Kế hoạch tương lai

Bạn biết làm thế nào nó đi với sở thích theo thời gian, họ thay đổi. Dự án làm lại này đã được sở thích của chúng tôi trong một thời gian dài, nhưng như tất cả mọi thứ thay đổi trong thế giới này, thì nó quá ... phát hành cuối (r6720) đã rất mệt mỏi. Nhớ và Lewin vẫn đang ở trên một kỳ nghỉ từ nghiêm trọng Kam Remake mã hóa.

Những gì tôi sắp nói đã cằn nhằn chúng tôi trong một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng, chúng tôi đã rất rất chán bởi đồ họa 2D pixel, hình ảnh động bồn chồn và dòng bất tận của sửa chữa lỗi (và không bao giờ kết thúc đài phun nước của ý tưởng để thêm nhà mới và các đơn vị, chúng tôi không thể thêm) mà chúng tôi đã quyết định đưa này kết thúc.

Một số bạn có thể không thích nó, nhưng những người mạnh mẽ theo tim nên tiến hành:

Quyết định đã được thực hiện. Bắt đầu với nó là khó khăn, vì vậy chúng tôi đã có một vài ly rượu vang (thực hiện trước đó bởi một người nông dân chap, dậm trên nho pixely màu hồng). Giữ cho chỗ ngồi của bạn - chúng tôi quyết định tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới!

Chúng tôi đã thảo luận về những gì nó phải được - một game bắn súng FPS trong đống đổ nát Lauenburg, Arcade Walheim, Ludwigsburg, thậm chí là một trò chơi đua xe ở ngoại ô Moorbach (Tôi có một số trò chơi đua kinh nghiệm, thậm chí một vài mẫu xe trong nhà để xe của tôi). Tất cả những gì nhìn đầy hứa hẹn và làm mới sau khi Kam. Nhưng tôi đoán tất cả mọi người là ràng buộc số phận của mình, vì vậy chúng tôi đã kết thúc bên phải, nơi chúng tôi đã bắt đầu - vào một thể loại RTS. Có thể là nhàm chán một lần nữa, nhưng chúng tôi đã tìm chúng ta có thể thay đổi điều gì đó trong công thức.

Trước tiên, chúng tôi đứng đầu bảng vẽ. (Xin lỗi các dòng của chúng tôi, chúng tôi đã có rượu, nhớ không?)

Chúng tôi không có khăn ăn, phải vẽ trên một tấm bảng

Logic của trò chơi cần phải trở thành hình chữ nhật đầy đủ, tốt nhất trong các dòng màu xanh lá cây. Nhà vạch ra phải trở thành màu đỏ nổi bật trên màn hình. Một cái gì đó đã trở thành màu xanh, nhưng không phải của chúng tôi có thể nhớ những gì chính xác, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu làm việc và hy vọng để con nó ra sau này. Và quan trọng nhất, không có sự thay đổi là hoàn toàn không thay đổi thực đơn bên trái thành một đáy-side. Bao giờ hết!

Với tất cả những gì tốt kế hoạch trước, chúng tôi đã phải giết chết con 2D vẽ lại và tất cả mọi thứ xung quanh nó và ném nó đi (theo cách tàn bạo nhất có thể). Cũng đã phải vứt bỏ bất kỳ nông nô làm chứng không mong muốn và các nhà xây dựng. Nhà đã bị phá hủy và làm sạch đống đổ nát. Hộp mới với các loại sơn được mở ra và tấm ván ép ra lệnh. Đáp ứng các nguyên mẫu Tiếp Knightly RTS:

Xây dựng từ cơ sở lên

Trong tất cả mọi thứ, chúng ta đang sử dụng cùng engine game. Porting mã Delphi để Unity hoặc Unreal Engine sẽ mất nhiều tháng làm việc, và chúng tôi không có thời gian cho điều đó. Với một đội ngũ chỉ hai người, chúng ta cần phải có hiệu quả. Lewin đang làm việc chăm chỉ trên ý tưởng thiết kế mới, cân bằng và tốc độ gameplay. Tôi tập trung vào việc tăng thêm một chiều kích thứ 3 đến động cơ, thiết kế trực quan, mô hình 3D và hình ảnh động.

Đóng búa gỗ dán

Sử dụng công nghệ OpenGL mới nhất của trò chơi sẽ có hơn 50% kích thước, hình cầu cây hài hòa, tài nguyên dựa trên vật lý và rất nhiều mặt tóc cho tân binh. Và tất nhiên những quan điểm tốt trên Android, iOS, OSX, * nix và PC phiên bản từ tập tin thực thi duy nhất!

Đây là một con đường dài phía trước. Chúng tôi có thể va vào một số vấn đề, nhưng hy vọng chúng ta sẽ vượt qua chúng như chúng tôi đã làm trước đây. Chúc chúng tôi may mắn!

Thumbs up!

20 phản ứng "Kế hoạch tương lai

Để lại một trả lời

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

*