Archívy kategórií: Novinky

Provincia rytierov – Alfa 11

S radosťou oznamujem, že Knights Province Alpha 11 vychádza dnes a je k dispozícii na stiahnutie z hernej stránky – knightsprovince.com

Nové funkcie sú tam tiež podrobnejšie popísané. Stručne povedané: veže s ľudskou posádkou, zostaviteľné ploty, skutočná hmla vojny, najvyššie skóre misií, návrat tovaru pri demolácii domu, nová hudba a grafika a oveľa viac!

Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude čoskoro pripravený a je čas hovoriť o ďalšej jedinečnej funkcii, ktorú bude mať: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (skrátene KT) je kódové označenie pre server s účtami, ktorý vyvíjame od roku 2019. Účty boli jednou z najčastejšie požadovaných funkcií v KaM Remake, ale nikdy sme nemali odborné znalosti ani odvahu na to, aby sme ich skutočne implementovali (no, pre mnohých dôvody). Boli tu pokusy o KP, no neúspešne až donedávna, keď prišla šťastná šanca (v podobe článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložisko kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepšie skóre za misiu
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Priatelia, okamžité správy, pozvánky do lobby, klany atď
  • Hodnotenie a reputácia hráčov, bodovanie ELO atď.
KT pre nás predstavuje nové výzvy:
  • Musí byÅ¥ kódovaný asynchrónnym spôsobom, aby požiadavky na dáta nespomalili alebo nezmrazili hru.
  • Dáta hráča musia byÅ¥ odovzdané a bezpečne uložené (už používame soli a hash)
  • Budeme musieÅ¥ zachovaÅ¥ údaje hráčov o aktualizáciách a medzi verziami hier
Najlepšie zo všetkého – KT si už môžete vyskúšať a pomôcť nám ho vylepšiť! Pozrite si najnovšie zostavy KP wip (dostupné na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Prosím nahláste akékoľvek chyby alebo nedostatky. Sme otvorení aj pre návrhy týkajúce sa funkčnosti KT. Môže to nasmerovaÅ¥ do mnohých smerov a najlepÅ¡ie by bolo vybraÅ¥ tie, ktoré sú žiadanejÅ¡ie.

Ohlásenie Knights Province

Takže toto je to – veľké oznámenie tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali sme o tom, akú novú hru by sme mohli vytvoriť, vývoj, štýl, rovnováhu, nové nápady. Odkedy som bol zaneprázdnený prototypovaním (pamätajte na tie aprílové 3D rendery), programovaním nových 3D terénov a renderovacích motorov, plánovaním zostavovania jednotiek a animácií, 3D modelovaním, kreslením náčrtov. Musel som si najať ľudí na voľnej nohe, aby mi s tým pomohli.

Toto je zatiaľ všetko vo svojej plnej kráse:

2016-02-15 ďalšie mesto ai

Oficiálny devblog Knights Province sa teraz nachádza na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Minulý rok bol súkromný a videl ho len pár ľudí. Teraz je to verejné! Nájdete tam veľa informácií o projekte, ktoré som uverejňoval počas minulého roka a pol. Pozrite si Médiá a pozrite si obrazovky a umelecké diela.

Hrateľné alfa verzie sú k dispozícii na stiahnutie!

Predbiehanie otázok o osude KaM Remake – Provincia rytierov prebiehala posledných 1,5 roka a súbežne existovala s vývojom KaM Remake. Niektoré zmeny prešli z KMR na KP, niektoré iným smerom. Keď to viete, malo by vám to dať dobrý prehľad o tom, ako bude ďalší vývoj KaM Remake koexistovať s Knights Province.

Reakcia na 1. aprílový príspevok

Dnes je 2. apríla a je potrebné objasniť niektoré veci.

Po prvé - obaja (ja a Lewin) by sme sa vám všetkým chceli poďakovať za vaše reakcie. Do KaM Remake sme vložili mnoho snahy a je naozaj uspokojujúce pozorovať rast a podporu komunity, bez ktorej by projekt takto nikdy nepokročil. Vaša podpora našej práce znamená veľmi veľa.

Ako mnohí z vás zistili, príspevok z 1. apríla bol vtip. Nenudí nás 2D pixelová grafika a KaM animácie. Nepijeme pixelové víno a máme radi regrútov takých, akí sú, bez ďalších ochlpenia na tvári. Obrázky v príspevku boli vytvorené v Lightwave 3D (alternatíva 3D Max) za pár večerov.

Avšak…

Čítať ďalej

Plány do budúcna

You know how it goes with hobbies over time, they change. This Remake project has been our hobby for a long time, but as all things change in this world, so does it too… Last release (r6720) was very exhausting. Me and Lewin are still on a vacation from serious KaM Remake coding.

What I’m about to say has been nagging us for a long time. AÂ few months ago we realized, that we got so very bored by pixelated 2D graphics, jittery animations and endless stream of bugfixing (and never-ending fountain of ideas to add new houses and units we could not add) that we have decided to put this to an end.

Some of you might not like it, but those who are strong by heart should proceed:

Čítať ďalej