Lưu trữ danh mục: Tin tức

Hiệp sĩ tỉnh - Alpha 11

Tôi vui mừng thông báo rằng Knights Province Alpha 11 sẽ được phát hành hôm nay và có sẵn để tải xuống từ trang web trò chơi - Knightsprovince.com

Các tính năng mới cũng được mô tả chi tiết hơn ở đó. Tóm lại: tháp có người lái, hàng rào có thể xây dựng, sương mù chiến tranh thực sự, điểm cao của nhiệm vụ, hoàn trả đồ đạc sau khi phá dỡ nhà, nội dung đồ họa và âm nhạc mới và nhiều hơn thế nữa!

Tin tức về Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 sẽ sớm ra mắt và đã đến lúc nói về một tính năng độc đáo nữa mà nó sẽ có: Knights Tavern!
[Cảnh trong quán rượu, 1658, của David Teniers II]
Knights Tavern (viết tắt là KT) là tên mã của máy chủ tài khoản mà chúng tôi đã phát triển từ năm 2019. Tài khoản là một trong những tính năng thường được yêu cầu trong KaM Remake, nhưng chúng tôi chưa bao giờ có đủ chuyên môn hoặc bản lĩnh để thực hiện nó (tốt, đối với rất nhiều lý do). KP đã có nhiều nỗ lực nhưng họ đã không thành công cho đến gần đây, khi một cơ hội may mắn đã đến (dưới dạng một bài báo (https://habr.com/ru/post/491272/) và một kho lưu trữ mã (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Điểm cao cho nhiệm vụ
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Bạn bè, nhắn tin nhanh, lời mời vận động hành lang, gia tộc, v.v.
  • Xếp hạng và danh tiếng của người chơi, điểm ELO, v.v.
KT đặt ra những thách thức mới cho chúng tôi:
  • Nó cần được mã hóa theo cách không đồng bộ để các yêu cầu dữ liệu không làm chậm hoặc đóng băng trò chơi.
  • Dữ liệu người chơi cần được chuyển và lưu trữ an toàn (chúng tôi đã sử dụng muối và băm)
  • Chúng tôi sẽ cần lưu giữ dữ liệu người chơi về việc nâng cấp và giữa các phiên bản trò chơi
Hơn hết - bạn đã có thể dùng thử KT và giúp chúng tôi cải thiện nó! Xem các bản dựng wip KP mới nhất (có sẵn trên Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vui lòng báo cáo bất kỳ lỗi hoặc sai sót nào. Chúng tôi cũng sẵn sàng cho các đề xuất về chức năng KT. Nó có thể hướng nó sang nhiều hướng và tốt nhất là chọn những hướng mà bạn muốn hơn.

Thông báo của Tỉnh Hiệp sĩ

Vì vậy, đây là nó - thông báo lớn của dự án bí mật.

kp_logo_2

Chúng tôi đã thảo luận về loại trò chơi mới mà chúng tôi có thể tạo ra, sự phát triển, phong cách, sự cân bằng, những ý tưởng mới. Kể từ khi tôi bận rộn với việc tạo mẫu (hãy nhớ những bản kết xuất 3D Cá tháng Tư đó), lập trình địa hình 3D mới và công cụ kết xuất, lập kế hoạch gian lận đơn vị và hoạt ảnh, mô hình 3D, vẽ phác thảo. Tôi cũng đã phải thuê những người làm việc tự do để giúp việc đó.

Đây là tất cả vinh quang hiện tại của nó:

2016-02-15 thị trấn khác của ai

Trang devblog chính thức của Tỉnh Hiệp sĩ hiện được đặt tại: https://www.knightsprovince.com/
Nó là riêng tư trong năm qua, chỉ hiển thị cho một số người. Bây giờ nó đã được công khai! Bạn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin về dự án mà tôi đã đăng trong suốt một năm rưỡi qua. Kiểm tra Phương tiện để xem màn hình và tác phẩm nghệ thuật.

Phiên bản Alpha có sẵn để tải xuống và chơi!

Những câu hỏi mở đầu về số phận của KaM Remake - Tỉnh Hiệp sĩ đã được tiến hành trong 1,5 năm qua, đồng thời tồn tại song song với quá trình phát triển KaM Remake. Một số thay đổi là từ KMR sang KP, một số thay đổi theo hướng khác. Biết được điều đó, điều đó sẽ cho bạn cảm giác tốt về mức độ phát triển hơn nữa của KaM Remake để cùng tồn tại với Knights Province.

Theo dõi bài đăng ngày 1 tháng 4

Đêm nay là ngày 2 tháng 4 và một số điều cần được giải thích.

Trước hết - cả chúng tôi (tôi và Lewin) đều muốn cảm ơn tất cả mọi người vì những phản hồi. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều vào KaM Remake và thực sự rất đáng mừng khi thấy được sự phát triển và hỗ trợ của cộng đồng. Dự án sẽ không bao giờ tiến bộ như vậy nếu không có cộng đồng xung quanh nó. Nó thực sự có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi khi có sự hỗ trợ của bạn trong công việc của chúng tôi.

Như nhiều người trong số các bạn đã nhận ra, bài đăng ngày 1 tháng 4 là một trò đùa. Chúng tôi không cảm thấy nhàm chán với đồ họa 2D và hình ảnh động KaM. Chúng tôi không uống rượu mạnh và thích các tân binh theo cách của họ, không có thêm lông trên khuôn mặt. Hình ảnh trong bài đăng được tạo bằng Lightwave 3D (thay thế 3D Max) trong một vài buổi tối.

Tuy nhiên …

Tiếp tục đọc

Các kế hoạch trong tương lai

Bạn biết đấy, sở thích theo thời gian, chúng thay đổi như thế nào. Dự án làm lại này đã là sở thích của chúng tôi trong một thời gian dài, nhưng khi mọi thứ thay đổi trong thế giới này, nó cũng vậy… Bản phát hành lần cuối (r6720) rất mệt mỏi. Tôi và Lewin vẫn đang đi nghỉ từ việc viết mã KaM Remake nghiêm túc.

Điều tôi sắp nói đã khiến chúng ta khó chịu trong một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã rất nhàm chán với đồ họa 2D pixel, hoạt ảnh lộn xộn và dòng sửa lỗi vô tận (và nguồn ý tưởng không bao giờ kết thúc để thêm những ngôi nhà và đơn vị mới mà chúng tôi không thể thêm) mà chúng tôi đã quyết định đưa vào điều này kết thúc.

Một số bạn có thể không thích, nhưng những ai có tấm lòng mạnh mẽ thì nên tiếp tục:

Tiếp tục đọc