Desde hace unos meses no hay novedades en la página de inicio. ¡Arreglemos eso! Si bien aún no se ha planificado la fecha de lanzamiento de la próxima gran demostración, ya hemos codificado algunas características interesantes que se incluirán. La lista no es sofisticada, pero crece a medida que trabajamos en ella.
- Soporte Unicode. Finalmente estamos agregando soporte adecuado para caracteres chinos (artículo del blog de desarrollo). Esto también significa que puedes ver correctamente caracteres de otros idiomas en el chat independientemente de la configuración regional seleccionada.
- Transferencia de archivos en multijugador. Por lo tanto, no tendrás que descargar partidas guardadas ni mapas nuevos a través de sitios de terceros. Las transferencias se realizarán dentro del juego cuando el cliente haga clic en descargar.
- Selección de unidades reelaboradas (blog de desarrollo 1, blog de desarrollo 2). Seleccionar unidades será más fácil e intuitivo.
- Guiones aún más dinámicos. Con los nuevos comandos de script será posible una mayor personalización en las misiones.
- Correcciones de errores y pequeñas mejoras. Como siempre, estamos solucionando errores reportados y agregando mejoras menores.
Desde que comenzó el proyecto, KaM Remake ha crecido más allá de nuestras expectativas. El número de jugadores en línea en el modo multijugador alcanza regularmente un máximo de más de 120. Tanto en julio como en agosto, nuestro sitio web www.kamremake.com transfirió alrededor de 2 terabytes de tráfico (ver gráfico a la derecha), y es sólo uno de nuestros espejos de descarga, la mayoría. de las descargas se producen en otros espejos proporcionados por los fans. Por otro lado, nuestro servidor maestro multijugador, que mantiene la lista de servidores de juegos, atiende casi 2 millones de solicitudes individuales por mes (un promedio de 40 por minuto) de aproximadamente 20,000 direcciones IP únicas (consulte las estadísticas a continuación).

































