DUK

K: Ar „KaM Remake“ vis dar aktyviai kuriama?

Norėdami gauti paskutines naujienas apie KaM Remake, galite prisijungti prie mūsų Nesantaika. Nuo paskutinio stabilaus leidimo padarėme didelę pažangą. Jei jus domina visos naujos funkcijos, galite pamatyti šį vaizdo įrašą, arba atsisiųskite naujausią beta versiją iš #naujos_versijos kanalas.

K: Kada bus išleistas „KaM Remake“?

„KaM Remake“ yra nuolatinis projektas, kurio daug pagrindinių versijų išleista nuo 2008 m. Dėl kūrimo pomėgio pobūdžio neturime tvarkaraščio. Geriausias būdas neatsilikti nuo naujausių funkcijų – stebėti mūsų Nesantaika, kur galėsite rasti paskutines naujienas, ypač #naujos_versijos kanalas.

Kl.: Ar turite KaM TSK arba KaM TPR šaltinio kodą?

Ne, mes jo neturime. Originalus šaltinio kodas niekada nebuvo išleistas. Mes perrašėme visą žaidimą nuo nulio.

Kl.: Ar man reikia originalaus „KaM“, kad galėčiau žaisti „KaM Remake“?

Taip, diegimo programa patikrina, ar KaM TPR šiuo metu įdiegtas jūsų kompiuteryje. Jei jo neturite, galite naudoti savo kompaktinį diską arba nusipirkti žaidimą iš GOG arba Garai.

K: Kodėl „KaM Remake“ neaptinka „KaM“ „Steam“ versijos?

Kad KaM Remake galėtų aptikti Steam KaM versiją, prieš bandydami įdiegti KaM Remake turite bent kartą paleisti žaidimą iš Steam.

Kl.: Ar tai KaM TSK ar KaM TPR perdarymas?

„KaM Remake“ yra pagrįsta KaM TSK. Turėdami omenyje originalą, taip pat subalansavome ir įdiegėme kai kurias „KaM TPR“ funkcijas ir naujus pastatus, kurie, mūsų nuomone, puikiai veikia su KaM TSK dvasia ir žaidimu.

K: Ar yra KaM Remake ir KaM TSK pakeitimų sąrašas?

Nepaisant visų mūsų pastangų, kad KaM Remake būtų kuo arčiau KaM TSK, pakeitimų sąrašas yra didžiulis. Šiuo metu neįmanoma stebėti visų pakeitimų, tačiau galite patikrinti #naujos_versijos kanalas įjungtas Nesantaika norėdami pamatyti naujausius pakeitimus.

Kl.: Kur yra Apgulties dirbtuvės?

Apgulties ginklai iš esmės yra vieno šūvio žudymo nuotolio vienetas. Žaidėjai gali pakeisti mūšio bangą tik keliais iš jų. Dėl šios balansavimo problemos šiuo metu neplanuojame į žaidimą įtraukti apgulties ginklų.

Klausimas: Kur yra Rotušė?

Rotušė buvo įtraukta į žaidimą beta versijoje. Buvo atlikti tam tikri pakeitimai, kad jis būtų labiau subalansuotas. Pasikeitė ne tik kainos, bet ir aukso, kurį galite laikyti ten, kiekis padidėjo iki 999, o vienetai buvo sukurti akimirksniu.

K: Kas yra prekyvietė?

Tai pastatas, kuriame galite iškeisti vieną išteklių į kitą už nustatytą kainą, pagrįstą resurso verte. Spraitai buvo pasiskolinti ir remiksuoti iš nutekintos KaM Alpha seniai.

Kl .: Kodėl žuvis nepasipildo?

Žuvis labai greitai ir lengvai gaunama. Siekiant subalansuoti jį su kitų rūšių maistu, jis buvo baigtinis. Dėl šios priežasties žaidėjas turi prasmingą pasirinkimą tarp skirtingų maisto derinių ir negali išnaudoti žuvies lengvo ir tvaraus maisto šaltinio.

Kl .: Kodėl nėra mygtuko žudyti savo žmones?

Beta versijos žaidime buvo pridėtas mygtukas, skirtas atleisti žmones. Tiesiog pasirinkite savo įrenginį ir spustelėkite mygtuką „Atmesti“, esantį šalia įrenginio būklės. Atleistas skyrius grįš į mokyklą ir dings be pinigų grąžinimo.

K: Kur galiu atsisiųsti daugiau žaidimo žemėlapių?

Čia galite rasti daugybę žemėlapių ir net kampanijų Riterių taverna, mūsų bendruomenės sukurta svetainė. Kitas žemėlapių šaltinis yra #žemėlapių kūrimas mūsų kanalas Nesantaika.

K: Ar įtrauksite mano žemėlapį į žaidimą?

Jei tai gera kokybė ir bendruomenei patiks, tai svarstysime. Visada galite bendrinti savo žemėlapį su mūsų bendruomene Nesantaika viduje #žemėlapių kūrimas kanalą arba įkelkite jį į Riterių taverna.

Kl.: kaip veikia sudėtingumo nustatymai ir kodėl jų trūksta kai kuriuose žemėlapiuose?

Sunkumo nustatymai kiekviename žemėlapyje turi būti įdiegti ranka, naudojant dinaminiai scenarijai. Kiekvienas autorius skirtingai vertina sunkumus, tačiau dažniausiai jie keičia AI įdarbinimo karių skaičių ir greitį.

K: Kas yra klasikinis AI?

Klasikinis AI apytiksliai imituoja pradinio žaidimo AI elgesį. Tai nėra labai protinga kuriant savo kaimą ir visiškai priklauso nuo jo nustatymų žemėlapių rengyklėje. Jis dažniausiai naudojamas rūpinantis iš anksto pastatytu miestu scenarijų žemėlapiuose.

K: Kas yra pažangus AI?

Išplėstinė AI yra koduojama ranka, bet suderinama naudojant genetinį algoritmą ir tūkstančius modeliavimų. Žemėlapių rengyklės nustatymai tam negali turėti didelės įtakos. Jį geriausia naudoti kaip priešininką kelių žaidėjų žaidimams, kur jis stato kaimą ir pradeda atakas prieš priešus.

Kl.: Ar pridėsite kelių žaidėjų abonementų sistemą?

Savo pranešime pranešėme apie tam tikrą pažangą čia. Prie jo dirbama, bet apie tokią didelę funkciją reikia laiko apgalvoti, parašyti ir nušlifuoti. Tikimės, kad prireiks laiko, kol jį užbaigsime.

K: Ar pridėsite Fog of War?

Jį įgyvendinus būtų labai sunku subalansuoti. KaM nebuvo sukurtas atsižvelgiant į Fog of War, todėl jis netinkamai tinka žaidimo eigai. Galų gale galime jį pridėti, bet šiuo metu nenorime sutelkti dėmesio į tai.

K: Ar pridėsite konstruojamų sienų?

Ne. KaM turi dirbti su numatytu reljefu ir rasti tinkamas vietas gintis. Ypač kelių žaidėjų rungtynėse tai sukeltų aklavietę, kai žaidėjai negalėtų prasibrauti į vienas kito miestus.

K: Ar padidinsite bokšto limitą kelių žaidėjų žaidime, kad sustabdytumėte bokšto šlamštą?

Ne. Jei žaidžiate pakankamai ilgą žaidimą, žaidėjas negali sukurti aukštos kokybės armijos ir šiukšlių bokštų. Gera kovos su bokšto šlamšto strategija yra skubėti su savo milicija, tai labai greitai išeikvos bokštus ir sukurs įėjimo tašką jūsų armijai.

K: Kaip galiu prisidėti prie „KaM Remake“ kūrimo?

Visą informaciją apie dalyvavimą galite perskaityti mūsų „GitHub“. wiki.

Klausimas: Turiu idėją, ką galite pridėti!

Savo idėjas galite paskelbti mūsų svetainėje Nesantaika viduje #idėjos kanalas. Bendruomenė aptars jūsų idėją ir pateiks savo požiūrį. „KaM Remake“ tikslas yra išlaikyti žaidimo dvasią ir žaidimo eigą kuo artimesnį originalui, todėl gerai pagalvokite, kaip jūsų idėja dera.

Kl.: Ar galiu sukurti KaM perdarymą ir pats įgyvendinti savo idėjas?

Žinoma, mūsų variklis yra atvirojo kodo ir jūs galite bet kuriuo metu išsišakoti Github.

K: Kokį variklį naudojate perdarymui?

Mūsų pagal užsakymą pagamintas variklis. Parašėme jį nuo nulio specialiai ir tik KaM Remake. Jis pagamintas naudojant Delphi ir OpenGL.

K: Ar galiu žaisti KaM Remake sistemoje Linux?

„KaM Remake“ labai gerai veikia su „Wine“. Ją paleidžiant neturėtų kilti jokių problemų, tačiau jei tokių yra, visada galite paprašyti pagalbos dėl mūsų Discord. Jei neturite patirties naudojant Wine, taip pat galite naudoti GUI pagalbinę programinę įrangą, pvz., Lutris arba PlayOnLinux.

Kl.: Ar galiu žaisti KaM Remake „Mac“?

Atlikite toliau pateiktą procedūrą – ji buvo išbandyta naudojant WS11WineCX64Bit 22.0.1 versiją ir Wineskin 2.9.1.5, ARM (M1) Mac.
1. Įdiekite Wineskin vyninę
2. Įdiekite WS11WineCX64Bit variklį ir Wineskin variklį
3. Padarykite Vyno kevalą pavadinimu KAMRemake
4. Kai ji paleidžiama, pirmiausia įdiekite Creative OpenAL biblioteką iš https://www.openal.org/downloads/
5. Įdiekite originalų KaM
6. Įdiekite KaM Remake

K: Ar galiu žaisti KaM Remake išmaniajame telefone?

Neplanuojame pridėti išmaniųjų telefonų palaikymo dėl didžiulių UX ir UI iššūkių. Net didelės studijos stengiasi, kad realaus laiko strategijos veiktų delniniuose jutikliniuose įrenginiuose. Šiuo metu geriausias būdas žaisti išmaniajame telefone yra naudoti RDP.

Kl.: Kas bus toliau po „KaM Remake“?

Riterių provincija yra žaidimas, parašytas tuo pačiu varikliu kaip KaM Remake, bet 3D. Projektas buvo pradėtas 2013 m. rugsėjo mėn. ir nuo tada aktyviai vystomas. Galite atsisiųsti nemokamą alfa programą ir diskutuoti apie tai Nesantaika.

Solgrundo valdovai yra dar vienas KaM įkvėptas projektas. Jis aktyviai kuriamas nuo 2019 m. Galite tai patikrinti Garai, arba prisijunkite prie jos Nesantaika.