Actualités de la Taverne des Chevaliers

Knights Province Alpha 11 sera bientôt prêt et il est temps de parler d'une autre fonctionnalité unique qu'il aura : Knights Tavern !
[Scène de taverne, 1658, par David Teniers II]
Knights Tavern (KT en abrégé) est le nom de code du serveur de comptes que nous développons depuis 2019. Les comptes étaient l'une des fonctionnalités les plus souvent demandées dans KaM Remake, mais nous n'avons jamais eu l'expertise ni le courage de l'implémenter (enfin, pour de nombreuses personnes). les raisons). Des tentatives ont été faites pour le KP, mais elles n'ont abouti que récemment, lorsqu'une chance chanceuse s'est présentée (sous la forme d'un article (https://habr.com/ru/post/491272/) et un référentiel de code (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Meilleurs scores pour la mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amis, messagerie instantanée, invitations au lobby, clans, etc.
  • Notes et réputation des joueurs, score ELO, etc.
KT nous pose de nouveaux défis :
  • Il doit être codé de manière asynchrone, afin que les demandes de données ne ralentissent pas ou ne gèlent pas le jeu.
  • Les données des joueurs doivent être transmises et stockées en toute sécurité (nous utilisons déjà des sels et des hachages)
  • Nous devrons conserver les données des joueurs lors des mises à niveau et entre les versions du jeu.
Mieux encore, vous pouvez déjà essayer KT et nous aider à l'améliorer ! Voir les dernières versions de KP wip (disponibles sur Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Veuillez signaler tout bug ou défaut. Nous sommes également ouverts aux suggestions sur la fonctionnalité KT. Il peut l’orienter dans de nombreuses directions et il serait préférable de choisir celles qui sont les plus recherchées.

Annonce de la Province des Chevaliers

Alors ça y est – la grande annonce du projet secret.

kp_logo_2

Nous avons discuté du type de nouveau jeu que nous pourrions créer, du développement, du style, de l'équilibre et de nouvelles idées. Depuis que j'étais occupé à faire du prototypage (rappelez-vous ces rendus 3D du poisson d'avril), à programmer de nouveaux moteurs de rendu et de terrain 3D, à planifier le gréement et les animations des unités, la modélisation 3D, à dessiner des croquis. J’ai également dû embaucher des indépendants pour m’aider.

Le voici dans toute sa splendeur actuelle :

2016-02-15 une autre ville IA

Le blog officiel de la province des Chevaliers se trouve désormais à l'adresse : https://www.knightsprovince.com/
C'était privé l'année dernière, visible par quelques personnes seulement. Maintenant, c’est public ! Vous y trouverez de nombreuses informations sur le projet, que je postais depuis un an et demi. Consultez les médias pour voir des écrans et des illustrations.

Les versions Alpha sont disponibles en téléchargement et en jeu !

Questions anticipées sur le sort de KaM Remake – Knights Province est en cours depuis un an et demi, coexistant côte à côte avec le développement de KaM Remake. Certains des changements sont passés du KMR au KP, d’autres dans une autre direction. Sachant cela, cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont le développement ultérieur de KaM Remake va coexister avec Knights Province.

Suivi du post du 1er avril

Ce soir, nous sommes le 2 avril et certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord, nous souhaitons tous les deux (moi et Lewin) vous remercier tous pour vos commentaires. Nous avons consacré beaucoup d'efforts à KaM Remake et c'est vraiment gratifiant de voir la croissance et le soutien de la communauté. Le projet ne serait jamais aussi avancé sans la communauté qui l’entoure. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont compris, le message du 1er avril était une blague. On ne s'ennuie pas des graphismes pixelisés 2D et des animations KaM. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et aimons les recrues telles qu'elles sont, sans poils supplémentaires sur le visage. Les images de l'article ont été réalisées en Lightwave 3D (alternative 3D Max) en quelques soirées.

Cependant …

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Plans futurs

Vous savez comment ça se passe avec les passe-temps avec le temps, ils changent. Ce projet de Remake est notre passe-temps depuis longtemps, mais comme tout change dans ce monde, il en va de même… La dernière version (r6720) a été très épuisante. Lewin et moi sommes toujours en vacances après le codage sérieux de KaM Remake.

Ce que je vais dire nous taraude depuis longtemps. Il y a quelques mois, nous avons réalisé que nous étions tellement ennuyés par les graphismes 2D pixelisés, les animations instables et le flot incessant de corrections de bugs (et la fontaine infinie d'idées pour ajouter de nouvelles maisons et unités que nous ne pouvions pas ajouter) que nous avons décidé de mettre ceci jusqu'à sa fin.

Certains d’entre vous n’aimeront peut-être pas cela, mais ceux qui ont un cœur fort devraient procéder :

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Record de nouveaux joueurs en ligne – 224

Avec la nouvelle version r6720 sortie il y a moins d'un mois, KaM Remake a battu un nouveau record le 04/01/2015. Dans la soirée d'UTC, 224 joueurs étaient en ligne en même temps.

224 haut

Statistiques des joueurs en ligne (cliquez pour une image plus grande)

Le graphique montre le nombre de joueurs en ligne depuis le 1er décembre. r6720 est sorti le 9 et implique depuis de plus en plus de joueurs.