Bugfix per la missione TSK 18

Nell'ultima versione (Scripting Demo r5503) della campagna The Shattered Kingdom, la missione 18 era impossibile da vincere perché l'intelligenza artificiale avrebbe inviato sciami di soldati alla base dei giocatori. Finalmente la correzione è pronta e caricata. La correzione può essere trovata nella sezione download. Per installare la correzione è necessario decomprimere il contenuto dell'archivio nella cartella di installazione di KaM Remake r5503. In questo modo sostituirai il file di script KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Dopodiché puoi rigiocare la missione e l'IA si comporterà normalmente.

Il nostro nuovo server

AGGIORNAMENTO 19 settembre 2013: Il trasferimento di www.kamremake.com al nuovo host è stato completato! Se riscontri problemi con il sito, faccelo sapere. Il server della comunità TeamSpeak kamts.eu è anche disponibile.

Da quando è iniziato il progetto, KaM Remake è cresciuto oltre le nostre aspettative. Il numero di giocatori online in multiplayer raggiunge regolarmente un picco di oltre 120. Sia in luglio che in agosto il nostro sito web www.kamremake.com ha trasferito circa 2 terabyte di traffico (vedi grafico a destra), ed è solo uno dei nostri mirror di download, la maggior parte dei download avviene su altri mirror forniti dai fan. D'altra parte, il nostro server master multiplayer che mantiene l'elenco dei server di gioco, gestisce quasi 2 milioni di richieste individuali al mese (in media 40 al minuto) da circa 20.000 indirizzi IP univoci (vedere le statistiche di seguito).
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Bug nella missione 18 di TSK

Abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di bug sin dal rilascio relative all'impossibilità di vincere la missione 18 perché l'intelligenza artificiale invierebbe sciami di soldati alla base dei giocatori. Abbiamo controllato la missione e in effetti c'è un bug. Ho appena inviato a tutti coloro che hanno segnalato il bug il mese scorso uno script corretto, se la correzione verrà accettata lo caricheremo pubblicamente.

Informazioni tecniche per i cartografi:
Il bug è apparso poiché prima della r4179 gli attacchi AI copiavano le proprietà mancanti dell'attacco precedente, ma dopo la r4179 gli attacchi vengono inizializzati con zero ogni volta. Ciò significa che per funzionare correttamente gli attacchi devono avere tutti i campi elencati esplicitamente. Il campo più interessato è il ritardo dell'attacco: verrà impostato su 0 invece di copiare il valore di attacco precedente.

Nuova versione: r5503: Demo di scripting

Grazie per la pazienza, la demo di scripting di KaM Remake è finalmente pronta!

AGGIORNAMENTO (30/06/2013): Abbiamo corretto una perdita di memoria nel server dedicato e rilasciato i file eseguibili del server aggiornati (r5047). Puoi ottenere il nuovo ZIP su pagina dei download. Operatori del server, si prega di aggiornare!

Lo puoi trovare su pagina dei download. Se hai già installata la versione precedente (r4179) ti basterà scaricare l'installer dell'aggiornamento (42mb), altrimenti ti servirà l'installer completo (258mb).
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Blog sullo sviluppo

Per un po' abbiamo discusso della creazione di un blog per pubblicare articoli sullo sviluppo di KaM Remake. Recentemente abbiamo seguito questa idea e creato il blog, che può essere visualizzato qui:

https://www.kamremake.com/devblog/

Gli articoli discuteranno gli aspetti tecnici del progetto e rifletteranno sulle lezioni che abbiamo imparato attraverso lo sviluppo di KaM Remake.