カテゴリー別アーカイブ: 未分類

待望のマルチプレイヤーを備えた騎士団アルファ 13!

2025 年 12 月 – ちょうどクリスマス シーズンに間に合うように、Knights Province は、前回の Alpha 12 から 2 年ぶりのメジャー アップデートである Alpha 13 のリリースで大きな開発のマイルストーンに達しました。前回の Alpha 12 のリリースに続き、この新しいバージョンでは、技術的、ビジュアル的、ゲームプレイの大幅な進歩が実現し、最も注目すべきは、長年待望されていたマルチプレイヤーの登場です。

Alpha 13 はマルチプレイヤー ゲームプレイへの第一歩であり、Knights Province を協力または競争して体験できるようになります。これに加えて、このアップデートではミッションのスクリプト作成とストーリーテリング ツールが強化され、パフォーマンスが向上し、オーディオとビジュアルが強化され、ゲームが完全に実現されたリアルタイム ストラテジー エクスペリエンスに近づきます。

続きを読む

よくある質問が更新されました

FAQ が更新され、新しい質問と回答が追加されました。それをチェックしてください - よくある質問.

TSKミッション18のバグ

リリース以来、AI が兵士の群れをプレイヤーの基地に送り込むため、ミッション 18 で勝利することが不可能であるというバグ報告を多数受け取りました。 ミッションを確認しましたが、確かにバグがありました。先月にバグを報告した全員に修正されたスクリプトを送信しました。修正が受け入れられれば、公開する予定です。

地図作成者向けの技術情報:
このバグは、r4179 より前は AI 攻撃が以前の攻撃から欠落しているプロパティをコピーしていたため発生しましたが、r4179 以降は攻撃が毎回ゼロで初期化されるようになりました。これは、攻撃が適切に機能するためには、すべてのフィールドが明示的にリストされている必要があることを意味します。最も影響を受けるフィールドはアタック遅延です。以前のアタック値をコピーするのではなく、0に設定されます。

開発ブログ

しばらくの間、KaM Remake の開発に関する記事を投稿するブログを作成することについて議論しました。最近、私たちはこのアイデアに従ってブログを作成しました。ブログはここでご覧いただけます。

https://www.kamremake.com/devblog/

記事ではプロジェクトの技術的側面について説明し、KaM リメイクの開発を通じて学んだ教訓を反映します。

近日公開: スクリプトのデモ

KaMリメイクのメジャーアップデートのリリースを準備中です。改善には、ダイナミック スクリプト、大規模なマップ エディタの改善、マルチプレイヤーでのゲーム速度の調整、バランスの変更が含まれます。
続きを読む