2025 年 12 月 – 恰逢圣诞季节,骑士省发布了 Alpha 13,达到了一个重要的发展里程碑,这是自上一个 Alpha 12 两年后的重大更新。继之前的 Alpha 12 发布之后,这个新版本带来了实质性的技术、视觉和游戏进步 - 最值得注意的是,期待已久的多人游戏的到来。
Alpha 13 标志着多人游戏的第一步,让您可以合作或竞争地体验骑士省。除此之外,更新还深化了任务脚本和故事讲述工具,提高了性能,并增强了音频和视觉效果——所有这些都推动游戏更接近完全实现的实时战略体验。
2025 年 12 月 – 恰逢圣诞季节,骑士省发布了 Alpha 13,达到了一个重要的发展里程碑,这是自上一个 Alpha 12 两年后的重大更新。继之前的 Alpha 12 发布之后,这个新版本带来了实质性的技术、视觉和游戏进步 - 最值得注意的是,期待已久的多人游戏的到来。
Alpha 13 标志着多人游戏的第一步,让您可以合作或竞争地体验骑士省。除此之外,更新还深化了任务脚本和故事讲述工具,提高了性能,并增强了音频和视觉效果——所有这些都推动游戏更接近完全实现的实时战略体验。
十月是骑士省历史上一个特殊的月份——这款游戏的构思几乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。
自上次发布 Alpha 11 以来已经过去三年了。为了让游戏的外观和玩法比以往任何时候都更好,我们做了很多工作。以下是主要改进和功能:
还有许多更小的更改和改进,它们都可以在冗长的游戏更改日志中看到(可在游戏开始时和选项菜单中找到)。
游戏仍有几个领域需要更多的研究和开发,这些领域将在接下来的 Alpha 13 中得到解决,然后才能进入 Beta 阶段:
该游戏目前是免费游戏,但如果您喜欢它,请考虑支持其创作 帕特隆. Steam页面 您可以在其中将游戏添加到您的愿望清单中。 讨论、支持和想法的主要社区中心是 不和谐上. 反馈和口碑也将不胜感激。
我很高兴地宣布《Knights Province Alpha 11》今天发布,并且可以从游戏网站下载 - Knightsprovince.com
那里也更详细地描述了新功能。简而言之:有人驾驶的塔楼、可建造的围栏、真实的战争迷雾、任务高分、房屋拆除后的物品归还、新的音乐和图形资产等等!


这就是这个秘密项目的重大公告。

我们讨论了我们可以制作什么样的新游戏、开发、风格、平衡、新想法。从那时起,我就忙于原型设计(还记得那些愚人节 3D 渲染)、编写新的 3D 地形和渲染引擎、规划单元装配和动画、3D 建模、绘制草图。我也不得不聘请自由职业者来帮忙。
这是它目前的所有辉煌:
官方骑士省开发博客现在位于: https://www.knightsprovince.com/
在过去的一年里,它是私人的,只有少数人可以看到。现在它是公开的!您会在那里找到我在过去一年半中发布的大量有关该项目的信息。查看媒体以查看屏幕和艺术品。
Alpha 版本可供下载和玩!
抢先解答有关 KaM Remake 命运的问题 - 《Knights Province》在过去 1.5 年里一直在进步,与 KaM Remake 的开发并存。有些变化是从 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了这一点,您应该能够很好地了解《KaM Remake》的进一步开发将如何与《骑士省》共存。