DUK

Šis puslapis buvo pridėtas, nes gauname daug el. laiškų ir įrašų forume, kuriuose vėl ir vėl klausiame tų pačių dalykų. Tikimės, kad tai sutaupys šiek tiek laiko.

Turinys

Klausimai

Kl.: Ar turite KaM TSK arba TPR šaltinio kodą?
Ne, mes to nedarome, originalus šaltinio kodas niekada nebuvo išleistas. Mes perrašėme visą žaidimo variklį nuo nulio.

K: Kodėl pašalinote apgulties dirbtuves, katapultą ir balistą?
Dvi priežastys:
1. Apgulties įranga „stebuklingai“ varo, niekas jos nestumia ir netraukia. KaM matoma kiekviena smulkmena, tačiau šios mašinos važiuoja pačios.
2. Nemanome, kad tai subalansuota. „Balista“ iš esmės yra vieno šūvio nuotolio dalinys, todėl, jei jų gausite daug, jie bus perkrauti.
Vėliau kuriant galime apsvarstyti galimybę įtraukti juos atgal į žaidimą, kai kas nors juos pastūmės (žinoma, mums reikės, kad kas nors sukurtų spritus) ir šiek tiek perbalansuotų.

K: Kodėl pašalinote rotušę?
Manome, kad tai „sukčiavimas“ ir neatitinka žaidimo stiliaus. KaM turite sukurti sudėtingą ekonomiką, kad galėtumėte ką nors pagaminti. (pvz., yra 4 apdorojimo etapai, norint pagaminti odinius šarvus) Rotušė leidžia jums sukurti kariuomenę tik vienu ištekliu ir saujele pastatų. Manome, kad tai netinka KaM stiliui.
Vėliau kuriant galime apsvarstyti galimybę jį įtraukti į pertvarkytą žaidimą.


Kl .: Kodėl nepagaminate žuvies pasipildymo?
Nes žuvis išeikvoja išteklius pagal tyčia. KaM turi 4 maisto rūšis, kurių kiekviena skiriasi kūrimo greičiu ir maisto verte. Vynas pigus ir greitai pagaminamas, duona užima daugiau laiko, bet turi didesnę maistinę vertę, dešrelės gaminamos lėčiausiai ir geriausiai valgomos (taip pat kariuomenei gaminti odelės). Žuvis buvo įtraukta kaip išteklius, kuris greitai gaunamas, tačiau, skirtingai nei visi kiti, senka, tai yra jo silpnybė. Taigi turėdamas jas žaidėjas turi prasmingą pasirinkimą tarp keturių maisto strategijų ir jų derinių. Priešingu atveju, jei mes papildysime žuvį, ji taptų arba piktnaudžiaujama, arba taptų identiška duonai ar vynui. Vienas iš variantų, kurį galėtume apsvarstyti, yra tai, kad jis pasipildytų labai lėtai, kad jis vis dar turėtų pradinį pranašumą, bet vėliau taptų beveik nenaudingas (pvz., viena žuvis per 5 minutes).

Kl .: Kodėl nėra mygtuko žudyti savo žmones?
Nemanome, kad tai realu ar tinka tokiam žaidimui kaip KaM. Karalius nežudo žmonių atsitiktinai. „KaM“ yra „gražus“ žaidimas, kuriame nėra kraujo ar žiaurumo, ir mes nemanome, kad jis būtų tinkamas, jei galėtumėte tiesiog nužudyti bet ką, kas jums patinka. Ankstyvosiose versijose buvo žudymo mygtukas derinimo / testavimo tikslais, kuris nuo to laiko buvo pašalintas. Svarstome leisti nereikalingus vienetus grąžinti į mokyklą ir dingti, negrąžinant aukso. (nes už tai, kad gerai valdote savo padalinius ir nereikia „išmokyti“ jokių padalinių, norint sutaupyti maisto ar pan.)

K: Kas yra turgus? (pastatas rodomas logotipo dešinėje antraštėje)
Tai naujas pastatas, kurį įtraukėme į žaidimą. Pagrindiniai namo spritai yra iš KaM TSK Alpha (kūrimo) versijos ir buvo nutekinti mums. Matyt, KaM kūrėjai planavo turėti prekyvietę, tačiau kuriant ji dėl vienokių ar kitokių priežasčių buvo pašalinta. Mes jį įgyvendinome iš naujo. Tai leidžia iškeisti vienus išteklius kitais aukštais valiutos kursais. Jis vis dar tikrinamas dėl balanso problemų ir vėliau gali būti pakeistas. Ankstyvosiose kampanijos misijose jis bus išjungtas, o tiems, kurie nemėgsta pokyčių, turėsime galimybę žaisti žaidimą be jų. (taip pat bet kokios kitos naujos funkcijos, kurias pridedame)

K: Kaip įdiegti „KaM Remake“, jei turiu Garai KaM versija?
Prieš paleisdami KaM Remake diegimo programą, turite bent kartą paleisti „Knights and Merchants“ iš „Steam“, kitaip diegimo programa jos neaptiks. Be to, tiesiog atsisiųskite visą diegimo programą iš mūsų atsisiuntimų puslapio ir paleiskite ją. Jei norite žaisti „Steam“ perdangą, galite pridėti „KaM Remake“ prie savo „Steam“ bibliotekos spustelėdami Games -> Add a Non-Steam Game to My Library pagrindiniame Steam meniu.

Kl.: Ar įdiegsite žaidėjų sąskaitų sistemą kelių žaidėjų žaidimui, kuri gali įrašyti statistiką, pvz., laimėjimus, pralaimėjimus, likusius žaidimus ir pan.?
Galbūt galiausiai, bet tai bus sudėtinga įgyvendinti, ypač stengiantis tai padaryti saugiai. Bus labai sunku įrašyti statistiką taip, kad jos nebūtų galima suklastoti ar apgauti. Turėtume priversti žaidėjus naudoti tik savo saugius serverius ir pakeisti kelių žaidėjų kodą, kad serveris galėtų įrašyti statistiką (šiuo metu tai neįmanoma). Trumpai tariant, tam prireiktų daug laiko, sąnaudų ir nuolatinės priežiūros, kad būtų gauta nedidelė nauda.

K: Kodėl AI nesukuria viso kaimo ir nepuola kelių žaidėjų režimu?
Neužbaigėme kodo, kad dirbtinis intelektas sukurtų visą kaimą ir atakuotų, todėl šiuo metu jų elgesys yra ribotas. Pridėsime tai prie perdarymo, bet tai sudėtinga ir norime, kad jis gerai veiktų. (geresnis nei originalus KaM AI, kuris nebuvo labai geras) Tačiau jei norite žaisti prieš AI kelių žaidėjų režimu, galite žaisti bendradarbiavimo misijas, kur AI jau turi visą kaimą ir yra sukurtas atakai.

Kl.: Ar įtrauksite mano žemėlapį į perdarymą?
Taip, jei jis geros kokybės ir mums patinka. Dažnos klaidos yra šios:
- Vanduo, tekantis skirtingomis kryptimis (naudokite magišką vandens funkciją Krom redaktoriuje)
– Nepakanka žemėlapio objektų, pvz., uolų, grybų ir kt.
– Plytelės netinkamai jungiasi, todėl turi kvadratinius kraštus.
– Visas žemėlapis per plokščias.
- Ištekliai / pozicijos nėra gerai subalansuotos (keliems žaidėjams)
Jei manote, kad sukūrėte geros kokybės žemėlapį, atsiųskite jį mums ir mes nuspręsime, ar jį įtraukti. Žemėlapio paskelbimas forume (patikrinkite skyrių Nuorodos) yra geras būdas gauti atsiliepimų apie jį.

Kl.: Ar į žaidimą įtrauksite karo miglą?
Vėliau kuriant mes tai išbandysime. Tai gali neveikti labai gerai KaM, nes nebūtų įmanoma surengti tų klasikinių didelių atvirų mūšių, jei priešininką matai tik tada, kai jis yra tiesiai prieš tave. Tikriausiai dėl to naudotume gana didelį vaizdo spindulį per rūką.

Kl.: Ar į žaidimą pridėsite konstruojamų sienų?
Galbūt, bet konstruojamos sienos nelabai tinka žaidimo stiliui. KaM turite dirbti su reljefu ir rasti tinkamas vietas gintis. Jei galite pastatyti sienas, tai nebus būtina. Ir dėl to kelių žaidėjų rungtynės dažniau virs aklavietėmis. Sienos neatrodo būtinas žaidimo papildymas.

Kl.: Ar įdiegsite bokšto apribojimą kelių žaidėjų žaidime, kad sustabdytumėte bokšto šlamštą?
Ne. Jei žaidėjas pasirenka pašto bokštus, tada jam neužteks vietos/resursų/laiko ginklų gamybai, o kiti žaidėjai turėtų lengvai jį sutraiškyti. Bokštus gali nesunkiai nuginkluoti juos atskubėjusi milicija: kiekviename bokšte yra 5 akmenys, tačiau keli jų nepatenka, o tai reiškia, kad kiekvienas bokštas vidutiniškai nužudo apie 3 vienetus. Taigi, jei turite 60 milicijos, galite nuginkluoti 20 bokštų. Paprastai galite pasiekti priešo kaimo centrą ir sunaikinti jo sandėlį/mokykles/kareivines nepamačius visų jų bokštų (yra kelios vietos apsiginti), todėl nuginkluoti 20 yra daugiau nei pakankamai. 60 milicija netrunka gaminti, kai turi pastovią medienos gamybą. Žinoma, jei jis turi lankininkus, jums reikės papildomos milicijos, nes kai kurie mirs nuo strėlių, bet jei už milicijos atvesite kitus karius, kai bokštai bus nuginkluoti, tai neturėtų būti problema. Jei pastebėjote, kad bokšto šlamštas jums kelia nerimą, tikriausiai taikote netinkamą taktiką. Milicija skuba dirbti daug geriau, nei bandyti sunaikinti kiekvieną bokštą lankininkais.

Klausimas: Turiu idėją, ką galite pridėti!
Rašykite apie tai forume. Jei patiks, aptarsime. Tačiau mes nepridėsime naujų dalykų, nebent jie tilptų į žaidimą. Be to, naujų funkcijų pridėjimas yra mažesnis prioritetas nei klaidų taisymas ir trūkstamų KaM funkcijų įdiegimas.