Câu hỏi thường gặp

Q: KaM Remake vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực chứ?

Để biết tin tức mới nhất về KaM Remake, bạn có thể tham gia Bất hòa. Chúng tôi đã đạt được khá nhiều tiến bộ kể từ bản phát hành ổn định cuối cùng của chúng tôi. Nếu bạn quan tâm đến tất cả các tính năng mới, bạn có thể xem Video nàyhoặc tải xuống bản beta mới nhất từ #new_versions kênh truyền hình.

Q: Khi nào KaM Remake sẽ được phát hành?

KaM Remake là một dự án đang diễn ra với nhiều phiên bản chính được phát hành từ năm 2008. Do tính chất sở thích của việc phát triển, chúng tôi không có lịch trình. Cách tốt nhất để cập nhật các tính năng mới nhất là theo dõi Bất hòa, nơi bạn có thể tìm thấy tin tức mới nhất, cụ thể là trong #new_versions kênh truyền hình.

Q: Bạn có mã nguồn cho KaM TSK hoặc KaM TPR không?

Không, chúng tôi không có nó. Mã nguồn ban đầu không bao giờ được phát hành. Chúng tôi đã viết lại toàn bộ trò chơi từ đầu.

Q: Tôi có cần KaM gốc để chơi KaM Remake không?

Có, trình cài đặt sẽ kiểm tra xem KaM TPR hiện đã được cài đặt trên máy của bạn chưa. Nếu không có, bạn có thể sử dụng đĩa CD của mình hoặc mua trò chơi từ GOG hoặc Hơi nước.

Q: Tại sao KaM Remake không phát hiện ra phiên bản Steam của KaM?

Để KaM Remake có thể phát hiện phiên bản Steam của KaM, bạn cần phải chạy trò chơi từ Steam ít nhất một lần trước khi thử cài đặt KaM Remake.

Q: Đây là phiên bản làm lại của KaM TSK hay KaM TPR?

KaM Remake dựa trên KaM TSK. Với suy nghĩ ban đầu, chúng tôi cũng cân bằng lại và triển khai một số tính năng và công trình mới từ KaM TPR, mà chúng tôi cho là hoạt động tốt với tinh thần và lối chơi của KaM TSK.

Q: Có danh sách những thay đổi giữa KaM Remake và KaM TSK không?

Mặc dù chúng tôi đã cố gắng hết sức để giữ cho KaM Remake gần với KaM TSK nhất có thể, danh sách các thay đổi vẫn còn rất lớn. Không thể theo dõi tất cả các thay đổi tại thời điểm này, nhưng bạn có thể kiểm tra #new_versions kênh trên Bất hòa để xem những thay đổi mới nhất.

Q: Xưởng Bao vây ở đâu?

Vũ khí bao vây về cơ bản là một đơn vị bắn xa một phát. Người chơi có thể thay đổi cục diện trận chiến chỉ với một vài người trong số họ. Vì vấn đề cân bằng này, chúng tôi hiện không có kế hoạch đưa vũ khí bao vây trở lại trò chơi.

Q: Tòa thị chính ở đâu?

Town Hall đã được thêm vào trò chơi trong bản beta. Một số chỉnh sửa đã được thực hiện để làm cho nó cân bằng hơn. Không chỉ thay đổi về giá, mà lượng vàng bạn có thể tích trữ cũng được tăng lên 999 cùng với các đơn vị được tạo ra ngay lập tức.

H: Thị trường là gì?

Đó là một tòa nhà nơi bạn có thể trao đổi tài nguyên này lấy tài nguyên khác với một mức giá đã định dựa trên giá trị của tài nguyên đó. Các sprite được vay mượn và phối lại từ Alpha của KaM bị rò rỉ cách đây khá lâu.

Hỏi: Tại sao cá không tự bổ sung?

Cá rất nhanh và dễ kiếm. Để cân bằng nó với các loại thực phẩm khác, nó được làm hữu hạn. Do đó, người chơi có sự lựa chọn có ý nghĩa giữa các kết hợp thức ăn khác nhau và không thể khai thác cá để có nguồn thức ăn dễ dàng và bền vững.

H: Tại sao không có nút để giết người của bạn?

Một nút để loại bỏ người của bạn đã được thêm vào trò chơi trong phiên bản beta. Chỉ cần chọn thiết bị của bạn và nhấp vào nút “Bỏ qua” bên cạnh tình trạng của thiết bị. Đơn vị bị đuổi học sẽ trở lại trường học và biến mất mà không được hoàn trả vàng.

Hỏi: Tôi có thể tải thêm bản đồ cho trò chơi ở đâu?

Bạn có thể tìm thấy nhiều bản đồ và thậm chí cả các chiến dịch trên Quán rượu Hiệp sĩ, một trang web được thực hiện bởi cộng đồng của chúng tôi. Một nguồn bản đồ khác là #mapmaking kênh của chúng tôi Bất hòa.

Q: Bạn sẽ đưa bản đồ của tôi vào trò chơi chứ?

Nếu chất lượng tốt và cộng đồng thích thì chúng tôi mới cân nhắc. Bạn luôn có thể chia sẻ bản đồ của mình với cộng đồng trên Bất hòa bên trong #mapmaking kênh hoặc tải nó lên Quán rượu Hiệp sĩ.

H: Cài đặt độ khó hoạt động như thế nào và tại sao chúng bị thiếu trong một số bản đồ?

Cài đặt độ khó phải được thực hiện trong mọi bản đồ bằng tay, sử dụng tập lệnh động. Mỗi tác giả tiếp cận độ khó khác nhau, nhưng hầu hết thời gian họ thay đổi số lượng và tốc độ mà AI tuyển dụng binh lính.

Q: AI cổ điển là gì?

AI cổ điển gần như bắt chước hành vi của AI từ trò chơi gốc. Nó không thông minh lắm khi xây dựng ngôi làng của mình và phụ thuộc hoàn toàn vào cài đặt của nó trong Map Editor. Nó chủ yếu được sử dụng để chăm sóc một thành phố được xây dựng trước trong các bản đồ kịch bản.

Q: AI nâng cao là gì?

AI nâng cao được mã hóa bằng tay, nhưng được điều chỉnh bằng thuật toán di truyền và hàng nghìn mô phỏng. Nó không thể bị ảnh hưởng nhiều bởi các cài đặt trong Map Editor. Nó được sử dụng tốt nhất làm đối thủ trong các trò chơi nhiều người chơi, nơi nó xây dựng một ngôi làng và phát động các cuộc tấn công vào kẻ thù.

Q: Bạn sẽ thêm hệ thống tài khoản cho nhiều người chơi chứ?

Chúng tôi đã thông báo một số tiến bộ về điều này trong bài đăng của chúng tôi nơi đây. Nó đang được phát triển, nhưng một tính năng lớn như vậy cần thời gian để suy nghĩ, viết và đánh bóng. Chúng tôi hy vọng sẽ mất thời gian trước khi chúng tôi hoàn thành nó.

Q: Bạn sẽ thêm Fog of War chứ?

Thực hiện nó sẽ rất khó để cân bằng. KaM không được thiết kế với tâm trí là Fog of War, vì vậy nó không phù hợp với lối chơi. Cuối cùng chúng tôi có thể sẽ thêm nó vào, nhưng đó không phải là điều chúng tôi muốn tập trung vào lúc này.

Q: Bạn sẽ thêm các bức tường xây dựng?

Không. Trong KaM, bạn phải làm việc với địa hình được cung cấp và tìm những nơi thích hợp để phòng thủ. Đặc biệt trong các trận đấu nhiều người chơi, điều này sẽ gây ra bế tắc, khiến người chơi không thể xâm nhập vào thành phố của nhau.

Q: Bạn sẽ thêm giới hạn tháp trong nhiều người chơi để ngăn chặn spam tháp chứ?

Không. Nếu bạn chơi một trò chơi dài hợp lý thì người chơi không thể tạo cả quân đội chất lượng cao và tháp spam. Chiến lược tốt để chống lại thư rác tháp là nhanh chóng tiến hành nó với lực lượng dân quân của bạn, nó sẽ làm cạn kiệt các tháp rất nhanh và tạo ra một điểm vào cho quân đội của bạn.

Q: Làm cách nào để tôi có thể đóng góp vào sự phát triển của KaM Remake?

Bạn có thể đọc tất cả về đóng góp trên GitHub của chúng tôi wiki.

Q: Tôi có một ý tưởng cho một cái gì đó bạn có thể thêm vào!

Bạn có thể đăng ý tưởng của mình trên Bất hòa bên trong #ideas kênh truyền hình. Cộng đồng sẽ thảo luận về ý tưởng của bạn và trình bày quan điểm của họ. Mục đích của Bản làm lại KaM là giữ cho tinh thần và lối chơi của trò chơi gần với bản gốc nhất có thể, vì vậy hãy suy nghĩ kỹ về cách ý tưởng của bạn phù hợp.

Q: Tôi có thể fork KaM Remake và tự mình thực hiện các ý tưởng của mình vào đó không?

Tất nhiên, công cụ của chúng tôi là mã nguồn mở và bạn có thể fork bất kỳ lúc nào từ Github.

Q: Bạn sử dụng động cơ nào cho Bản làm lại?

Động cơ tùy chỉnh của chúng tôi. Chúng tôi đã viết nó từ đầu một cách đặc biệt và chỉ dành cho KaM Remake. Nó được làm bằng Delphi và OpenGL.

H: Tôi có thể chơi KaM Remake trên Linux không?

KaM Remake hoạt động rất tốt với Wine. Sẽ không có bất kỳ sự cố nào khi chạy nó, tuy nhiên, nếu có bất kỳ sự cố nào, bạn luôn có thể yêu cầu trợ giúp xung quanh trên Discord của chúng tôi. Nếu chưa có kinh nghiệm sử dụng Wine, bạn cũng có thể sử dụng phần mềm trợ giúp GUI, chẳng hạn như Lutris hoặc PlayOnLinux.

Q: Tôi có thể chơi KaM Remake trên Mac không?

Hãy làm theo quy trình bên dưới – nó đã được thử nghiệm với WS11WineCX64Bit phiên bản 22.0.1 và Wineskin 2.9.1.5, trên máy Mac ARM (M1).
1. Cài đặt Wineskin Winery
2. Cài đặt công cụ WS11WineCX64Bit và công cụ Wineskin
3. Tạo một Wineskin có tên là KAMRemake
4. Khi khởi động, trước tiên hãy cài đặt thư viện Creative OpenAL từ https://www.openal.org/downloads/
5. Cài đặt KaM gốc
6. Cài đặt bản làm lại KaM

Q: Tôi có thể chơi KaM Remake trên điện thoại thông minh không?

Chúng tôi không có kế hoạch bổ sung hỗ trợ điện thoại thông minh vì những thách thức lớn về giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng. Ngay cả các hãng phim lớn cũng phải vật lộn để đưa ra các chiến lược thời gian thực hoạt động trên các thiết bị cảm ứng cầm tay. Cách tốt nhất để chơi trên điện thoại thông minh ngay bây giờ là sử dụng RDP.

Q: Điều gì tiếp theo sau KaM Remake?

Tỉnh Hiệp sĩ là một trò chơi được viết trên cùng một engine với KaM Remake, nhưng ở dạng 3D. Dự án được khởi công vào khoảng tháng 9 năm 2013 và đã được phát triển tích cực kể từ đó. Bạn có thể tải xuống bản Alpha miễn phí và thảo luận về nó trên Bất hòa.

Lãnh chúa của Solgrund là một dự án khác lấy cảm hứng từ KaM. Nó đang được phát triển tích cực kể từ năm 2019. Bạn có thể xem qua Hơi nướchoặc tham gia Bất hòa.