop van de tijd, ze veranderen. Dit Remake-project is al heel lang onze hobby, maar zoals alle dingen in deze wereld veranderen, verandert dat ook... De laatste release (r6720) was erg vermoeiend. Lewin en ik zijn nog steeds op vakantie van serieuze KaM Remake-codering.

Wat ik nu ga zeggen, houdt ons al een hele tijd bezig. Een paar maanden geleden beseften we dat we zo verveeld raakten door gepixelde 2D-graphics, zenuwachtige animaties en een eindeloze stroom van bugfixes (en een eindeloze bron van ideeën om nieuwe huizen en eenheden toe te voegen die we niet konden toevoegen) dat we hebben besloten om hier een einde aan.

Sommigen van jullie vinden het misschien niet leuk, maar degenen die sterk van hart zijn, moeten doorgaan:

Lees verder →

Nieuwe online spelers registreren een record van 224

Toen de nieuwe r6720-versie minder dan een maand geleden uitkwam, heeft KaM Remake op 4-01-2015 een nieuw record gebroken. In de avonduren van UTC waren er 224 spelers tegelijk online.

224 bovenaan

Statistieken van online spelers (klik voor een grotere afbeelding)

De grafiek toont het aantal online spelers sinds 1 december. r6720 kwam uit op de 9e en er komen sindsdien steeds meer spelers bij betrokken.