Kategória Archív: Novinky

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Ohlásenie Knights Province

Tak a je to tu – veľké oznámenie tajného projektu.

kp_logo_2

Dohadovali sme sa, akého druhu hru by sme mohli vytvoriť - vývoj, štýl, balancovanie, nové nápady. Odvtedy som bol zaneprázdnený vývojom prototypu (spomeňte si na prvoaprílové 3D ukážky), programovaním terénu a vytváraním enginov, plánovaním výstroje jednotiek a animácií, 3D modelovaním, kreslením návrhov. Musel som si s tým na pomoc najať zopár freelancerov.

Toto je zatiaľ všetko vo svojej plnej kráse:

2016-02-15 ďalšie mesto ai

Oficiálny vývojárov blog pre Knights Province sa nachádza na: https://www.knightsprovince.com/
Stránka bola počas minulého roku prístupná iba pre zopár ľudí. Teraz je už prístupná verejnosti! O projekte tam nájdete množstvo informácií, ktoré som pridával počas minulého roku a pol. Screenshoty a artworky sú v sekcii Media.

Hrateľné alfa verzie sú k dispozícii na stiahnutie!

A aby nevznikali otázky o konci KaM Remake - Knigts Province je vo vývoji posledného 1,5 roka, existujúc bok po boku s vývojom KaM Remake. Niektoré zmeny išli z KMR do KP, niektoré opačným smerom. Teraz si teda môžete vytvoriť predstavu o koexistencii budúceho vývoja KaM Remake spolu s Knights Province.

Reakcia na 1. aprílový príspevok

Dnes je 2. apríla a je potrebné objasniť niektoré veci.

Po prvé - obaja (ja a Lewin) by sme sa vám všetkým chceli poďakovať za vaše reakcie. Do KaM Remake sme vložili mnoho snahy a je naozaj uspokojujúce pozorovať rast a podporu komunity, bez ktorej by projekt takto nikdy nepokročil. Vaša podpora našej práce znamená veľmi veľa.

Ako mnohí z vás zistili, 1. aprílový príspevok bol žartom. 2D pixelová grafika a animácie KaM sa nám nezunovali. Nepijeme pixelové víno a regrútov máme radi takých, akí sú a to aj bez dodatočnej brady. Obrázky boli vytvorené v Lightwave 3D (alternatíva 3D Max) počas niekoľkých dlhých večerov.

Avšak ...

Čítať ďalej

Plány do budúcna

Viete, ako to chodí s koníčky v priebehu času, sa zmení. Tento Remake projekt je naším koníčkom na dlhú dobu, ale pretože všetky veci sa menia v tomto svete, tak sa to taky ... Posledné vydanie (r6720) bol veľmi vyčerpávajúci. Ja a Lewin sú stále na dovolenku z vážneho KaM Remake kódovanie.

To, čo sa chystám povedať, bolo nám dotieravých na dlhú dobu. Pred niekoľkými mesiacmi sme si uvedomili, že sme sa tak strašne nudí štvorčekový 2D grafikou, natočené animácie a nekonečný prúd chýb-opravu (a nikdy nekončiaci prameň nápadov, ako pridať nové domy a jednotky sme nemohli pridať), ktoré sme sa rozhodli dať to do konca.

Niektorí z vás možno nebude páčiť, ale tí, ktorí sú silní spamäti by mal byť prerokovaný:

Čítať ďalej