Plány do budúcna

Viete, ako to chodí s koníčky v priebehu času, sa zmení. Tento Remake projekt je naším koníčkom na dlhú dobu, ale pretože všetky veci sa menia v tomto svete, tak sa to taky ... Posledné vydanie (r6720) bol veľmi vyčerpávajúci. Ja a Lewin sú stále na dovolenku z vážneho KaM Remake kódovanie.

To, čo sa chystám povedať, bolo nám dotieravých na dlhú dobu. Pred niekoľkými mesiacmi sme si uvedomili, že sme sa tak strašne nudí štvorčekový 2D grafikou, natočené animácie a nekonečný prúd chýb-opravu (a nikdy nekončiaci prameň nápadov, ako pridať nové domy a jednotky sme nemohli pridať), ktoré sme sa rozhodli dať to do konca.

Niektorí z vás možno nebude páčiť, ale tí, ktorí sú silní spamäti by mal byť prerokovaný:

Bolo rozhodnuté. Počnúc to bolo ťažké, a tak sme museli mať niekoľko pohárov vína (z predtým kolegami Farmer chlapíkom, dupanie na ružové pixely hrozna). Držte si sedadlách - rozhodli sme sa vytvoriť radikálne novú hru!

Diskutovali sme o tom, čo by malo byť - FPS strieľačka v troskách Lauenburg, Arcade Walheim, dokonca aj závodná hra na predmestí Moorbach (mám nejaké závodné hry skúsenosť, dokonca aj niekoľko modelov automobilov v mojej garáži). Všetko, čo vyzeral sľubne a osviežujúce po Kam. Ale myslím, že každý je povinný na svoj osud, a tak sme skončili presne tam, kde sme začali - na žánru RTS. Mohol by to byť opäť nudný, ale sme prišli by sme mohli niečo zmeniť v recepte.

Prvé vecí, prvý, sme sa vydali na rysovacej doske. (Ospravedlňujem sa naše rady, mali sme víno, pamätáte?)

Nemali sme žiadne servítky, musel kresliť na tabuľu

Logika Hra potrebuje, aby sa stal plne obdĺžnikový, najlepšie v zelenej linky. Dom načrtáva musieť sčervená vystupovať na obrazovke. Niečo sa musí stať modrej, ale ani jeden z nás nemohol spomenúť, čo presne, a tak sme začali pracovať a dúfať, že sa na to prísť neskôr. A čo je najdôležitejšie, žiadna zmena je kompletný bez zmeny na ľavej strane ponuky na spodnej strane jednej a. Ever!

So všetkým, čo plánované v dostatočnom predstihu sme zmasakrovali 2D omietky a všetko okolo nej a hodil ho preč (v najviac brutálnym spôsobom možné). Tiež musela zbaviť akýchkoľvek nežiaducich svedkov poddaných a staviteľov. Domy boli zbúrané a suť vyčistený. Nové plechovky s farbami sa otvorili a preglejky objednal. Zoznámte sa s prototyp Next Knightly RTS:

Budova z dôvodov hore

Zo všetkých vecí, používame rovnaký herný engine. Portovanie Delphi kód Unity alebo Unreal Engine bude trvať mesiace práce, a my nemáme čas na to. S tímom len dvaja chlapci, musíme byť efektívna. Lewin sa usilovne pracuje na novej dizajnové nápady, rovnováhy a herné tempo. Ja som sa zameral na pridávanie 3. rozmer motora, vizuálny dizajn, 3D modelovanie a animácie.

Príklepom preglejka

Pomocou najmodernejšej technológie OpenGL hra bude obsahovať 50% viac rozmerov, guľovitého harmonické stromy, zdroje fyzicky založený, a veľa fúzy pre regrútov. A samozrejme dobré vyhliadky na Android, iOS, OS X, * nix a PC verzie od jediného spustiteľného súboru!

Táto dlhá cesta vpred. Môžeme naraziť na niektoré problémy, ale dúfajme, že sa ich prekonanie, ako sme to urobili predtým. Prajeme veľa šťastia!

Palec hore!

20 Reakcia na "Plány do budúcna"

Reagovať

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*