Các kế hoạch trong tương lai

Bạn biết đấy, sở thích sẽ thay đổi theo thời gian như thế nào. Dự án Remake này đã là sở thích của chúng tôi từ lâu, nhưng khi mọi thứ trên thế giới này thay đổi thì nó cũng thay đổi… Bản phát hành cuối cùng (r6720) rất mệt mỏi. Tôi và Lewin vẫn đang trong thời gian tạm nghỉ việc viết mã KaM Remake một cách nghiêm túc.

Điều tôi sắp nói đã khiến chúng tôi trăn trở suốt một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã quá nhàm chán với đồ họa 2D pixel, hình ảnh động giật cục và dòng sửa lỗi vô tận (và nguồn ý tưởng không ngừng nghỉ để thêm các ngôi nhà và đơn vị mới mà chúng tôi không thể thêm vào) mà chúng tôi đã quyết định đưa vào. việc này đến hồi kết thúc.

Một số bạn có thể không thích nó, nhưng những người có trái tim mạnh mẽ nên tiếp tục:

Quyết định đã được đưa ra. Bắt đầu thật khó khăn nên chúng tôi phải uống vài ly rượu (do một anh bạn Nông dân pha trước đó, dẫm lên những quả nho có đốm màu hồng). Hãy giữ vững chỗ ngồi của bạn - chúng tôi quyết định tạo một trò chơi hoàn toàn mới!

Chúng tôi đã thảo luận về việc nó nên là gì - một game bắn súng FPS ở tàn tích Lauenburg, Arcade Walheim, thậm chí là một game đua xe ở vùng ngoại ô Moorbach (tôi có một số trải nghiệm về trò chơi đua xe, thậm chí một vài mẫu ô tô trong gara của mình). Tất cả những điều đó đều có vẻ đầy hứa hẹn và mới mẻ sau KaM. Nhưng tôi đoán mọi người đều bị ràng buộc bởi số phận của mình, vì vậy chúng tôi đã kết thúc đúng nơi chúng tôi đã bắt đầu - thể loại RTS. Có thể sẽ nhàm chán một lần nữa nhưng chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể thay đổi điều gì đó trong công thức.

Trước tiên, chúng tôi tiến tới bảng vẽ. (Xin thứ lỗi cho lời thoại của chúng tôi, chúng tôi có rượu, nhớ không?)

Chúng tôi không có khăn ăn, phải vẽ lên bảng trắng

Logic của trò chơi cần phải trở thành hình chữ nhật hoàn toàn, tốt nhất là ở các đường màu xanh lá cây. Đường viền của ngôi nhà phải chuyển sang màu đỏ để nổi bật trên màn hình. Một cái gì đó phải chuyển sang màu xanh, nhưng không ai trong chúng tôi có thể nhớ chính xác đó là gì, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu làm việc và hy vọng sau này sẽ tìm ra nó. Và quan trọng nhất, không có thay đổi nào là hoàn tất nếu không thay đổi menu bên trái thành menu phía dưới. Bao giờ!

Với tất cả những gì đã được lên kế hoạch từ trước, chúng tôi đã loại bỏ bản kết xuất 2D và mọi thứ xung quanh nó và vứt nó đi (theo cách tàn bạo nhất có thể). Cũng phải loại bỏ bất kỳ nhân chứng không mong muốn nào là nông nô và thợ xây. Những ngôi nhà bị phá bỏ và đống đổ nát được dọn sạch. Những hộp thiếc mới đựng sơn được mở ra và đặt hàng các tấm ván ép. Gặp gỡ nguyên mẫu Knightly RTS tiếp theo:

Xây dựng từ đầu

Trong tất cả mọi thứ, chúng tôi đang sử dụng cùng một công cụ trò chơi. Việc chuyển mã Delphi sang Unity hoặc Unreal Engine sẽ mất nhiều tháng làm việc và chúng tôi không có thời gian cho việc đó. Với một đội chỉ có hai người, chúng tôi cần phải làm việc hiệu quả. Lewin đang làm việc chăm chỉ để có những ý tưởng thiết kế mới, sự cân bằng và nhịp độ chơi. Tôi tập trung vào việc thêm chiều thứ 3 vào công cụ, thiết kế hình ảnh, mô hình 3D và hoạt ảnh.

Ván ép đóng búa

Bằng cách sử dụng công nghệ OpenGL mới nhất, trò chơi sẽ có thêm 50% kích thước, cây hình cầu hài hòa, tài nguyên dựa trên vật lý và rất nhiều lông trên khuôn mặt cho Người tuyển dụng. Và tất nhiên là những góc nhìn tốt về các phiên bản Android, iOS, OSX, *nix và PC từ đĩa đơn thực thi được!

Đây là một chặng đường dài phía trước. Chúng tôi có thể gặp phải một số vấn đề, nhưng hy vọng chúng tôi sẽ khắc phục được chúng như chúng tôi đã làm trước đây. Chúc chúng ta may mắn!

Đồng ý!

20 phản ứng "Các kế hoạch trong tương lai

Để lại một câu trả lời

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

*