Архивы автора: Кроме

FAQ был обновлен

FAQ пополнился новыми вопросами и ответами. Проверьте это - FAQ.

Рыцарская провинция — Альфа 11

Я рад сообщить, что сегодня выходит Knights Province Alpha 11, которую можно загрузить с игрового сайта — knightsprovince.com

Там же более подробно описаны новые функции. Вкратце: башни с людьми, возводимые заборы, настоящий туман войны, рекорды миссий, возврат товаров при сносе домов, новые музыкальные и графические активы и многое другое!

Новости Таверны Рыцарей

Рыцарская провинция Альфа 11 скоро будет готова, и пришло время поговорить о еще одной уникальной функции, которая будет в ней: Рыцарская таверна!
[Сцена в таверне, 1658 год, Давид Тенирс II]
Knights Tavern (сокращенно KT) — это кодовое название сервера учетных записей, который мы разрабатываем с 2019 года. Учетные записи были одной из наиболее часто запрашиваемых функций в KaM Remake, но у нас никогда не было опыта или смелости, чтобы реализовать ее (ну, для многочисленных причины). Были попытки для КП, но они не увенчались успехом до недавнего времени, когда подошел счастливый случай (в виде статьи (https://habr.com/ru/post/491272/) и репозиторий кода (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рекорды для миссии
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Друзья, обмен мгновенными сообщениями, приглашения в лобби, кланы и т. д.
  • Рейтинги и репутация игроков, подсчет очков ELO и т. д.
KT ставит перед нами новые задачи:
  • Его нужно закодировать асинхронно, чтобы запросы данных не тормозили и не зависали в игре.
  • Данные игрока необходимо передавать и хранить в безопасном месте (мы уже используем соли и хэши).
  • Нам нужно будет сохранять данные игроков при обновлениях и между версиями игры.
Лучше всего то, что вы уже можете попробовать KT и помочь нам улучшить его! Смотрите последние сборки KP wip (доступны на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках или недостатках. Мы также открыты для предложений по функциональности KT. Это может направить его по многим направлениям, и было бы лучше выбрать те, которые более востребованы.

Объявление провинции Рыцарей

Вот и все — большой анонс секретного проекта.

kp_logo_2

Мы обсудили, какую новую игру мы могли бы сделать, разработку, стиль, баланс, новые идеи. С тех пор я был занят созданием прототипов (вспомните те первоапрельские 3D-рендеры), программированием нового 3D-ландшафта и движков рендеринга, планированием оснастки и анимации юнитов, 3D-моделированием, рисованием эскизов. Мне тоже пришлось нанять фрилансеров, чтобы помочь с этим.

Вот он во всей своей нынешней красе:

2016-02-15 другой город ай

Официальный девблог Knights Province теперь находится по адресу: https://www.knightsprovince.com/
В прошлом году он был закрытым, его видели лишь несколько человек. Теперь это общедоступно! Там вы найдете много информации о проекте, который я публиковал в течение последних полутора лет. Проверьте СМИ, чтобы увидеть экраны и иллюстрации.

Альфа-версии доступны для скачивания и игры!

Упреждающие вопросы о судьбе KaM Remake — Knights Province разрабатывалась последние 1,5 года, сосуществуя с разработкой KaM Remake бок о бок. Часть изменений пошла от КМР к КП, часть в другом направлении. Знание этого должно дать вам хорошее представление о том, как дальнейшее развитие KaM Remake будет сосуществовать с Knights Province.

Продолжение поста от 1 апреля.

Сегодня вечером 2 апреля, и кое-что нужно объяснить.

Во-первых, мы оба (я и Левин) хотим поблагодарить всех вас за отзывы. Мы вложили много усилий в KaM Remake, и очень приятно видеть рост и поддержку сообщества. Проект никогда не был бы таким продвинутым без сообщества вокруг него. Для нас действительно очень много значит ваша поддержка в нашей работе.

Как многие из вас поняли, пост от 1 апреля был шуткой. Нам не надоедает 2D пиксельная графика и КаМ-анимация. Мы не пьем пиксельное вино и любим новобранцев такими, какие они есть, без дополнительной растительности на лице. Изображения в посте были созданы в Lightwave 3D (альтернатива 3D Max) за пару вечеров.

Однако …

продолжить чтение