FAQ

FAQ zostało dodane, ponieważ dostajemy wiele maili i postów na forum, w których gracze pytają o te same rzeczy. Mamy nadzieję, że oszczędzi to trochę czasu.

Spis treści

Pytania

Q: Czy macie kod źródłowy do KaM TSK lub TPR?
Nie, nie mamy. Oryginalny kod źródłowy nigdy nie został wydany. Musieliśmy przepisać cały silnik gry od podstaw.

Q: Dlaczego usunęliście z gry warsztat oblężniczy, katapultę i balistę?
Z dwóch powodów:
1. Sprzęt oblężniczy "magicznie" jedzie tak, że nikt go nie pcha, ani go nie ciągnie. W KaM każdy drobny szczegół jest widoczny, a jednak te maszyny jadą same.
2. Nie uważamy, że jest to zrównoważone. Balista jest w zasadzie jednostką dystansową typu "jeden strzał - jeden trup", więc jeśli będziesz ich miał za dużo, staną się one zbyt potężne.
Później, w dalszym rozwoju, możemy rozważyć dodanie ich z powrotem do gry z kimś kto je pcha (oczywiście będziemy potrzebowali kogoś do zrobienia sprite'ów i zbalansowania).

Q: Dlaczego usunęliście z gry ratusz?
Uważamy, że to "oszustwo" i nie pasuje do stylu gry. W KaM trzeba zrobić kompleksową gospodarkę do produkcji czegokolwiek (np. istnieją 4 kroki do wyprodukowania skórzanego pancerza). Ratusz pozwala na stworzenie armii za pomocą jednego zasobu i kilku budynków. Sądzimy, że nie pasuje to do stylu KaM.
Później w rozwoju możemy rozważyć dodanie go w innej formie z powrotem do gry.


P: Dlaczego nie wprowadzicie regeneracji ryb w zbiornikach wodnych?
Ponieważ ryby celowo są wyczerpywalnym zasobem. W KaM występują 4 rodzaje jedzenia, każde różniące się pod względem szybkości wytworzenia i wartości odżywczej. Wino jest tanie i szybkie w produkcji, Chleb zajmuje więcej czasu na wytworzenie, ale ma też większą wartość odżywczą, Kiełbasy zajmują najwięcej czasu na wytworzenie i mają największą wartość odżywczą (dodatkowo powstają płaty skóry na Pancerze). Ryby zostały dodane jako surowiec szybki do wydobycia, ale w przeciwieństwie do pozostałych kończy się, co jest jego słabością. Dzięki temu gracz ma wybór pomiędzy czterema strategiami żywienia i ich kombinacjami. Gdyby ryby były surowcem, który się regeneruje, stałyby się albo nadużywane, albo takie same jak chleb lub wino. Jedyna opcja, jaką możemy rozważyć, to bardzo powolna regeneracja, dzięki czemu nadal będzie istniała początkowa przewaga tego surowca, ale później stanie się prawie bezużyteczny (np. jedna ryba na 5 minut).

P: Dlaczego nie ma przycisku do zabijania swoich ludzi?
Nie uważamy, że jest to realistyczne lub pasujące do gry takiej jak KaM. Król nie zajmuje się losowym zabijaniem ludzi. KAM jest "przyjemną" grą bez krwi i elementów gore, sądzimy, że zabijanie swoich poddanych tu nie pasuje. Wczesne wersje miały "przycisk zabijania" do celów testowych, lecz został on w końcu usunięty. Rozważamy umożliwienie odsyłania niepotrzebnych jednostek do szkoły i ich znikania, bez zwrotu złota (ponieważ powinna istnieć jakaś nagroda za dobre zarządzanie jednostkami i bez potrzeby "odtrenowania" jakiejkolwiek z jednostek choćby po to, by zachować jedzenie).

P: Co to jest targ? (Budynek pokazany z prawej strony na logo w nagłówku)
Jest to nowy budynek, który dodaliśmy do gry. Główne sprite'y budynku pochodzą z KaM TSK Alpha (wczesnej wersji), a które przeciekły do ​​nas. Najwyraźniej twórcy KaM planowali umieścić targ w grze, ale z jakiegoś powodu został usunięty z finalnej wersji. My umieściliśmy go z powrotem. To pozwala wymieniać jeden zasób na drugi, przy wysokich kursach wymiany. Jest jeszcze w fazie testów, aby zrównoważyć rozgrywkę. Jeszcze może zostać ulepszony. Zostanie wyłączony w początkowych misjach kampanii, a dla tych z Was, którzy nie lubią zmian, będzie możliwość gry bez niego (jak również bez innych nowych funkcji, które dodamy).

Q: Jak mogę zainstalować KaM Remake jeśli mam wersję KaM ze Steam'a ?
Trzeba uruchomić Knights and Merchants ze Steam'a przynajmniej raz przed uruchomieniem instalatora KaM Remake, inaczej instalator go nie wykryje. Poza tym, po prostu pobierz pełny instalator z naszej strony "Do pobrania" i uruchom go. Jeśli chcesz mieć nakładkę Steam'a podczas gry, możesz dodać KaM Remake do swojej Steamowej biblioteki, klikając Gry -> Dodaj grę spoza Steam'a do Mojej Biblioteki w głównym menu Steam'a.

P: Czy wdrożycie konta graczy - system dla gry sieciowej, który umożliwia zapisywanie danych statystycznych, takich jak wygrane, przegrane, opuszczone gry itp.?
Myślimy nad tym, ale wdrożenie tego byłoby skomplikowane, zwłaszcza pod względem bezpieczeństwa. Niezwykle ciężko jest też gromadzić statystki tak, aby nie były sfałszowane. Musielibyśmy wymagać od graczy, aby używali tylko naszych, bezpiecznych serwerów i zmienić nasz kod do gier sieciowych, aby serwer mógł gromadzić statystki (co obecnie nie jest możliwe). Mówiąc krótko, wymagałoby to dużego nakładu czasu, kosztów i ciągłego nadzoru w zamian za niewielką korzyść.

P: Dlaczego AI nie buduje całego miasta i nie atakuje w trybie multiplayer?
Jeszcze nie skończyliśmy kodu odpowiedzialnego za budowanie całej wioski i atakowania dla AI, więc obecne zachowanie jest ograniczone. Zostanie to dodane do finalnej wersji Remake'a, ale jest to skomplikowane, a chcemy, żeby działało właściwie. (Lepiej niż oryginalne AI w KaM, który nie było zbyt dobre) Jednakże, jeśli chcesz grać przeciwko AI w trybie multiplayer możesz grać w misje kooperacyjne, gdzie AI ma już kompletną wioskę, a atak jest zaprogramowany.

P: Czy umieścicie moją mapę w Remake'u?
Tak, jeżeli jest dobrej jakości i się nam spodoba. Typowe błędy to:
- Woda płynie w różnych kierunkach (użyć funkcji w edytorze magia wody Krom)
- Nie wystarczy mapa obiektów jak skały, grzyby, itd
- Płyty nie łączy się prawidłowo, a więc uwzględniając kwadratowych krawędzi.
- Cała mapa jest zbyt płaska.
- Zasoby / pozycje nie są zrównoważone oraz (dla map multiplayer)
Jeżeli uważasz, że zrobiłeś mapę, która jest dobrej jakości, wyślij ją do nas, a my zdecydujemy, czy ją umieścić. Opublikowanie swojej mapy na forum (sprawdź sekcję linków) jest dobrym sposobem na uzyskanie opinii na jej temat.

P: Czy dodacie mgłę wojny do gry?
Spróbujemy w dalszej części rozwoju. To rozwiązanie może nie działać dobrze w KaM, wtedy te klasyczne, duże, otwarte bitwy nie byłyby możliwe, jeżeli przeciwnik jest widoczny tylko wtedy, gdy jest nad nami. Prawdopodobnie użylibyśmy wtedy z tego powodu dość dużego pola widzenia przez mgłę.

P: Czy dodacie możliwość budowania murów w trakcie rozgrywki?
Być może, ale możliwość budowania murów naprawdę nie pasuje do stylu gry. W KaM trzeba pracować z terenem i znaleźć odpowiednie miejsca do obrony. Budowanie dodatkowych murów nie jest konieczne. Ta funkcja mogłaby doprowadzić do sytuacji patowej znaczenie częściej. Mury nie wydają się koniecznym dodatkiem do gry.

P: Czy wdrożycie limit wież w trybie multiplayer, aby ograniczyć spam wieżami?
Nie. Jeśli gracz zdecyduje się na spam wieżami, nie będzie miał wystarczająco dużo miejsca/czasu/zasobów do produkcji broni, a inni gracze powinni być w stanie łatwo go zniszczyć.

P: Mam pomysł na coś co można dodać!
Napisz o tym na forum. Jeśli nam się to podoba będziemy to omawiać. Ale nie będziemy dodawać nowych rzeczy, jeśli nie pasują do gry. Ponadto, dodawanie nowych funkcji jest dla nas mniej ważne, niż poprawianie błędów i wprowadzanie brakujących funkcji z KaM.