FAQ

В: KaM Remake все еще находится в активной разработке?

Чтобы быть в курсе последних новостей о KaM Remake, вы можете присоединиться к нашему Раздор. Мы добились значительного прогресса с момента нашего последнего стабильного релиза. Если вас интересуют все новые функции, вы можете посмотреть это видеоили загрузите последнюю бета-версию с веб-сайта #new_versions канал.

В: Когда выйдет KaM Remake?

KaM Remake — это постоянный проект, многие основные версии которого выпущены с 2008 года. Из-за хоббийного характера разработки у нас нет расписания. Лучший способ не отставать от новейших функций — следить за нашими Раздор, где вы сможете найти последние новости, особенно в #new_versions канал.

В: У вас есть исходный код для КаМ ТСК или КаМ ТПР?

Нет, у нас его нет. Оригинальный исходный код никогда не публиковался. Мы переписали всю игру с нуля.

В: Нужен ли мне оригинальный KaM, чтобы играть в KaM Remake?

Да, установщик проверяет, установлен ли в настоящее время KaM TPR на вашем компьютере. Если у вас его нет, вы можете использовать свой компакт-диск или купить игру на GOG или же Пар.

В: Почему KaM Remake не обнаруживает Steam-версию KaM?

Чтобы KaM Remake мог обнаружить версию KaM для Steam, вам необходимо хотя бы один раз запустить игру из Steam, прежде чем пытаться установить KaM Remake.

В: Это ремейк КаМ ТСК или КаМ ТПР?

KaM Remake основан на KaM TSK. Имея в виду оригинал, мы также перебалансировали и реализовали некоторые функции и новые здания из KaM TPR, которые, по нашему мнению, хорошо сочетаются с духом и игровым процессом KaM TSK.

В: Есть ли список изменений между KaM Remake и KaM TSK?

Несмотря на все наши усилия, чтобы KaM Remake был как можно ближе к KaM TSK, список изменений огромен. Отследить все изменения на данный момент невозможно, но вы можете проверить #new_versions канал включен Раздор чтобы увидеть последние изменения.

В: Где находится осадная мастерская?

Осадные орудия — это, по сути, юнит дальнего боя, убивающий одним выстрелом. Игроки могут изменить ход битвы всего с парой из них. Из-за этой проблемы с балансировкой мы в настоящее время не планируем возвращать в игру осадные орудия.

Вопрос: Где находится ратуша?

Ратуша была добавлена ​​в игру в бета-версии. Были внесены некоторые изменения, чтобы сделать его более сбалансированным. Изменились не только цены, но и количество золота, которое вы можете там хранить, было увеличено до 999, а юниты создаются мгновенно.

В: Что такое торговая площадка?

Это здание, в котором вы можете обменять один ресурс на другой по установленной цене, основанной на ценности ресурса. Спрайты были позаимствованы и ремиксированы из просочившейся Альфы КаМ давным-давно.

В: Почему рыба не пополняется самостоятельно?

Рыбу очень быстро и легко достать. Чтобы сбалансировать его с другими видами пищи, его сделали ограниченным. Из-за этого у игрока есть осмысленный выбор между различными комбинациями продуктов и он не может использовать рыбу в качестве простого и устойчивого источника пищи.

В: Почему нет кнопки для убийства своих собственных подданных?

В бета-версии игры в игру была добавлена ​​кнопка для увольнения ваших людей. Просто выберите свой объект и нажмите кнопку «Уволить» рядом с его состоянием. Уволенный отряд вернется в школу и исчезнет без возврата золота.

В: Где я могу скачать дополнительные карты для игры?

Вы можете найти множество карт и даже кампаний на Рыцарская таверна, веб-сайт, созданный нашим сообществом. Еще один источник карт #составление карт канал на нашем Раздор.

В: Будете ли вы включать мою карту в игру?

Если это хорошее качество и понравится сообществу, то мы его рассмотрим. Вы всегда можете поделиться своей картой с сообществом на нашем Раздор в #составление карт канал или загрузить его на Рыцарская таверна.

В: Как работают настройки сложности и почему они отсутствуют на некоторых картах?

Настройки сложности должны быть внедрены в каждую карту вручную, используя динамические скрипты. Каждый автор подходит к сложности по-своему, но в большинстве случаев они меняют количество и скорость, с которой ИИ набирает солдат.

В: Что такое классический ИИ?

Классический ИИ примерно имитирует поведение ИИ из оригинальной игры. Он не очень умен при строительстве своей деревни и полностью зависит от его настроек в редакторе карт. Он в основном используется для заботы о предварительно построенном городе на сценарных картах.

В: Что такое продвинутый ИИ?

Усовершенствованный ИИ кодируется вручную, но настраивается генетическим алгоритмом и тысячами симуляций. На него не могут сильно повлиять настройки в редакторе карт. Его лучше всего использовать в качестве противника для многопользовательских игр, где он строит деревню и атакует врагов.

В: Будете ли вы добавлять систему учетных записей для мультиплеера?

Мы объявили о некотором прогрессе в этом в нашем посте здесь. Над этим работают, но такая большая функция требует времени, чтобы обдумать, написать и отшлифовать. Мы ожидаем, что нам потребуется время, прежде чем мы закончим его.

В: Будете ли вы добавлять туман войны?

Внедрение этого было бы очень трудно сбалансировать. KaM не был разработан с учетом тумана войны, поэтому он плохо вписывается в игровой процесс. Возможно, мы добавим его в конце концов, но сейчас мы не хотим на этом сосредотачиваться.

В: Вы добавите конструируемые стены?

Нет. В КаМ приходится работать с предоставленной местностью и находить подходящие места для обороны. Особенно в многопользовательских матчах это может привести к тупиковой ситуации, когда игроки не смогут проникнуть в города друг друга.

В: Будете ли вы добавлять лимит башен в многопользовательскую игру, чтобы остановить спам башен?

Нет. Если вы играете в достаточно длинную игру, то игрок не сможет одновременно построить качественную армию и спам-башни. Хорошей стратегией борьбы со спамом в башнях является спешить с вашим ополчением, это очень быстро истощит башни и создаст точку входа для вашей армии.

В: Как я могу внести свой вклад в разработку KaM Remake?

Вы можете прочитать все о вкладе на нашем GitHub вики.

В: У меня есть идея, что вы можете добавить!

Вы можете опубликовать свои идеи на нашем Раздор в #идеи канал. Сообщество обсудит вашу идею и представит свою точку зрения. Цель KaM Remake — максимально приблизить игровой дух и геймплей к оригиналу, поэтому тщательно продумайте, как ваша идея впишется в нее.

В: Могу ли я сделать форк KaM Remake и реализовать в нем свои идеи самостоятельно?

Конечно, наш движок с открытым исходным кодом, и вы можете в любой момент сделать форк из Гитхаб.

В: Какой движок вы используете для ремейка?

Наш самодельный двигатель. Мы писали его с нуля специально и только для KaM Remake. Это сделано с Delphi и OpenGL.

В: Могу ли я играть в KaM Remake на Linux?

KaM Remake очень хорошо работает с Wine. При запуске не должно быть никаких проблем, однако, если они есть, вы всегда можете обратиться за помощью в наш Discord. Если у вас нет опыта работы с Wine, вы также можете использовать вспомогательное программное обеспечение с графическим интерфейсом, такое как Lutris или PlayOnLinux.

В: Могу ли я играть в KaM Remake на Mac?

Следуйте приведенной ниже процедуре — она была протестирована с WS11WineCX64Bit версии 22.0.1 и Wineskin 2.9.1.5 на ARM (M1) Mac.
1. Установите винный завод Wineskin
2. Установите движок WS11WineCX64Bit и движок Wineskin.
3. Сделайте бурдюк с именем KAMRemake.
4. При запуске сначала установите библиотеку Creative OpenAL с https://www.openal.org/downloads/.
5. Установить оригинальный КаМ
6. Установите КаМ Римейк

В: Могу ли я играть в KaM Remake на смартфоне?

Мы не планируем добавлять поддержку смартфонов из-за огромных проблем с UX и UI. Даже крупные студии изо всех сил пытаются заставить стратегии реального времени работать на портативных сенсорных устройствах. Лучший способ играть на смартфоне сейчас — это использовать RDP.

В: Что будет дальше после KaM Remake?

Рыцарская провинция — игра, написанная на том же движке, что и KaM Remake, но в 3D. Проект был запущен примерно в сентябре 2013 года и с тех пор находится в активной разработке. Вы можете скачать бесплатную альфа-версию и обсудить ее на Раздор.

Лорды Солгрунда — еще один проект, вдохновленный KaM. Он находится в активной разработке с 2019 года. Вы можете проверить его на Пар, или присоединиться к его Раздор.