Autorių archyvas: Išskyrus

DUK buvo atnaujinti

DUK buvo atnaujinti su naujais klausimais ir atsakymais. Pasižiūrėk - DUK.

Riterių provincija – Alfa 11

Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad šiandien išleidžiama Knights Province Alpha 11 ir ją galima atsisiųsti iš žaidimų svetainės – knightsprovince.com

Ten taip pat išsamiau aprašytos naujos funkcijos. Trumpai: pilotuojami bokštai, statomos tvoros, tikras karo rūkas, misijos rekordai, prekių grąžinimas griaunant namą, nauja muzika ir grafikos objektai ir daug daugiau!

„Knights Tavern“ naujienos

„Knights Province Alpha 11“ netrukus bus paruošta ir laikas pakalbėti apie dar vieną unikalią savybę, kurią ji turės: „Knights Tavern“!
[Tavernos scena, 1658 m., David Teniers II]
„Knights Tavern“ (sutrumpintai KT) yra paskyrų serverio, kurį kuriame nuo 2019 m., kodinis pavadinimas. Paskyros buvo viena iš dažniausiai prašomų „KaM Remake“ funkcijų, tačiau mes niekada neturėjome patirties ar drąsos ją realiai įgyvendinti (gerai, daugeliui priežastys). Buvo bandoma į KP, bet nepavyko iki šiol, kai atėjo laimingas šansas (straipsnio pavidalu (https://habr.com/ru/post/491272/) ir kodų saugykla (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Rezultatai už misiją
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Draugai, momentiniai pranešimai, kvietimai fojė, klanai ir kt
  • Žaidėjų reitingai ir reputacija, ELO taškų skaičius ir kt.
KT mums kelia naujus iššūkius:
  • Jį reikia koduoti asinchroniniu būdu, kad duomenų užklausos nesulėtintų ir neužšaldytų žaidimo.
  • Žaidėjo duomenis reikia perduoti ir saugoti saugiai (jau naudojame druskas ir maišą)
  • Turėsime išsaugoti žaidėjų duomenis apie atnaujinimus ir tarp žaidimų versijų
Kas geriausia – jau galite išbandyti KT ir padėti mums ją tobulinti! Peržiūrėkite naujausias KP wip versijas (pasiekiama Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Praneškite apie visas klaidas ar trūkumus. Taip pat laukiame pasiūlymų dėl KT funkcionalumo. Jis gali nukreipti jį į daugybę krypčių ir geriausia būtų pasirinkti tas, kurios yra labiau pageidaujamos.

Riterių provincijos skelbimas

Štai ir viskas – didelis slapto projekto skelbimas.

kp_logotipas_2

Aptarėme, kokį naują žaidimą galėtume sukurti, tobulėjimą, stilių, balansą, naujas idėjas. Nuo tada, kai užsiėmiau prototipų kūrimu (prisiminkite tuos balandžio pirmosios 3D atvaizdavimus), programavau naujus 3D reljefo ir atvaizdavimo variklius, planavau blokų takelažą ir animacijas, 3D modeliavimą, piešiau eskizus. Man taip pat teko samdyti laisvai samdomus žmones, kurie padėtų tai padaryti.

Štai ji visoje savo dabartinėje šlovėje:

2016-02-15 kitas ai miestelis

Oficialus Knights Province devblog dabar yra adresu: https://www.knightsprovince.com/
Pastaruosius metus jis buvo privatus, matė tik keli žmonės. Dabar tai vieša! Ten rasite daug informacijos apie projektą, kurią skelbiau per pastaruosius pusantrų metų. Peržiūrėkite žiniasklaidą, kad pamatytumėte ekranus ir meno kūrinius.

Alfa versijas galima atsisiųsti ir žaisti!

Išankstiniai klausimai apie KaM Remake likimą – Knights Province buvo vykdoma pastaruosius 1,5 metų ir egzistuoja kartu su KaM Remake plėtra. Dalis pakeitimų nuėjo iš KMR į KP, dalis į kitą pusę. Tai žinant, jūs turėtumėte gerą supratimą, kaip tolimesnė KaM Remake plėtra vyks kartu su Knights Province.

Tęsinys balandžio 1 d

Šįvakar yra balandžio 2 d., todėl reikia paaiškinti kai kuriuos dalykus.

Visų pirma – mes abu (aš ir Lewinas) norime padėkoti visiems už atsiliepimus. Įdėjome daug pastangų į „KaM Remake“ ir labai smagu matyti bendruomenės augimą ir palaikymą. Projektas niekada nebūtų toks pažengęs be jį supančios bendruomenės. Mums tikrai labai daug reiškia jūsų palaikymas mūsų darbe.

Kaip daugelis iš jūsų suprato, balandžio 1 d. įrašas buvo pokštas. Mums nenuobodu 2D pikselių grafika ir KaM animacija. Mes negeriame piksuoto vyno ir mėgstame rekrutus tokius, kokie jie yra, be papildomų veido plaukų. Įraše esantys vaizdai buvo sukurti Lightwave 3D (3D Max alternatyva) per porą vakarų.

Tačiau…

Skaityti toliau