Các kế hoạch trong tương lai

Bạn biết đấy, sở thích theo thời gian, chúng thay đổi như thế nào. Dự án làm lại này đã là sở thích của chúng tôi trong một thời gian dài, nhưng khi mọi thứ thay đổi trong thế giới này, nó cũng vậy… Bản phát hành lần cuối (r6720) rất mệt mỏi. Tôi và Lewin vẫn đang đi nghỉ từ việc viết mã KaM Remake nghiêm túc.

Điều tôi sắp nói đã khiến chúng ta khó chịu trong một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã rất nhàm chán với đồ họa 2D pixel, hoạt ảnh lộn xộn và dòng sửa lỗi vô tận (và nguồn ý tưởng không bao giờ kết thúc để thêm những ngôi nhà và đơn vị mới mà chúng tôi không thể thêm) mà chúng tôi đã quyết định đưa vào điều này kết thúc.

Một số bạn có thể không thích, nhưng những ai có tấm lòng mạnh mẽ thì nên tiếp tục:

Quyết định đã được thực hiện. Bắt đầu với nó thật khó khăn, vì vậy chúng tôi phải có một vài ly rượu vang (do một người bạn nông dân làm trước đó, giậm lên những trái nho màu hồng nhạt). Giữ chỗ cho bạn - chúng tôi đã quyết định tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới!

Chúng tôi đã thảo luận về những gì nên có - một game bắn súng FPS trong tàn tích Lauenburg, Arcade Walheim, thậm chí là một trò chơi đua xe ở vùng ngoại ô Moorbach (Tôi có trải nghiệm một số trò chơi đua xe, thậm chí một vài mô hình xe hơi trong nhà để xe của tôi). Tất cả những điều đó trông đầy hứa hẹn và tươi mới sau KaM. Nhưng tôi đoán mọi người đều bị ràng buộc vào số phận của mình, vì vậy chúng tôi đã kết thúc đúng nơi chúng tôi đã bắt đầu - trên một thể loại RTS. Có thể một lần nữa sẽ gây nhàm chán, nhưng chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi có thể thay đổi một số thứ trong công thức.

Điều đầu tiên, chúng tôi đi đến bảng vẽ. (Xin thứ lỗi cho đường dây của chúng tôi, chúng tôi đã uống rượu vang, nhớ không?)

Chúng tôi không có khăn ăn, phải vẽ trên bảng trắng

Logic của trò chơi cần phải trở thành hình chữ nhật hoàn toàn, tốt nhất là các đường màu xanh lá cây. Đường viền của ngôi nhà phải trở thành màu đỏ để nổi bật trên màn hình. Một cái gì đó phải trở thành màu xanh lam, nhưng không ai trong chúng tôi không thể nhớ chính xác là gì, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu làm việc và hy vọng sẽ tìm ra nó sau này. Và quan trọng nhất, không có thay đổi nào hoàn tất nếu không thay đổi menu bên trái thành menu bên dưới. Bao giờ!

Với tất cả những gì đã lên kế hoạch từ trước, chúng tôi đã băm nát bản kết xuất 2D và mọi thứ xung quanh nó và ném nó đi (theo cách tàn bạo nhất có thể). Cũng phải loại bỏ bất kỳ nông nô và thợ xây nhân chứng không mong muốn nào. Những ngôi nhà bị phá bỏ và dọn dẹp đống đổ nát. Các hộp thiếc mới với sơn đã được mở ra và các tấm ván ép đã được đặt hàng. Gặp gỡ nguyên mẫu Knightly RTS tiếp theo:

Xây dựng từ cơ sở lên

Tất cả mọi thứ, chúng tôi đang sử dụng cùng một công cụ trò chơi. Việc chuyển mã Delphi sang Unity hoặc Unreal Engine sẽ mất hàng tháng trời làm việc và chúng tôi không có thời gian cho việc đó. Với một đội chỉ gồm hai người, chúng tôi cần phải hoạt động hiệu quả. Lewin đang làm việc chăm chỉ với những ý tưởng thiết kế mới, sự cân bằng và nhịp độ lối chơi. Tôi tập trung vào việc thêm thứ nguyên thứ 3 vào công cụ, thiết kế hình ảnh, mô hình 3D và hoạt ảnh.

Đóng búa ván ép

Sử dụng công nghệ OpenGL mới nhất, trò chơi sẽ có thêm 50% kích thước, cây điều hòa hình cầu, tài nguyên dựa trên vật chất và rất nhiều lông mặt cho Người tuyển dụng. Và tất nhiên là những góc nhìn tốt về các phiên bản Android, iOS, OSX, * nix và PC từ một tệp thực thi duy nhất!

Đây là một con đường dài phía trước. Chúng tôi có thể gặp phải một số vấn đề, nhưng hy vọng chúng tôi sẽ vượt qua chúng như chúng tôi đã làm trước đây. Chúc chúng ta may mắn!

Thích!

20 phản ứng "Các kế hoạch trong tương lai

Để lại một câu trả lời

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.

*