Архиве аутора: Осим

Книгхтс Провинце – Алпха 11

Драго ми је што могу да објавим да је Книгхтс Провинце Алпха 11 објављен данас и да је доступан за преузимање са сајта игара - книгхтспровинце.цом

Нове карактеристике су такође детаљније описане. Укратко: куле са посадом, ограде које се могу изградити, права магла рата, резултати мисије, враћање робе након рушења кућа, нова музика и графичка средства и још много тога!

Витешке кафане вести

Книгхтс Провинце Алпха 11 ће ускоро бити спреман и време је да причамо о још једној јединственој особини коју ће имати: Книгхтс Таверн!
[Кафанска сцена, 1658, Давид Тениерс ИИ]
Книгхтс Таверн (скраћено КТ) је кодно име за сервер налога који развијамо од 2019. Налози су били једна од најчешће тражених функција у КаМ Ремаке-у, али никада нисмо имали стручност или храброст да то стварно применимо (па, за многе разлози). Било је покушаја за КП, али нису успели све до недавно, када се указала срећна прилика (у виду чланка (https://habr.com/ru/post/491272/) и спремиште кодова (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Најбољи резултати за мисију
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Пријатељи, тренутне поруке, позивнице у лоби, кланови итд
  • Оцене и репутација играча, ЕЛО бодовање итд.
КТ нам поставља нове изазове:
  • Мора бити кодиран на асинхрони начин, тако да захтеви за подацима не успоравају или замрзавају игру.
  • Подаци о играчима треба да се прослеђују и чувају безбедно (већ користимо соли и хешове)
  • Мораћемо да сачувамо податке о играчима о надоградњама и између верзија игре
Најбоље од свега – већ можете испробати КТ и помоћи нам да га побољшамо! Погледајте најновије КП вип верзије (доступне на Дисцорд-у https://discord.gg/cEwJFSY). Молимо пријавите све грешке или недостатке. Такође смо отворени за сугестије о КТ функционалности. Може да га усмери у много праваца и најбоље би било изабрати оне који су траженији.

Саопштење витешке провинције

То је то – велика најава тајног пројекта.

кп_лого_2

Разговарали смо какву нову игру можемо да направимо, развој, стил, баланс, нове идеје. Од када сам био заузет прављењем прототипа (сетите се оних првоаприлских 3Д рендера), програмирањем нових 3Д терена и машинама за рендеровање, планирањем опреме и анимација јединица, 3Д моделирањем, цртањем скица. Морао сам да ангажујем и слободне људе да ми помогну у томе.

Ево га у свом садашњем сјају:

2016-02-15 још један аи град

Званични девблог Книгхтс Провинце се сада налази на: https://www.knightsprovince.com/
Био је приватан протеклих годину дана, видљив само неколико људи. Сада је то јавно! Тамо ћете наћи доста информација о пројекту које сам објављивао у протеклих годину и по дана. Погледајте медије да бисте видели екране и уметничка дела.

Алфа верзије су доступне за преузимање и играње!

Превенција питања о судбини КаМ Ремаке-а – Провинција Книгхтс је у току последњих 1,5 година, коегзистирајући са развојем КаМ Ремаке-а раме уз раме. Неке од промена су ишле са КМР на КП, неке у другом правцу. Знајући то, то би требало да вам пружи добар осећај о томе како ће даљи развој КаМ Ремаке-а коегзистирати са Провинцијом Книгхтс.

Наставак поста од 1. априла

Вечерас је 2. април и неке ствари треба објаснити.

Пре свега – обојица (ја и Левин) желимо да вам се захвалимо свима на повратним информацијама. Уложили смо много труда у КаМ Ремаке и заиста је корисно видети раст заједнице и подршку. Пројекат никада не би био тако напредан без заједнице око њега. Заиста нам много значи да имамо вашу подршку у нашем раду.

Као што су многи од вас схватили, пост од 1. априла је био шала. Није нам досадно са 2Д пикселном графиком и КаМ анимацијама. Не пијемо пикселско вино и волимо регруте онаквима какви јесу, без додатних длачица на лицу. Слике у посту су направљене у Лигхтваве 3Д (3Д Мак алтернатива) за неколико вечери.

Међутим …

Наставите са читањем

Планови за будућност

Знате како то иде са хобијима током времена, они се мењају. Овај Ремаке пројекат нам је дуго био хоби, али како се све ствари мењају на овом свету, мења се и... Последње издање (р6720) је било веома исцрпљујуће. Ја и Левин смо још увек на одмору од озбиљног КаМ Ремаке кодирања.

Оно што ћу сада да кажем већ дуго нас мучи. Пре неколико месеци смо схватили да нам је толико досадила пикселизована 2Д графика, нервозне анимације и бескрајни ток исправљања грешака (и бескрајна фонтана идеја за додавање нових кућа и јединица које нисмо могли да додамо) да смо одлучили да ставимо ово до краја.

Некима од вас се то можда неће допасти, али они који су јаки срцем нека наставе:

Наставите са читањем