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¡Knights Province Alpha 13 con el tan esperado modo multijugador!

Diciembre de 2025: justo a tiempo para la temporada navideña, Knights Province alcanza un importante hito de desarrollo con el lanzamiento de Alpha 13, la actualización principal después de dos años desde la anterior Alpha 12. Tras el lanzamiento anterior de Alpha 12, esta nueva versión ofrece importantes avances técnicos, visuales y de juego, en particular, la tan esperada llegada del modo multijugador.

Alpha 13 marca el primer paso hacia el juego multijugador, permitiéndote experimentar Knights Province de forma cooperativa o competitiva. Además de esto, la actualización profundiza las herramientas de narración de historias y secuencias de comandos de misiones, mejora el rendimiento y mejora el audio y las imágenes, todo lo cual acerca el juego a una experiencia de estrategia en tiempo real totalmente realizada.

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Las preguntas frecuentes han sido actualizadas

Las preguntas frecuentes se han actualizado con nuevas preguntas y respuestas. Échale un vistazo - Preguntas más frecuentes.

Error en la misión 18 de TSK

Hemos recibido varios informes de errores desde el lanzamiento acerca de que la misión 18 era imposible de ganar porque la IA enviaría enjambres de soldados a la base de los jugadores. Hemos comprobado la misión y efectivamente hay un error. Acabo de enviar a todos los que informaron el error el mes pasado un script arreglado; si se acepta la solución, lo subiremos al público.

Información técnica para cartógrafos:
El error apareció desde antes de r4179, los ataques de IA copiaban las propiedades faltantes del ataque anterior, pero después de r4179 los ataques se inicializan con ceros cada vez. Esto significa que para funcionar correctamente, los ataques deben tener todos los campos enumerados explícitamente. El campo más afectado es el retraso del ataque: se establecerá en 0 en lugar de copiar el valor del ataque anterior.

Blog de desarrollo

Desde hace un tiempo hemos hablado de crear un blog para publicar artículos sobre el desarrollo de KaM Remake. Recientemente seguimos esta idea y creamos el blog, se puede ver aquí:

https://www.kamremake.com/devblog/

Los artículos discutirán aspectos técnicos del proyecto y reflexionarán sobre las lecciones que hemos aprendido a través del desarrollo de KaM Remake.

Próximamente: demostración de secuencias de comandos

Nos estamos preparando para lanzar una actualización importante de KaM Remake. Las mejoras incluyen secuencias de comandos dinámicas, mejoras masivas en el editor de mapas, velocidad de juego ajustable en multijugador y cambios de equilibrio.
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