Архиве категорија: Вести

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – книгхтспровинце.цом

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Витезови Провинце најава

Дакле, то је то - велика најава тајном пројекту.


Шта врсту новој игри можемо направити, развој, стил, равнотеже, нове идеје Разговарали смо. Откад сам био заузет прототипа (сетите се оних Април Фоолс 3Д чини), програмирање нови 3Д терен и пружање моторе, планирање јединице риггинг и анимације, 3Д моделирање, цртање скица. Морао сам да запосли фрееланце људе да помогну у томе.

Овде је у свој својој тренутној слави:

2016-02-15 други град АИ

Службени Витезови Провинце Девблог се сада налази на адреси: https://www.knightsprovince.com/
То је било приватно за прошлу годину, видљив само неколико људи. Сада је јавност! Ви ћете наћи обиље информација о пројекту Ето, то сам објављивању током протеклих годину и по дана. Погледајте медије да виде екране и уметничко дело.

Алфа верзије су доступне за преузимање и играти!

Спре питања о судбини Кам римејк је - Витезови Покрајина је био у току протеклих година 1,5, суживот са КиМ Ремаке развоја Сиде-би-сиде. Неке од промена је од КМР КП, неки у другом правцу. Знајући то, да ти дам добар смисао за колико даљи развој КиМ Римејк ће коегзистирају са Книгхтс покрајине.

Фолловуп на 1ст Априлс пост

Вечерас је 2. априла и неке ствари треба да се објасни.

Пре свега - обоје смо (ја и Левин) желе да вам захвалим свима за повратне информације. Ставили смо много напора у КАМ Ремаке и то је заиста награђује да види раст и развој заједнице. Пројекат никада неће бити толико напредни без заједници око ње. То је заиста много значи да имамо вашу подршку у нашем раду.

Као што многи од вас су схватили, 1. Априлс порука је била шала. Ми не досадно са 2Д графиком и пикели Кам анимације. Ми не пијемо вино и пикели као регрута баш онако како су они, без додатног длаке на лицу. Слике у пост је израђен у Лигхтваве 3Д (3Д Мак алтернатива) за неколико вечери.

Међутим ...

Наставите са читањем

Planovi za budućnost

Знате како то иде са хобијима током времена, мењају. Овај римејк пројекат је наш хоби за дуго времена, али како све ствари мењају у овом свету, тако се и она ... Последња издање (р6720) је био веома напоран. Ја и Левин још увек на одмору од озбиљне Кам Ремаке кодирање.

Оно што сам хтео да кажем је нас дави дуже време. Пре неколико месеци смо схватили да смо се толико досадила пикелатед 2Д графика, нервозан анимација и бескрајне ток БугФикинг (и бескрајна фонтана идеја да додајете нове куће и јединица нисмо могли додати) да смо одлучили да ставе ово крају.

Неки од вас неће допасти, али они који су јаки напамет треба наставити:

Наставите са читањем