Er staat al een paar maanden geen nieuws meer op de homepage. Laten we dat oplossen! Hoewel de volgende grote releasedatum van de demo nog niet gepland is, hebben we al een aantal leuke functies gecodeerd die zullen worden opgenomen. De lijst is niet luxueus, maar groeit naarmate we eraan werken.
- Unicode-ondersteuning. We voegen eindelijk de juiste ondersteuning toe voor Chinese karakters (devblog-artikel). Dit betekent ook dat u tekens uit andere talen correct kunt zien in de chat, ongeacht de door u geselecteerde landinstelling.
- Bestandsoverdracht in multiplayer. Je hoeft dus geen savegames of nieuwe kaarten te downloaden via sites van derden. Overdrachten worden binnen het spel uitgevoerd wanneer de klant op downloaden klikt.
- Herwerkte selectie van eenheden (devblog 1, devblog 2). Het selecteren van eenheden wordt eenvoudiger en intuïtiever.
- Nog dynamischere scripts. Met nieuwe scriptopdrachten is er nog meer maatwerk mogelijk in missies.
- Bugfixes en kleine verbeteringen. Zoals altijd repareren we gerapporteerde bugs en voegen we kleine verbeteringen toe.
Sinds het begin van het project is de KaM Remake boven onze verwachtingen gegroeid. Het aantal spelers online in multiplayer piekt regelmatig op meer dan 120. Zowel in juli als augustus heeft onze website www.kamremake.com ongeveer 2 terabytes aan verkeer overgedragen (zie grafiek rechts), en het is slechts één van onze download-mirrors, de meerderheid van de downloads vindt plaats op andere mirrors die door fans worden aangeboden. Aan de andere kant verwerkt onze multiplayer-masterserver, die de lijst met gameservers bijhoudt, bijna 2 miljoen individuele verzoeken per maand (gemiddeld 40 per minuut) vanaf ongeveer 20.000 unieke IP-adressen (zie onderstaande statistieken).

































