FAQ

Deze pagina is toegevoegd, omdat we veel e-mails en berichten krijgen met dezelfde vragen. Op het forum vragen ze dezelfde dingen steeds opnieuw. We hopen dat het u tijd bespaart.

Inhoudsopgave

Vragen

Q: Hebben jullie de source code van KaM TSK of TPR?
Nee wij niet, de oorspronkelijke broncode is nooit vrijgegeven. We hebben de hele game-engine vanaf nul herschreven .

Q: Waarom hebben jullie de belegering workshop, katapult en balista verwijderd?
Om twee redenen:
1. Belegerings-wapens rijden terwijl er niemand duwt of trekt. In KaM is zelfs het kleinste detail zichtbaar, en toch rijden deze machines uit zichzelf.
2. We denken dat het evenwicht erdoor verstoord wordt. Balista zijn in principe een one-shot-kill afstands eenheid, dus als je er veel van hebt worden ze te sterk.
In latere fasen van ontwikkeling zouden we kunnen overwegen om ze terug in het spel te zetten met iemand die ze duwt (natuurlijk zouden we iemand nodig hebben om de sprites te maken) en de kracht weer in evenwicht te brengen.

Q: Waarom hebben jullie het stadhuis verwijdert?
Wij vinden het 'vals spelen' en het past niet in de stijl van het spel. In KaM moet je een complexe economie maken om iets te kunnen produceren. (Omdat er bijvoorbeeld 4- processtappen gemaakt moeten worden om een lederen pantser te maken). In het stadshuis kan je een leger maken met slechts één materiaal en een handvol gebouwen. We denken niet dat dit past in de KaM-stijl.
In latere fasen van ontwikkeling zouden we kunnen overwegen om het aangepast terug in het spel te zetten.


V: Waarom maken jullie geen vis self-Replenish?
Omdat het de opzet is om de vis geen hernieuwbare bron te laten zijn. KaM heeft 4 types voedsel, allemaal verschillen ze van elkaar in de vorm van creatiesnelheid en voedingswaarde. Wijn is goedkoop en makkelijk te produceren, brood vereist meer tijd maar heeft een hogere voedingswaarde, worsten worden het langzaamst gemaakt en zijn het beste voedsel (bovendien wordt er zo leer geproduceerd voor het leger). Vis een voedselbron die is toegevoegd als voedselbron die je snel kan produceren, maar die op raakt, in tegenstelling tot de andere types voedsel. Op deze manier kan de speler de afweging maken tussen de types voedsel die hij (of zij) wil gebruiken. Als vis een self-replenish functie zou krijgen dan zou vis ofwel misbruikt worden, ofwel gelijk worden aan wijn of brood. Één van de mogelijkheden die we overwegen is het heel langzaam regenereren van vis, zodat het een voordeel heeft in het begin, maar later bijna niet.

V: Waarom is er geen knop om mijn mensen te doden?
We denken niet dat het realistisch of passend is in een spel als KaM. Een koning gaat niet willekeurig mensen doden. KaM is een ​​"braaf" spel zonder bloed of gruwel, en we vinden niet dat het zou passen als je gewoon iedereen kan vermoorden die je wilt. Oudere versies hadden een kill-knop voor het debuggen / testdoeleinden die inmiddels is verwijderd. We overwegen om onnodige eenheden toe te laten te worden teruggestuurd naar de school en te verdwijnen, zonder terugbetaling van goud. (Omdat er enige beloning voor het goede beheer van je eenheden moet zijn en niet alle eenheden te hoeven "untrainen" om voedsel uit te sparen of dergelijke)

V: Wat is de markt? (Gebouw getoond aan de rechterkant van het logo van de header)
Het gebouw is nieuw aan het spel tegevoegd. De belangrijkste huis sprites komen van de KAM TSK Alpha (ontwikkelings) versie, en werden gelekt naar ons. Blijkbaar waren de makers van Kam van plan om een ​​markt te hebben, maar het werd verwijderd tijdens de ontwikkeling om een of andere reden. We hebben het terug in het spel gebracht. Hiermee kunt u goederen ruilen voor andere goederen, met een hogere prijs. De balans word nog getest en kan later worden veranderd. Het zal worden uitgeschakeld in de eerste campagne missies en voor degenen onder ons die niet van verandering houden, zullen we een optie in het spel maken om te spelen zonder de markt. (net als alle andere nieuwe functies die we toe voegen)

Q: Hoe kan ik KaM Remake installeren als ik de Steam (orginele/CD) versie van KaM gebruik?
Je moet Knights en Merchants minstens één keer vanuit Steam starten voordat je het KaM Remake installatieprogramma uitvoert, anders zal het installatieprogramma het niet detecteren. Behalve dat, kan je verder gewoon de volledige installer van onze pagina downloaden van onze downloadpagina en voer deze uit. Als je de Steam overlay wilt tijdens het spelen, dan kan je KaM Remake aan je Steam bibliotheek toevoegen door als volgt te klikken: Games - & gt; Voeg een Non-Steam Game toe aan Mijn bibliotheek in het Steam-hoofdmenu.

Q: Gaan jullie een spelers account systeem voor multiplayer maken dat statistieken zoals, overwinningen, verliezen, spellen verlaten, etc. opslaat?
Misschien uiteindelijk, maar het zal moeilijk zijn, met name om het te proberen te beveiligen.

V: Waarom bouwt de AI geen volledig dorp en valt de AI niet aan in multiplayer?
We hebben de code die het bouwen van AI dorpen en AI aanvallen nog niet afgemaakt, dus op dit moment is hun gedrag beperkt. We zullen dit toevoegen aan de remake, maar het is ingewikkeld, en we willen dat het goed werkt. (Beter dan het origineel; de KaM AI was niet erg goed) Echter, als je wilt spelen tegen de AI kun je in de multiplayer de coöperatieve missies spelen, waarbij de AI al een compleet dorp is en er code geschreven is om aan te vallen.

Q: Gaat u mijn kaart opnemen in de remake?
Ja, als de map van goede kwaliteit is en als de map ons aanspreekt. Veel voorkomende fouten zijn:
- Water stroomt in verschillende richtingen (gebruik de magische waterpartij in Krom's editor)
- Niet genoeg objecten in de kaart zoals rotsen, champignons, etc.
- Tegels niet goed met elkaar verbinden, waardoor je dus vierkante hoeken creëert .
- De gehele kaart te plat is.
- Grondstoffen / posities zijn niet in balans (voor de multiplayer maps)
Als u denkt dat u een kaart heeft gemaakt die van goede kwaliteit is, stuur deze dan naar ons en we zullen beslissen of we de map opnemen. Het plaatsen van uw map op het forum (controleer de Links sectie) is een goede manier om feedback op te krijgen.

Q: Zullen jullie Fog of War toevoegen aan het spel?
Later in de ontwikkeling zullen we het proberen. Het werkt misschien niet erg goed in Kam, want het zou niet mogelijk zijn om die klassieke grote open veldslagen te hebben als je alleen je tegenstander ziet wanneer ze boven op je zitten. We zullen hierdoor waarschijnlijk een nogal grote radius gebruiken voor het zicht in verhouding tot de mist.

Q: Gaan jullie bebouwbare muren toevoegen aan het spel?
Misschien, maar bebouwbare muren passen niet echt in de stijl van het spel. In KaM je moet werken met het terrein en geschikte plaatsen vinden om te verdedigen.Als u muren kunt bouwen zal dat niet nodig zijn. En het zal multiplayer matches vaker in een gelijkspel laten eindigen. Muren lijken geen noodzakelijke aanvulling op het spel.

Q: Zullen ​j​ullie een wachttoren limiet in multiplayerspellen toevoegen om het misbruik van torens te stoppen?
Nee, als een speler ervoor kiest om torens te spammen, dan zal hij niet genoeg ruimte / middelen / tijd voor hebben wapenproductie, en de andere spelers moeten in staat zijn om hem gemakkelijk te verpletteren. Torens kunnen gemakkelijk worden ontwapend door milities opdracht te geven tot een stormaanval: Elke toren heeft 5 stenen, maar een paar van hen missen, wat betekent dat elke toren gemiddeld 3 eenheden doodt. Dus 60 milities kunnen 20 torens ontwapenen. Meestal kunt u het centrum van het dorp van de vijand en zijn magazijnen / scholen / kazernes vernietigen zonder langs al hun torens te moeten lopen, (er zijn meerdere plaatsen te verdedigen), dus 20 torens ontwapenen is meer dan genoeg. 60 milities duurt niet lang om te produceren wanneer je een vaste houtproductie hebt. Natuurlijk, als hij boogschutters heeft heb je extra milities nodig, want sommigen zullen sterven door pijlen, maar als je andere troepen brengt achter de militie als de torens zijn ontwapend moet dit geen probleem zijn. Als u vindt dat misbruik van torens u dwarszit, gebruikt u waarschijnlijk de verkeerde tactiek. Militie aanvallen werken veel beter dan proberen om elke toren met boogschutters te vernietigen.

V: Ik heb een idee wat jullie kunnen toevoegen!
Schrijf erover op het forum. Als het ons aanspreekt bespreken het graag. Maar we zullen geen nieuwe dingen toevoegen tenzij ze passen in het spel. Ook het toevoegen van nieuwe functies is een lagere prioriteit dan het oplossen van fouten en het implementeren van ontbrekende functies van KaM.