Новини за Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 скоро ще бъде готова и е време да поговорим за още една уникална функция, която ще има: Knights Tavern!
[Сцена в таверната, 1658 г., от Дейвид Тениърс II]
Knights Tavern (накратко KT) е кодово име за сървъра за акаунти, който разработваме от 2019 г. насам. Акаунтите бяха една от най-често търсените функции в KaM Remake, но никога не сме имали опит или смелост, за да го приложим (е, за много причини). Правени бяха опити за КП, но те не успяха доскоро, когато се появи щастлив случай (под формата на статия (https://habr.com/ru/post/491272/) и хранилище на кодове (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Най-добри резултати за мисията
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Приятели, мигновени съобщения, покани за лоби, кланове и др
  • Рейтинги и репутация на играчи, ELO точки и др.
KT поставя нови предизвикателства пред нас:
  • Той трябва да бъде кодиран по асинхронен начин, така че заявките за данни да не забавят или замразяват играта.
  • Данните на играча трябва да се предават и съхраняват сигурно (вече използваме соли и хешове)
  • Ще трябва да запазим данните на играчите за надстройки и между версиите на играта
Най-доброто от всичко – вече можете да изпробвате KT и да ни помогнете да го подобрим! Вижте най-новите компилации на KP wip (достъпни в Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Моля, докладвайте за грешки или недостатъци. Отворени сме и за предложения относно функционалността на KT. Може да го насочи в много посоки и би било най-добре да изберете тези, които са по-търсени.

Съобщение на Knights Province

И така, това е – голямото съобщение за тайния проект.

kp_logo_2

Обсъждахме каква нова игра можем да направим, развитие, стил, баланс, нови идеи. Откакто бях зает да правя прототипи (помнете тези първоаприлски 3D рендери), да програмирам нов 3D терен и двигатели за рендиране, да планирам оборудване и анимации на единици, 3D моделиране, чертане на скици. Трябваше да наема хора на свободна практика, които също да помогнат с това.

Ето го в целия си настоящ блясък:

2016-02-15 още един AI град

Официалният блог за разработка на Knights Province вече се намира на адрес: https://www.knightsprovince.com/
Беше частен през последната година, видим само за няколко души. Сега е публично! Там ще намерите много информация за проекта, който публикувах през последната година и половина. Вижте медиите, за да видите екрани и произведения на изкуството.

Алфа версиите са налични за изтегляне и игра!

Предварителни въпроси относно съдбата на KaM Remake – Knights Province се развива през последните 1,5 години, съществувайки паралелно с разработката на KaM Remake. Някои от промените преминаха от KMR към KP, някои в друга посока. Знаейки това, това трябва да ви даде добра представа как по-нататъшното развитие на KaM Remake ще съществува съвместно с Knights Province.

Последване на публикацията от 1 април

Тази вечер е 2 април и някои неща трябва да бъдат обяснени.

Първо – и двамата (аз и Левин) искаме да благодарим на всички за обратната връзка. Положихме много усилия в KaM Remake и наистина е възнаграждаващо да видим растежа и подкрепата на общността. Проектът никога не би бил толкова напреднал без общността около него. За нас наистина означава много вашата подкрепа в нашата работа.

Както много от вас разбраха, публикацията от 1 април беше шега. Ние не скучаем с 2D пикселни графики и KaM анимации. Ние не пием пикселно вино и харесваме новобранците точно такива, каквито са, без допълнително окосмяване по лицето. Изображенията в публикацията са създадени в Lightwave 3D (3D Max алтернатива) за няколко вечери.

Въпреки това …

продължавай да четеш →

Бъдещи планове

Знаете как е с хобитата с времето, те се променят. Този проект за римейк е наше хоби от дълго време, но както всички неща се променят в този свят, така и той… Последната версия (r6720) беше много изтощителна. Аз и Люин все още сме във ваканция от сериозното програмиране на KaM Remake.

Това, което ще кажа, ни тормози от дълго време. Преди няколко месеца осъзнахме, че сме толкова отегчени от пикселирана 2D графика, нервни анимации и безкраен поток от корекции на грешки (и безкраен фонтан от идеи за добавяне на нови къщи и единици, които не можем да добавим), че решихме да поставим това до край.

Някои от вас може да не го харесат, но тези, които са силни по сърце, трябва да продължат:

продължавай да четеш →

Нов рекорд за онлайн играчи – 224

С новата версия на r6720 преди по-малко от месец, KaM Remake победи нов рекорд на 2015-01-04. Във вечерните часове на UTC имаше 224 играчи онлайн наведнъж.

224 отгоре

Онлайн статистика на играчите (щракнете за по-голямо изображение)

Графиката показва броя на онлайн играчите от 1 декември. r6720 излезе на 9-ти и оттогава включва все повече и повече играчи.