Отговори

Тази страница е добавен, защото ние получаваме много имейли и публикувате на форума задават едни и същи неща отново и отново. Надяваме се, че ще ви спести доста време.

Таблица на съдържанието

Въпроси

Q: Имате ли сорс кода на Kam ТСК или TPR?
Не, ние не, оригиналния код никога не е бил освободен. Ние сме пренаписват целия гейм енджин от нулата.

Q: Защо да извадите обсада семинара, катапулта и balista?
По две причини:
1. Siege оборудване "магически" се задвижва с никой бутане или дърпане. В КАМ всеки малък детайл е видим, и все пак тези машини се движат сами.
2. Ние не мисля, че е балансиран. Balista са основно един изстрел-убие варира единица, така че ако можете да получите много от тях те са победени.
По-късно в развитието ние може да помисли да ги добавяте отново в играта с някой ги бутане (разбира се, че ще трябва някой да направи спрайтовете) и известно уравновесяване.

Q: Защо да премахнете кметството?
Смятаме, че това е "измама" и не пасва на стила на игра. В КАМ, което трябва да се направи комплексна икономика да произвежда нищо. (Напр. има 4 обработка стъпки, за да правят кожени доспехи) Кметството ви позволява да направите войска със само един ресурс и една шепа сгради. Ние не мисля, че се вписва в стила КАМ.
По-късно в развитието ние може да помисли да го добавите обратно в играта с нов дизайн.


Q: Защо не направите риба самостоятелно попълване?
Тъй като рибата се изчерпва ресурсите чрез намерението.

Q: Защо не е там един бутон, за да убие вашите хора?
Ние не мисля, че е реалистично или монтаж в игра като КАМ. А цар не отива за случайно убива хора. Кам е "хубаво" игра с никаква кръв или кръв, и ние не мисля, че ще се вмести, ако можете просто да убия някой ви харесва. Ранните версии имат един бутон убийство за отстраняване на грешки / с тестова цел, която оттогава е била отстранена. Обмисляме позволява ненужни звена да бъдат изпратени обратно към училището и изчезват, без възстановяване на злато. (Защото трябва да има някаква награда за управление на вашите единици добре и не се налага да "untrain" дялови единици да спаси храна или нещо такова)

Q: Какво е на пазара? (Сграда е показано на правото на логото в в заглавието)
Това е една нова сграда ще добавя към играта. Основната къща духове идват от Kam ТСК Алфа (развитие) версия и бяха изтекли към нас. Очевидно създателите на Kam планирани да има пазар, но то беше премахнато по време на развитието на една или друга причина. Ние го reimplemented. Тя ви позволява да търгувате един ресурс за друг, най-високи обменни курсове. Тя все още се тества за въпроси баланс и може да бъде променена по-късно. Тя ще бъде забранен в мисии началото на кампанията и за тези от вас, които не искали промяна, ние ще имаме възможност да играете играта без него. (Както и всички други нови функции, които добавяме)

Q: Как да инсталирам Кам Римейк ако имам Пара версия на Кам?
Трябва да се започне Knights и търговци от Steam поне веднъж, преди да стартирате инсталатора Kam римейк, в противен случай инсталационната програма няма да го открие. Отделно от това, просто да изтеглите пълния инсталатора от нашата страница за изтегляния и го стартирате. Ако искате да имате наслагването на Steam, докато играете, можете да добавите Кам Римейк на вашия Steam библиотека, като щракнете Games - & GT; Добавяне на Non-Steam Game към My Library в главното меню Steam.

Q: Ще изпълни играч представлява система за мултиплейър, който може да записва статистически данни като победи, загуби, игри, напускане и т.н.?
Може би в крайна сметка, но това ще бъде сложно за изпълнение, особено опитва да си я осигурят.

Q: Защо не изкуственият интелект се изгради пълна село и атака в мултиплейър?
Ние не са завършили код, за да направят AI изгради пълна село и атака, така че в момента на тяхното поведение е ограничен. Ние ще добавим това към Римейк но това е сложно, и ние искаме той да работи добре. (По-добре от оригиналната Kam AI, което не е много добър) Въпреки това, ако искате да играете срещу AI в мултиплейър можете да играете на кооперативни мисии, където AI вече има пълен село и е сценарист на атака.

Q: Ще включва картата ми в римейк?
Да, ако тя е с добро качество и ни харесва. Чести грешки включват:
- Вода тече в различни посоки (използвайте вълшебната вода функция редактор Кром е)
- Не е достатъчно картата предмети като скали, гъби и т.н.
- Плочки не свързвате правилно, и така като квадратни ръбове.
- Цялата карта е твърде плоска.
- Ресурсите / позиции, които не са балансирани добре (за мултиплейър карти)
Ако мислите, че сте направили една карта, която е с добро качество, да ни я изпратите и ние ще решим дали да го включи. Публикуване картата си в този форум (проверете секцията Links) е добър начин да се получи обратна връзка за това.

Q: Ще можете да добавите мъгла на войната в играта?
По-късно в развитието ние ще го пробвам. Тя може да не работи много добре в Кам, защото това не би било възможно да има тези класически големи открити битки, ако можете да видите само на опонента си, когато те са точно на върха на вас. Ние вероятно ще използвате доста висока радиус оглед през мъглата, защото от това.

Q: Ще добавите ли constructable стени в играта?
Може би, но constructable стени наистина не се вписват в стила на игра. В КАМ трябва да работите с терена и да намерят подходящи места за защити. Ако може да се изгради стени, които няма да е необходимо. И той ще направи мултиплейър мачове се превръщат в stalemates по-често. Стени не изглежда като необходимо допълнение към играта.

Q: Ще въведе лимит кула в мултиплейър да спре кула спам?
Не. Ако играч реши да спам кули, тогава той няма да разполагат с достатъчно пространство / ресурси / време за производство на оръжия, и другите играчи трябва да са в състояние да го смаже лесно.

Q: Имам една идея за нещо, което може да се добави!
Пишете за това в този форум. Ако ни харесва ние ще го обсъдим. Но ние няма да се добавят нови неща, освен ако те не се вписват в играта. Също така, добавяне на нови функции, е по-нисък приоритет от фиксиране бъгове и прилагането на липсващите функции от Кам.