Provincia rytierov – Alfa 11

S radosťou oznamujem, že Knights Province Alpha 11 vychádza dnes a je k dispozícii na stiahnutie z hernej stránky – knightsprovince.com

Nové funkcie sú tam tiež podrobnejšie popísané. Stručne povedané: veže s ľudskou posádkou, zostaviteľné ploty, skutočná hmla vojny, najvyššie skóre misií, návrat tovaru pri demolácii domu, nová hudba a grafika a oveľa viac!

Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude čoskoro pripravený a je čas hovoriť o ďalšej jedinečnej funkcii, ktorú bude mať: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (skrátene KT) je kódové označenie pre server s účtami, ktorý vyvíjame od roku 2019. Účty boli jednou z najčastejšie požadovaných funkcií v KaM Remake, ale nikdy sme nemali odborné znalosti ani odvahu na to, aby sme ich skutočne implementovali (no, pre mnohých dôvody). Boli tu pokusy o KP, no neúspešne až donedávna, keď prišla šťastná šanca (v podobe článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložisko kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepšie skóre za misiu
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Priatelia, okamžité správy, pozvánky do lobby, klany atď
  • Hodnotenie a reputácia hráčov, bodovanie ELO atď.
KT pre nás predstavuje nové výzvy:
  • Musí byť kódovaný asynchrónnym spôsobom, aby požiadavky na dáta nespomalili alebo nezmrazili hru.
  • Dáta hráča musia byť odovzdané a bezpečne uložené (už používame soli a hash)
  • Budeme musieť zachovať údaje hráčov o aktualizáciách a medzi verziami hier
Najlepšie zo všetkého – KT si už môžete vyskúšať a pomôcť nám ho vylepšiť! Pozrite si najnovšie zostavy KP wip (dostupné na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Prosím nahláste akékoľvek chyby alebo nedostatky. Sme otvorení aj pre návrhy týkajúce sa funkčnosti KT. Môže to nasmerovať do mnohých smerov a najlepšie by bolo vybrať tie, ktoré sú žiadanejšie.

Ohlásenie Knights Province

Tak a je to tu – veľké oznámenie tajného projektu.

kp_logo_2

Dohadovali sme sa, akého druhu hru by sme mohli vytvoriť - vývoj, štýl, balancovanie, nové nápady. Odvtedy som bol zaneprázdnený vývojom prototypu (spomeňte si na prvoaprílové 3D ukážky), programovaním terénu a vytváraním enginov, plánovaním výstroje jednotiek a animácií, 3D modelovaním, kreslením návrhov. Musel som si s tým na pomoc najať zopár freelancerov.

Toto je zatiaľ všetko vo svojej plnej kráse:

2016-02-15 ďalšie mesto ai

Oficiálny vývojárov blog pre Knights Province sa nachádza na: https://www.knightsprovince.com/
Stránka bola počas minulého roku prístupná iba pre zopár ľudí. Teraz je už prístupná verejnosti! O projekte tam nájdete množstvo informácií, ktoré som pridával počas minulého roku a pol. Screenshoty a artworky sú v sekcii Media.

Hrateľné alfa verzie sú k dispozícii na stiahnutie!

A aby nevznikali otázky o konci KaM Remake - Knigts Province je vo vývoji posledného 1,5 roka, existujúc bok po boku s vývojom KaM Remake. Niektoré zmeny išli z KMR do KP, niektoré opačným smerom. Teraz si teda môžete vytvoriť predstavu o koexistencii budúceho vývoja KaM Remake spolu s Knights Province.

Reakcia na 1. aprílový príspevok

Dnes je 2. apríla a je potrebné objasniť niektoré veci.

Po prvé - obaja (ja a Lewin) by sme sa vám všetkým chceli poďakovať za vaše reakcie. Do KaM Remake sme vložili mnoho snahy a je naozaj uspokojujúce pozorovať rast a podporu komunity, bez ktorej by projekt takto nikdy nepokročil. Vaša podpora našej práce znamená veľmi veľa.

Ako mnohí z vás zistili, 1. aprílový príspevok bol žartom. 2D pixelová grafika a animácie KaM sa nám nezunovali. Nepijeme pixelové víno a regrútov máme radi takých, akí sú a to aj bez dodatočnej brady. Obrázky boli vytvorené v Lightwave 3D (alternatíva 3D Max) počas niekoľkých dlhých večerov.

Avšak ...

Čítať ďalej

Plány do budúcna

Viete, ako to s koníčkami časom chodí, menia sa. Tento projekt Remake bol naším koníčkom už dlho, ale ako sa všetko v tomto svete mení, mení sa aj on... Posledné vydanie (r6720) bolo veľmi vyčerpávajúce. Ja a Lewin sme stále na dovolenke od seriózneho kódovania KaM Remake.

To, čo sa chystám povedať, nás trápilo už dlho. Pred pár mesiacmi sme si uvedomili, že nás pixelová 2D grafika, nervózne animácie a nekonečný prúd odstraňovania chýb (a nekonečná studnica nápadov na pridávanie nových domov a jednotiek, ktoré sme nemohli pridať) tak veľmi nudili, že sme sa rozhodli dať toto do konca.

Niektorým z vás sa to možno nebude páčiť, ale tí, ktorí sú silní srdcom, by mali pokračovať:

Čítať ďalej