Kodulehel pole juba paar kuud uudiseid olnud. Teeme selle korda! Kuigi järgmine suur demo väljalaskekuupäev pole veel planeeritud, oleme juba kodeerinud mõned toredad funktsioonid, mis kaasatakse. Nimekiri pole väljamõeldud, kuid kasvab selle kallal töötades.
- Unicode'i tugi. Lõpuks lisame korraliku toe hiina tähemärkidele (devblogi artikkel). See tähendab ka, et näete vestluses õigesti teiste keelte tähemärke, olenemata valitud lokaadist.
- Failiedastus mitme mängijaga. Seega ei pea te salvestatud mänge ega uusi kaarte alla laadima kolmandate osapoolte saitide kaudu. Ülekanded tehakse mängu sees, kui klient klõpsab allalaadimisel.
- Ümbertöödeldud ühikute valik (arendajablogi 1, devblog 2). Ühikute valimine muutub lihtsamaks ja intuitiivsemaks.
- Veelgi dünaamilisemad skriptid. Uute skriptikäskude abil on missioonidel võimalik veelgi rohkem kohandada.
- Veaparandused ja väikesed täiustused. Nagu alati, parandame teatatud vead ja lisame väiksemaid täiustusi.
Alates projekti algusest on KaM Remake kasvanud üle meie ootuste. Mitme mängijaga võrgus olevate mängijate arv on tavaliselt üle 120. Nii juulis kui ka augustis edastas meie veebisait www.kamremake.com umbes 2 terabaiti liiklust (vt paremal olevat graafikut) ja see on vaid üks meie allalaadimispeeglitest, enamus allalaadimistest leiab aset teistel fännide pakutavatel peeglitel. Teisest küljest teenindab meie mitme mängijaga põhiserver, mis haldab mänguserverite loendit, ligi 2 miljonit individuaalset päringut kuus (keskmiselt 40 päringut minutis) umbes 20 000 ainulaadselt IP-aadressilt (vt statistikat allpool).

































