Plány do budúcna

Viete, ako to s koníčkami časom chodí, menia sa. Tento projekt Remake bol naším koníčkom už dlho, ale ako sa všetko v tomto svete mení, mení sa aj on... Posledné vydanie (r6720) bolo veľmi vyčerpávajúce. Ja a Lewin sme stále na dovolenke od seriózneho kódovania KaM Remake.

To, čo sa chystám povedať, nás trápilo už dlho. Pred pár mesiacmi sme si uvedomili, že nás pixelová 2D grafika, nervózne animácie a nekonečný prúd odstraňovania chýb (a nekonečná studnica nápadov na pridávanie nových domov a jednotiek, ktoré sme nemohli pridať) tak veľmi nudili, že sme sa rozhodli dať toto do konca.

Niektorým z vás sa to možno nebude páčiť, ale tí, ktorí sú silní srdcom, by mali pokračovať:

Bolo prijaté rozhodnutie. Začiatok bol ťažký, takže sme si museli dať pár pohárov vína (urobil ho skôr kolega farmár, ktorý dupal po ružovom pixelovom hrozne). Držte sa svojich miest – rozhodli sme sa vytvoriť radikálne novú hru!

Diskutovali sme o tom, čo by to malo byť – FPS strieľačka v ruinách Lauenburg, Arcade Walheim, dokonca aj závodná hra na predmestí Moorbach (mám nejaké skúsenosti s pretekárskymi hrami, dokonca aj niekoľko modelov áut v mojej garáži). Všetko, čo po KaM vyzeralo sľubne a osviežujúco. Ale myslím, že každý je spätý so svojím osudom, takže sme skončili presne tam, kde sme začali – na žánri RTS. Mohla by to byť opäť nuda, ale napadlo nás, že by sme mohli v recepte niečo zmeniť.

Najprv sme zamierili k rysovacej doske. (Prepáčte, mali sme víno, pamätáte?)

Nemali sme obrúsky, museli sme kresliť na tabuľu

Logika hry musí byť úplne obdĺžniková, najlepšie v zelených čiarach. Obrysy domu musia byť červené, aby vynikli na obrazovke. Niečo sa musí stať modrým, ale ani jeden z nás si nepamätal, čo presne, a tak sme začali pracovať a dúfali, že na to prídeme neskôr. A čo je najdôležitejšie, žiadna zmena nie je úplná bez zmeny ľavého menu na spodné. Nikdy!

So všetkým, čo bolo vopred naplánované, sme 2D render a všetko okolo neho zmasakrovali a vyhodili (najbrutálnejším možným spôsobom). Tiež sa museli zbaviť všetkých nechcených svedkov nevoľníkov a staviteľov. Domy boli zbúrané a sutiny vyčistené. Boli otvorené nové plechovky s farbami a objednané preglejkové dosky. Zoznámte sa s prototypom Next Knightly RTS:

Budovanie od základov

Zo všetkých vecí používame rovnaký herný engine. Prenesenie kódu Delphi do Unity alebo Unreal Engine by zabralo mesiace práce a my na to nemáme čas. S tímom iba dvoch chlapcov musíme byť efektívni. Lewin tvrdo pracuje na nových dizajnových nápadoch, rovnováhe a hernom tempe. Zameriavam sa na pridanie 3. dimenzie do enginu, vizuálny dizajn, 3D modelovanie a animáciu.

Príklepová preglejka

Pomocou najnovšej technológie OpenGL bude hra obsahovať o 50 % viac rozmerov, sféricky harmonické stromy, fyzicky založené zdroje a množstvo ochlpenia pre rekrutov. A samozrejme dobré vyhliadky na verzie Android, iOS, OSX, *nix a PC z jedného spustiteľného súboru!

Toto je dlhá cesta pred nami. Možno narazíme na nejaké problémy, ale dúfam, že ich prekonáme ako predtým. Prajeme nám veľa šťastia!

Palec hore!

20 odpovede na “Plány do budúcna

Reagovať

Vaša emailová adresa nebude zverejnená.

*