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Knights Province Alpha 13 avec le multijoueur tant attendu !

Décembre 2025 – Juste à temps pour la saison de Noël, Knights Province franchit une étape majeure de son développement avec la sortie de l’Alpha 13, la mise à jour majeure deux ans après la précédente Alpha 12. Suite à la version précédente de l’Alpha 12, cette nouvelle version offre des avancées techniques, visuelles et de gameplay substantielles – notamment l’arrivée tant attendue du mode multijoueur.

Alpha 13 marque la première étape vers le jeu multijoueur, vous permettant de découvrir Knights Province en coopération ou en compétition. Parallèlement à cela, la mise à jour approfondit les outils de script de mission et de narration, améliore les performances et améliore l'audio et les visuels, le tout rapprochant le jeu d'une expérience de stratégie en temps réel pleinement réalisée.

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La FAQ a été mise à jour

La FAQ a été mise à jour avec de nouvelles questions et réponses. Vérifiez-le - FAQ.

Bug dans la mission TSK 18

Nous avons reçu un certain nombre de rapports de bugs depuis la sortie concernant la mission 18 impossible à gagner car l'IA enverrait des essaims de soldats à la base des joueurs. Nous avons vérifié la mission et effectivement il y a un bug. Je viens d'envoyer à tous ceux qui ont signalé le bug le mois dernier un script corrigé, si le correctif est accepté, nous le téléchargerons au public.

Informations techniques pour les cartographes :
Le bug est apparu car avant r4179, les attaques d'IA copiaient les propriétés manquantes de l'attaque précédente, mais après r4179, les attaques sont initialisées avec des zéros à chaque fois. Cela signifie que pour fonctionner correctement, les attaques doivent avoir tous les champs répertoriés explicitement. Le champ le plus affecté est le délai d'attaque – il sera réglé sur 0 au lieu de copier la valeur d'attaque précédente.

Blogue de développement

Nous envisageons depuis un moment de créer un blog pour publier des articles sur le développement de KaM Remake. Récemment, nous avons donné suite à cette idée et créé le blog, il peut être consulté ici :

https://www.kamremake.com/devblog/

Les articles discuteront des aspects techniques du projet et réfléchiront aux leçons que nous avons apprises grâce au développement de KaM Remake.

Bientôt disponible : Démo de script

Nous nous préparons à publier une mise à jour majeure du KaM Remake. Les améliorations incluent des scripts dynamiques, des améliorations massives de l'éditeur de carte, une vitesse de jeu réglable en multijoueur et des changements d'équilibre.
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