ФАК

П: Да ли је КаМ Ремаке још увек у активном развоју?

За најновије вести о КаМ Ремаке-у, можете се придружити нашој Дисцорд. Направили смо прилично напредак од нашег последњег стабилног издања. Ако сте заинтересовани за све нове функције, можете видети овај видео, или преузмите најновију бета верзију са #нев_версионс канал.

П: Када ће КаМ Ремаке бити објављен?

КаМ Ремаке је пројекат који је у току са многим великим верзијама објављеним од 2008. Због хоби природе развоја, немамо распоред. Најбољи начин да будете у току са најновијим функцијама је да пазите на наше Дисцорд, где ћете моћи да пронађете најновије вести, посебно у #нев_версионс канал.

П: Да ли имате изворни код за КаМ ТСК или КаМ ТПР?

Не, ми га немамо. Оригинални изворни код никада није објављен. Преписали смо целу игру од нуле.

П: Да ли ми је потребан оригинални КаМ да бих играо КаМ Ремаке?

Да, инсталатер проверава да ли је КаМ ТПР тренутно инсталиран на вашој машини. Ако га немате, можете користити свој ЦД или купити игру ГОГ или Стеам.

П: Зашто КаМ Ремаке не открива Стеам верзију КаМ-а?

Да би КаМ Ремаке могао да открије Стеам верзију КаМ-а, неопходно је да покренете игру са Стеам-а бар једном пре него што покушате да инсталирате КаМ Ремаке.

П: Да ли је ово римејк КаМ ТСК или КаМ ТПР?

КаМ Ремаке је заснован на КаМ ТСК. Имајући на уму оригинал, такође смо ребалансирали и имплементирали неке од карактеристика и нових зграда из КаМ ТПР-а, за које смо сматрали да добро функционишу са духом и игром КаМ ТСК-а.

П: Да ли постоји листа промена између КаМ Ремаке-а и КаМ ТСК-а?

Упркос нашим најбољим напорима да КаМ Ремаке буде што ближе КаМ ТСК-у, листа промена је огромна. Праћење свих промена у овом тренутку није могуће, али можете проверити #нев_версионс канал укључен Дисцорд да видите најновије промене.

П: Где је радионица опсаде?

Опсадно оружје је у основи јединица домета са једним ударцем. Играчи могу да промене ток битке са само неколико њих. Због овог проблема са балансирањем, тренутно не планирамо да поново укључимо опсадно оружје у игру.

П: Где је Градска већница?

Градска кућа је додата игри у бета верзији. Нека подешавања су урађена да би била уравнотеженија. Не само да су се цене промениле, већ је и количина злата коју можете тамо ускладиштити повећана на 999 заједно са јединицама које се тренутно стварају.

П: Шта је Маркетплаце?

То је зграда у којој можете да мењате један ресурс за други за одређену цену на основу вредности ресурса. Спрајтови су позајмљени и ремиксовани од процуреле Алфе КаМ-а давно.

П: Зашто се риба не обнавља сама?

Риба се добија веома брзо и лако. Да би се уравнотежио са другим врстама хране, направљен је ограниченим. Због тога, играч има значајан избор између различитих комбинација хране и не може да искористи рибу за лак и одржив извор хране.

П: Зашто нема дугмета за убијање ваших људи?

Дугме за одбацивање ваших људи је додато игри у бета верзији. Једноставно изаберите своју јединицу и кликните на дугме „Одбаци“ поред стања јединице. Отпуштена јединица ће се вратити у школу и нестати без поврата злата.

П: Где могу да преузмем више мапа за игру?

Можете пронаћи многе мапе, па чак и кампање Книгхтс Таверн, веб локација коју је направила наша заједница. Други извор мапа је #мапмакинг канал на нашем Дисцорд.

П: Хоћете ли укључити моју мапу у игру?

Ако је добар квалитет и свиђа се заједници, онда ћемо то размотрити. Увек можете да поделите своју мапу са заједницом на нашој Дисцорд у #мапмакинг канал или га отпремите на Книгхтс Таверн.

П: Како функционишу подешавања тежине и зашто недостају на неким мапама?

Подешавања за потешкоће морају се применити у сваку мапу ручно, користећи динамичке скрипте. Сваки аутор различито приступа тежини, али већину времена мења количину и брзину којом АИ регрутује војнике.

П: Шта је класична вештачка интелигенција?

Класични АИ грубо опонаша понашање АИ из оригиналне игре. Није баш паметан када гради своје село и у потпуности зависи од његових подешавања у уређивачу мапа. Углавном се користи за бригу о унапред изграђеном граду у сценаријским мапама.

П: Шта је напредна АИ?

Напредна АИ је кодирана ручно, али подешена генетским алгоритмом и хиљадама симулација. На то не могу много утицати подешавања у уређивачу мапа. Најбоље се користи као противник за игре за више играча, где гради село и покреће нападе на непријатеље.

П: Хоћете ли додати систем налога за више играча?

Најавили смо одређени напредак по овом питању у нашем посту овде. Ради се на томе, али је потребно време за размишљање, писање и полирање тако велике карактеристике. Очекујемо да ће нам требати времена пре него што га завршимо.

П: Хоћете ли додати Фог оф Вар?

Примена тога би било веома тешко балансирати. КаМ није дизајниран имајући на уму Фог оф Вар, тако да се не уклапа добро у игру. Можда бисмо га евентуално додали, али то није нешто на шта тренутно желимо да се фокусирамо.

П: Хоћете ли додати зидове који се могу конструисати?

Не. У КаМ-у морате радити са предвиђеним тереном и пронаћи одговарајућа места за одбрану. Нарочито у мечевима за више играча то би изазвало застоје, где играчи не би могли да пробију једни друге у градове.

П: Хоћете ли додати товер лимит у мултиплаиер-у да зауставите нежељену пошту?

Не. Ако играте прилично дугу игру онда играч није у стању да направи ни висококвалитетне војне и спам куле. Добра стратегија за сузбијање нежељене поште је пожурите са својом милицијом, она ће врло брзо исцрпити куле и створити улазну тачку за вашу војску.

П: Како могу да допринесем развоју КаМ Ремаке-а?

Све о доприносу можете прочитати на нашем ГитХуб-у вики.

П: Имам идеју за нешто што можете додати!

Своје идеје можете објавити на нашој Дисцорд у #идеас канал. Заједница ће разговарати о вашој идеји и представити своје гледиште. Намера КаМ Ремаке-а је да дух игре и играње остане што ближи оригиналу, па добро размислите о томе како се ваша идеја уклапа.

П: Да ли могу да одвојим КаМ Ремаке и да сам имплементирам своје идеје у њега?

Наравно, наш мотор је отвореног кода и можете се у сваком тренутку одвојити Гитхуб.

П: Који мотор користите за Ремаке?

Наш мотор направљен по мери. Написали смо га од нуле посебно и само за КаМ Ремаке. Направљен је са Делпхи и ОпенГЛ.

П: Могу ли да играм КаМ Ремаке на Линук-у?

КаМ Ремаке веома добро ради са Вине-ом. Не би требало да буде проблема приликом покретања, међутим, ако их има, увек можете затражити помоћ на нашем Дисцорд-у. Ако немате искуства са коришћењем Вине-а, можете користити и помоћни софтвер за ГУИ, као што су Лутрис или ПлаиОнЛинук.

П: Могу ли да играм КаМ Ремаке на Мац-у?

Пратите процедуру у наставку – тестирано је са ВС11ВинеЦКС64Бит верзијом 22.0.1 и Винескин 2.9.1.5, на АРМ (М1) Мац-у.
1. Инсталирајте Винескин Винери
2. Инсталирајте ВС11ВинеЦКС64Бит мотор и Винескин мотор
3. Направите Винескин под именом КАМРемаке
4. Када се покрене, прво инсталирајте Цреативе ОпенАЛ библиотеку са хттпс://ввв.опенал.орг/довнлоадс/
5. Инсталирајте оригинални КаМ
6. Инсталирајте КаМ Ремаке

П: Могу ли да играм КаМ Ремаке на паметном телефону?

Не планирамо да додамо подршку за паметне телефоне због огромних изазова УКС и корисничког интерфејса. Чак се и велики студији боре да стратегије у реалном времену раде на ручним уређајима на додир. Најбољи начин да играте на паметном телефону тренутно је да користите РДП.

П: Шта је следеће након КаМ Ремаке-а?

Книгхтс Провинце је игра написана на истом мотору као и КаМ Ремаке, али у 3Д. Пројекат је започет око септембра 2013. године и од тада је у активном развоју. Можете преузети бесплатну Алпха и разговарати о њој Дисцорд.

Господари Солгрунда је још један пројекат инспирисан КаМ-ом. У активном је развоју од 2019. Можете га проверити на Стеам, или му се придружите Дисцорд.