Author Archives: Ngoài

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Hiệp sĩ Tavern tin tức

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Điểm cao cho nhiệm vụ
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Bạn bè, nhắn tin tức thì, lời mời ở sảnh, gia tộc, v.v.
  • Xếp hạng và danh tiếng của người chơi, chấm điểm ELO, v.v.
KT đặt ra những thách thức mới cho chúng tôi:
  • Nó cần được mã hóa theo cách không đồng bộ, để các yêu cầu dữ liệu không làm chậm hoặc đóng băng trò chơi.
  • Dữ liệu người chơi cần được truyền và lưu trữ an toàn (chúng tôi đã sử dụng muối và băm)
  • Chúng tôi sẽ cần lưu giữ dữ liệu của người chơi về các bản nâng cấp và giữa các phiên bản trò chơi
Tốt nhất của tất cả - bạn đã có thể thử KT và giúp chúng tôi cải thiện nó! Xem các bản dựng KP lau mới nhất (có sẵn trên Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vui lòng báo cáo bất kỳ lỗi hoặc sai sót. Chúng tôi cũng đang mở cho các đề xuất về chức năng KT. Nó có thể điều khiển nó theo nhiều hướng và tốt nhất là chọn những người muốn nhiều hơn.

Báo tỉnh Knights

Vì vậy, đây là nó - thông báo lớn của các dự án bí mật.

kp_logo_2

Chúng tôi thảo luận những loại trò chơi mới, chúng tôi có thể làm, phát triển, phong cách, sự cân bằng, những ý tưởng mới. Kể từ khi còn tạo mẫu bận rộn (nhớ những April Fools 3D render), lập trình địa hình 3D mới và các công cụ vẽ, kế hoạch đơn vị gian lận và hình động, mô hình 3D, vẽ phác thảo. Tôi đã phải thuê người tự do để giúp đỡ với nó quá.

Dưới đây là trong tất cả vinh quang hiện tại của nó:

2016/02/15 khác thị trấn ai

Official devblog tỉnh Knights hiện tại là: https://www.knightsprovince.com/
Đó là chuyện riêng trong năm qua, có thể nhìn thấy chỉ có một vài người. Bây giờ là công cộng! Bạn sẽ tìm thấy nhiều thông tin về các dự án đó, mà tôi đã gửi trong suốt năm qua và một nửa. Kiểm tra các phương tiện để xem màn hình và tác phẩm nghệ thuật.

phiên bản Alpha có sẵn để tải về và chơi!

Preempting câu hỏi về số phận của KAM Remake - Tỉnh Knights đã được tiến hành cho 1,5 năm qua, cùng tồn tại với sự phát triển Kam Remake bên-by-side. Một số thay đổi đã đi từ KMR để KP, một số theo hướng khác. Biết rằng, cần cung cấp cho bạn cảm giác tốt về cách tiếp tục phát triển Kam Remake sẽ cùng tồn tại với tỉnh Knights.

Followup trên 1 Aprils bài

Đêm nay là 02 tháng 4 và một số điều cần phải được giải thích.

Đầu tiên của tất cả - cả hai chúng tôi (tôi và Lewin) muốn cảm ơn bạn tất cả mọi người cho ý kiến ​​phản hồi. Chúng tôi đã đặt rất nhiều nỗ lực vào Kam Remake và nó thực sự được thưởng để thấy sự phát triển và hỗ trợ cộng đồng. Dự án sẽ không bao giờ được như vậy tiên tiến mà không có sự cộng đồng xung quanh nó. Nó thực sự rất có ý nghĩa đối với chúng tôi để có sự hỗ trợ của bạn trong công việc của chúng tôi.

Như nhiều bạn đã tìm ra, Aprils 1 bài là một trò đùa. Chúng tôi không chán với đồ họa 2D pixely và Kam hình ảnh động. Chúng tôi không uống rượu và pixely như các tân binh chỉ là cách họ đang có, mà không cần thêm râu. Những hình ảnh trong bài đã được chế tác ở Lightwave 3D (3D Max thay thế) trong một vài buổi tối.

Tuy nhiên ...

Tiếp tục đọc

Kế hoạch tương lai

Bạn biết làm thế nào nó đi với sở thích theo thời gian, họ thay đổi. Dự án làm lại này đã được sở thích của chúng tôi trong một thời gian dài, nhưng như tất cả mọi thứ thay đổi trong thế giới này, thì nó quá ... phát hành cuối (r6720) đã rất mệt mỏi. Nhớ và Lewin vẫn đang ở trên một kỳ nghỉ từ nghiêm trọng Kam Remake mã hóa.

Những gì tôi sắp nói đã cằn nhằn chúng tôi trong một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng, chúng tôi đã rất rất chán bởi đồ họa 2D pixel, hình ảnh động bồn chồn và dòng bất tận của sửa chữa lỗi (và không bao giờ kết thúc đài phun nước của ý tưởng để thêm nhà mới và các đơn vị, chúng tôi không thể thêm) mà chúng tôi đã quyết định đưa này kết thúc.

Một số bạn có thể không thích nó, nhưng những người mạnh mẽ theo tim nên tiến hành:

Tiếp tục đọc