몇 달째 홈페이지에는 아무런 소식이 없습니다. 문제를 해결해 봅시다! 다음 대규모 데모 출시 날짜는 아직 계획되지 않았지만 포함될 몇 가지 멋진 기능을 이미 코딩했습니다. 목록은 화려하지는 않지만 작업하면서 목록이 늘어나고 있습니다.
- 유니코드 지원. 마침내 한자에 대한 적절한 지원을 추가하고 있습니다(개발자 블로그 기사). 이는 또한 선택한 로케일에 관계없이 채팅에서 다른 언어의 문자를 올바르게 볼 수 있음을 의미합니다.
- 멀티플레이어에서 파일 전송. 따라서 타사 사이트를 통해 저장 게임이나 새 지도를 다운로드할 필요가 없습니다. 클라이언트가 다운로드를 클릭하면 게임 내에서 전송이 수행됩니다.
- 재작업된 유닛 선택 (개발자 블로그 1, 개발자 블로그 2). 유닛 선택이 더 쉽고 직관적이 될 것입니다.
- 더욱 역동적인 스크립트. 새로운 스크립트 명령을 사용하면 미션에서 더 많은 사용자 정의가 가능해집니다.
- 버그 수정 및 작은 개선이 이루어졌습니다. 언제나 그렇듯이 우리는 보고된 버그를 수정하고 사소한 개선 사항을 추가하고 있습니다.
프로젝트가 시작된 이후 KaM Remake는 우리의 기대 이상으로 성장했습니다. 멀티플레이어 온라인 플레이어 수는 정기적으로 120명 이상으로 최고조에 달합니다. 7월과 8월에 당사 웹사이트 www.kamremake.com에서 약 2테라바이트의 트래픽을 전송했으며(오른쪽 그래프 참조) 이는 대부분의 다운로드 미러 중 하나일 뿐입니다. 팬들이 제공하는 다른 미러에서 다운로드가 발생합니다. 반면, 게임 서버 목록을 유지 관리하는 멀티플레이어 마스터 서버는 약 20,000개의 고유 IP 주소에서 매월 약 200만 건(분당 평균 40건)의 개별 요청을 서비스합니다(아래 통계 참조).

































