Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer til å være klar snart, og det er på tide å snakke om enda en unik funksjon som den kommer til å ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (Kort for kort) er et kodenavn for kontoserveren vi har utviklet siden 2019. Kontoer var en av de oftere etterspurte funksjonene i KaM Remake, men vi hadde aldri ekspertise eller tapperhet til å implementere det (vel, for mange grunner). Det ble gjort forsøk for KP, men de lyktes ikke før nylig, da en heldig sjanse har kommet (i form av en artikkel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for oppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, direktemeldinger, lobbyinvitasjoner, klaner osv
  • Spillerrangeringer og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller oss nye utfordringer:
  • Det må kodes på en asynkron måte, slik at dataforespørsler ikke bremser ned eller fryser spillet.
  • Spillerdata må sendes og lagres sikkert (vi bruker allerede salter og hash)
  • Vi må ta vare på spillerdataene om oppgraderinger og mellom spillversjoner
Best av alt – du kan allerede prøve ut KT og hjelpe oss med å forbedre den! Se de siste KP wip-byggene (tilgjengelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vennligst rapporter eventuelle feil eller mangler. Vi er også åpne for forslag til KT-funksjonalitet. Den kan styre den i mange retninger, og det er best å velge de som er mer ønsket.

Knights Province kunngjøring

Så dette er det – den store kunngjøringen av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi diskuterte hva slags nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse, nye ideer. Helt siden jeg var opptatt med å lage prototyper (husk de aprilsnarr 3D-gjengivelsene), programmere nytt 3D-terreng og renderingsmotorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, 3D-modellering, tegne skisser. Jeg har måttet ansette frilansere for å hjelpe med det også.

Her er den i all sin nåværende prakt:

2016-02-15 en annen ai by

Den offisielle Knights Province devbloggen er nå lokalisert på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat det siste året, synlig for bare noen få personer. Nå er det offentlig! Du finner mye informasjon om prosjektet der, som jeg har lagt ut i løpet av det siste og et halvt året. Sjekk ut Media for å se skjermer og kunstverk.

Alpha-versjoner er tilgjengelige for nedlasting og spill!

Forebyggende spørsmål om KaM Remakes skjebne – Knights Province har vært i gang de siste 1,5 årene, og har eksistert side om side med KaM Remake-utvikling. Noen av endringene gikk fra KMR til KP, noen i annen retning. Når du vet det, bør det gi deg en god følelse av hvordan videre utvikling av KaM Remake kommer til å eksistere sammen med Knights Province.

Oppfølging på innlegget 1. april

I kveld er det 2. april og noen ting må forklares.

Først av alt - vi begge (meg og Lewin) ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingen. Vi har lagt ned mye innsats i KaM Remake, og det er virkelig givende å se fellesskapets vekst og støtte. Prosjektet ville aldri vært så avansert uten samfunnet rundt det. Det betyr virkelig mye for oss å ha din støtte i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var innlegget fra 1. april en spøk. Vi kjeder oss ikke med 2D pixely-grafikk og KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pixely vin og liker rekruttene akkurat slik de er, uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i løpet av et par kvelder.

Derimot …

Fortsett å lese →

Fremtidsplaner

Du vet hvordan det går med hobbyer over tid, de forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har vært vår hobby i lang tid, men ettersom alle ting forandrer seg i denne verden, endrer det seg også... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin er fortsatt på ferie fra seriøs KaM Remake-koding.

Det jeg skal si har plaget oss i lang tid. For noen måneder siden innså vi at vi ble så lei av pikselert 2D-grafikk, nervøse animasjoner og en endeløs strøm av feilretting (og en uendelig kilde av ideer for å legge til nye hus og enheter vi ikke kunne legge til) at vi har bestemt oss for å sette dette til slutt.

Noen av dere liker det kanskje ikke, men de som er sterke utenat bør fortsette:

Fortsett å lese →

Nye nettspillere rekord – 224

Med den nye r6720-versjonen ute for mindre enn en måned siden, har KaM Remake slått en ny rekord 2015-01-04. I kveldstimene til UTC var det 224 spillere online samtidig.

224 topp

Online spillerstatistikk (klikk for større bilde)

Tabellen viser antall online spillere siden 1. desember. r6720 kom ut den 9. og har fått flere og flere spillere involvert siden.