ФАК

Ова страница је додата јер добијамо много е-порука и објављујемо на форуму тражећи исте ствари изнова и изнова. Надамо се да ће вам уштедети време.

Преглед садржаја

Питања

П: Да ли имате изворни код за КаМ ТСК или ТПР?
Не, нисмо, оригинални изворни код никада није објављен. Преписали смо цео мотор игре од нуле.

П: Зашто сте уклонили опсадну радионицу, катапулт и балисту?
два разлога:
1. Опрема за опсаду се „магично“ покреће без да је нико гура или вуче. У КаМ-у је сваки ситни детаљ видљив, а ипак ове машине саме возе.
2. Не мислимо да је уравнотежен. Балисте су у основи јединица домета са једним ударцем, тако да ако их добијете много, они су савладани.
Касније у развоју могли бисмо размислити о томе да их вратимо у игру са неким да их гура (наравно да би нам требао неко да направи спритеове) и мало ребаланса.

П: Зашто сте уклонили градску већницу?
Мислимо да је то „варање“ и да се не уклапа у стил игре. У КаМ морате направити сложену економију да бисте произвели било шта. (нпр. постоје 4 корака обраде за прављење кожног оклопа) Градска већница вам омогућава да направите војску са само једним ресурсом и неколико зграда. Мислимо да се то не уклапа у КаМ стил.
Касније у развоју могли бисмо размислити о томе да га вратимо у редизајнирану игру.


П: Зашто не направите самодопуњавање рибе?
Зато што риба намерно исцрпљује ресурсе. КаМ има 4 врсте хране, од којих се свака разликује по брзини стварања и вредности хране. Вино је јефтино и брзо се производи, за хлеб је потребно више времена, али има већу прехрамбену вредност, кобасице се најспорије праве и најбоље се једу (плус производи коже за војску). Риба је додата као ресурс који се брзо добија, али се исцрпљује за разлику од свих осталих, то је њена слабост. Имајући то, играч има смислен избор између четири стратегије исхране и њихових комбинација. У супротном, ако допунимо рибу, она би постала или злоупотребљена или идентична хлебу или вину. Једна од опција коју бисмо могли да размотримо је да учинимо да се допуњује веома споро, тако да и даље има почетну предност, али касније постаје скоро бескорисна (нпр. једна риба у 5 минута).

П: Зашто не постоји дугме за убијање ваших људи?
Не мислимо да је реално или да се уклапа у игру као што је КаМ. Краљ не убија људе насумично. КаМ је „лепа“ игра без крви и крви, и мислимо да не би одговарала ако можете да убијете било кога ко волите. Рана издања су имала дугме за укидање за потребе отклањања грешака/тестирања које је од тада уклоњено. Размишљамо да дозволимо да се непотребне јединице врате у школу и нестану, без рефундирања злата. (зато што би требало да постоји нека награда за добро управљање вашим јединицама и не морате да „детренирате“ ниједну јединицу да бисте сачували храну или нешто слично)

П: Шта је тржиште? (зграда приказана десно од логотипа у заглављу)
То је нова зграда коју смо додали игри. Главни кућни духови долазе из КаМ ТСК Алпха (развојне) верзије и процурели су до нас. Очигледно су креатори КаМ-а планирали да имају тржиште, али је уклоњено током развоја из овог или оног разлога. Поново смо га имплементирали. Омогућава вам да мењате један ресурс за други, по високим курсевима. Још увек се тестира на проблеме са равнотежом и можда ће се касније прилагодити. Биће онемогућен у раним мисијама кампање, а за оне од вас који не воле промене, имаћемо опцију да играмо игру без ње. (као и све друге нове функције које додајемо)

П: Како да инсталирам КаМ Ремаке ако га имам Стеам верзија КаМ-а?
Морате да покренете Книгхтс анд Мерцхантс са Стеам-а бар једном пре него што покренете КаМ Ремаке инсталатер, иначе га инсталатер неће открити. Осим тога, само преузмите комплетан инсталатер са наше странице за преузимање и покрените га. Ако желите да имате Стеам преклапање током играња, можете додати КаМ Ремаке у своју Стеам библиотеку кликом на Games -> Add a Non-Steam Game to My Library у главном менију Стеам-а.

П: Да ли ћете имплементирати систем налога играча за више играча који може да бележи статистику као што су победе, губици, преостале утакмице итд.?
Можда на крају, али биће компликовано за имплементацију, посебно ако се покушава да буде безбедно. Биће изузетно тешко бележити статистику на начин који се не може лажирати или преварити. Требало би да натерамо играче да користе само наше безбедне сервере и да променимо наш код за више играча како би сервер могао да бележи статистику (што тренутно није могуће). Укратко, то би захтевало велику количину времена, трошкова и континуирано одржавање уз само малу добит.

П: Зашто АИ не изгради пуно село и не нападне у игри за више играча?
Нисмо завршили код да би вештачка интелигенција изградила комплетно село и напала, тако да је тренутно њихово понашање ограничено. Ово ћемо додати у Ремаке, али је компликовано и желимо да добро функционише. (бољи од оригиналног КаМ АИ који није био баш добар) Међутим, ако желите да играте против вештачке интелигенције у мултиплаиеру, можете да играте кооперативне мисије, где АИ већ има комплетно село и има скрипт да нападне.

П: Хоћете ли укључити моју мапу у Ремаке?
Да, ако је квалитетан и ако нам се свиђа. Уобичајене грешке укључују:
– Вода која тече у различитим правцима (користите функцију магичне воде у Кромовом уређивачу)
– Нема довољно објеката на карти као што су камење, печурке итд.
– Плочице се не повезују правилно, па имају квадратне ивице.
– Цела мапа је превише равна.
– Ресурси/позиције нису добро избалансирани (за мапе за више играча)
Ако мислите да сте направили карту доброг квалитета, пошаљите нам је и ми ћемо одлучити да ли да је уврстимо. Постављање ваше мапе на форум (погледајте одељак Линкови) је добар начин да добијете повратне информације о њој.

П: Хоћете ли игри додати маглу рата?
Касније у развоју покушаћемо. То можда неће добро функционисати у КаМ-у, јер не би било могуће имати те класичне велике отворене битке ако можете да видите свог противника само када је тачно изнад вас. Вероватно бисмо због овога користили прилично велики радијус гледања кроз маглу.

П: Хоћете ли игри додати зидове који се могу конструисати?
Можда, али зидови који се могу конструисати се не уклапају у стил игре. У КаМ-у морате радити са тереном и пронаћи одговарајућа места за одбрану. Ако можете да изградите зидове, то вам неће бити потребно. И то ће учинити да се мечеви за више играча чешће претварају у застоје. Зидови не изгледају као неопходан додатак игри.

П: Хоћете ли применити ограничење торња у игри за више играча да бисте зауставили нежељену пошту?
Не. Ако играч одлучи да спама куле, онда неће имати довољно простора/ресурса/времена за производњу оружја, а други играчи би требало да могу лако да га сломе. Куле се лако могу разоружати тако што их милиција јури: свака кула има 5 каменова, али неколико њих промаши, што значи да свака кула убије у просеку око 3 јединице. Дакле, ако имате 60 милиција, можете разоружати 20 кула. Обично можете доћи до центра непријатељског села и уништити његово складиште/школе/касарне а да не наиђете на све њихове куле (постоји више места за одбрану), тако да је разоружавање 20 више него довољно. 60 милицији не треба дуго да се производи када имате сталну производњу дрвета. Наравно, ако има стрелце, биће вам потребна додатна милиција јер ће неки погинути од стрела, али ако доведете друге трупе иза милиције када се куле разоружају, то не би требало да буде проблем. Ако откријете да вас мучи нежељена пошта, вероватно користите погрешну тактику против ње. Милиција јуриша ради много боље него покушава да уништи сваку кулу са стрелцима.

П: Имам идеју за нешто што можете додати!
Пишите о томе на форуму. Ако нам се свиђа, разговараћемо о томе. Али нећемо додавати нове ствари осим ако се не уклапају у игру. Такође, додавање нових функција је нижи приоритет од поправљања грешака и имплементације функција које недостају из КаМ-а.