FAQ

Vraag: Is KaM Remake nog steeds in actieve ontwikkeling?

Voor het laatste nieuws over KaM Remake kunt u lid worden van onze Meningsverschil. We hebben behoorlijke vooruitgang geboekt sinds onze laatste stabiele release. Als je geïnteresseerd bent in alle nieuwe functies, kun je dat zien deze videoof download de nieuwste bèta van de #nieuwe_versies kanaal.

Vraag: Wanneer komt KaM Remake uit?

KaM Remake is een doorlopend project waarvan sinds 2008 veel grote versies zijn uitgebracht. Vanwege het hobbymatige karakter van de ontwikkeling hebben we geen schema. De beste manier om op de hoogte te blijven van de nieuwste functies is door onze Meningsverschil, waar u het laatste nieuws kunt vinden, specifiek in #nieuwe_versies kanaal.

Vraag: Heeft u de broncode voor KaM TSK of KaM TPR?

Nee, wij hebben het niet. De originele broncode is nooit vrijgegeven. We hebben het hele spel helemaal opnieuw geschreven.

Vraag: Heb ik de originele KaM nodig om KaM Remake te spelen?

Ja, het installatieprogramma controleert of KaM TPR momenteel op uw machine is geïnstalleerd. Als je deze niet hebt, kun je je cd gebruiken of de game kopen GOG of Stoom.

Vraag: Waarom detecteert KaM Remake de Steam-versie van KaM niet?

Om KaM Remake de Steam-versie van KaM te laten detecteren, is het noodzakelijk dat je het spel minstens één keer vanuit Steam uitvoert voordat je KaM Remake probeert te installeren.

Vraag: Is dit een remake van KaM TSK of KaM TPR?

KaM Remake is gebaseerd op KaM TSK. Met het origineel in gedachten hebben we ook een aantal functies en nieuwe gebouwen van KaM TPR opnieuw gebalanceerd en geïmplementeerd, die naar onze mening goed aansloten bij de geest en gameplay van KaM TSK.

Vraag: Is er een lijst met wijzigingen tussen KaM Remake en KaM TSK?

Ondanks onze inspanningen om KaM Remake zo dicht mogelijk bij KaM TSK te houden, is de lijst met veranderingen enorm. Het is op dit moment niet mogelijk om alle wijzigingen bij te houden, maar u kunt wel de #nieuwe_versies kanaal aan Meningsverschil om de laatste wijzigingen te zien.

Vraag: Waar is de belegeringswerkplaats?

Belegeringswapens zijn in feite een afstandseenheid met één schot. Spelers kunnen met slechts een paar van hen het tij van de strijd veranderen. Vanwege dit evenwichtsprobleem zijn we momenteel niet van plan belegeringswapens weer in het spel op te nemen.

Vraag: Waar is het stadhuis?

Town Hall is in de bèta aan het spel toegevoegd. Er zijn enkele aanpassingen gedaan om het evenwichtiger te maken. Niet alleen zijn de prijzen veranderd, maar ook de hoeveelheid goud die je daar kunt opslaan is verhoogd naar 999 en de eenheden worden direct aangemaakt.

Vraag: Wat is de marktplaats?

Het is een gebouw waar je de ene grondstof voor een andere kunt ruilen voor een vaste prijs, gebaseerd op de waarde van de grondstof. De sprites zijn lang geleden geleend en geremixt van de gelekte Alpha van KaM.

Vraag: Waarom vult de vis zichzelf niet aan?

Vis is zeer snel en gemakkelijk te verkrijgen. Om het in evenwicht te brengen met andere soorten voedsel, werd het eindig gemaakt. Hierdoor heeft de speler een zinvolle keuze tussen verschillende voedselcombinaties en kan hij geen vis exploiteren voor een gemakkelijke en duurzame voedselbron.

Vraag: Waarom is er geen knop om je mensen te vermoorden?

In de bèta is een knop toegevoegd om je mensen te ontslaan. Selecteer eenvoudigweg uw apparaat en klik op de knop 'Afsluiten' naast de status van het apparaat. De ontslagen eenheid keert terug naar school en verdwijnt zonder restitutie van goud.

Vraag: Waar kan ik meer kaarten voor de game downloaden?

Je kunt er veel kaarten en zelfs campagnes op vinden Ridders Taverne, een website gemaakt door onze community. Een andere bron van kaarten is #kaart maken kanaal op onze Meningsverschil.

Vraag: Wil je mijn kaart in het spel opnemen?

Als het van goede kwaliteit is en de gemeenschap het leuk vindt, dan zullen we het overwegen. U kunt uw kaart altijd delen met de community op onze Meningsverschil in de #kaart maken kanaal of upload het naar Ridders Taverne.

Vraag: Hoe werken de moeilijkheidsgraden en waarom ontbreken ze op sommige kaarten?

Moeilijkheidsinstellingen moeten met de hand in elke kaart worden geïmplementeerd met behulp van dynamische scripts. Elke auteur benadert moeilijkheden anders, maar meestal passen ze de hoeveelheid en snelheid aan waarmee de AI soldaten rekruteert.

Vraag: Wat is klassieke AI?

Klassieke AI bootst grofweg het gedrag van de AI uit het originele spel na. Het is niet erg slim bij het bouwen van zijn dorp en is volledig afhankelijk van de instellingen in Map Editor. Het wordt meestal gebruikt voor het verzorgen van een vooraf gebouwde stad in scenariokaarten.

Vraag: Wat is geavanceerde AI?

Geavanceerde AI wordt met de hand gecodeerd, maar afgestemd door genetische algoritmen en duizenden simulaties. Het kan niet veel worden beïnvloed door instellingen in Map Editor. Het kan het beste worden gebruikt als tegenstander voor multiplayer-spellen, waar het een dorp bouwt en aanvallen op vijanden lanceert.

Vraag: Zullen jullie een accountsysteem voor multiplayer toevoegen?

We hebben in onze post enige vooruitgang op dit gebied aangekondigd hier. Er wordt aan gewerkt, maar zo’n grote functie kost tijd om na te denken, te schrijven en te polijsten. We verwachten dat het enige tijd zal duren voordat we het af hebben.

Vraag: Wil je Fog of War toevoegen?

De implementatie ervan zou zeer moeilijk evenwichtig zijn. KaM is niet ontworpen met Fog of War in gedachten, dus het past niet goed bij de gameplay. We zouden het uiteindelijk kunnen toevoegen, maar het is niet iets waar we ons nu op willen concentreren.

Vraag: Gaat u bouwbare muren toevoegen?

Nee. In KaM moet je werken met het ter beschikking gestelde terrein en geschikte plekken vinden om te verdedigen. Vooral in multiplayer-wedstrijden zou dit patstellingen veroorzaken, waarbij spelers elkaars steden niet zouden kunnen binnendringen.

Vraag: Wil je een torenlimiet toevoegen in de multiplayer om torenspam te stoppen?

Nee. Als je een redelijk lang spel speelt, is de speler niet in staat zowel leger- als spamtorens van hoge kwaliteit te maken. Een goede strategie om torenspam tegen te gaan is om er met je militie op af te komen. Dit zal de torens zeer snel uitputten en een toegangspunt voor je leger creëren.

Vraag: Hoe kan ik bijdragen aan de ontwikkeling van KaM Remake?

Je kunt alles lezen over bijdragen op onze GitHub wiki.

Vraag: Ik heb een idee voor iets dat je kunt toevoegen!

U kunt uw ideeën op onze website plaatsen Meningsverschil in de #ideeën kanaal. De gemeenschap zal uw idee bespreken en hun standpunt presenteren. De bedoeling van de KaM Remake is om de gamespirit en gameplay zo dicht mogelijk bij het origineel te houden, dus denk goed na over hoe jouw idee daarin past.

Vraag: Kan ik de KaM Remake afsplitsen en mijn ideeën er zelf in implementeren?

Uiteraard is onze engine open-source en kunt u op elk gewenst moment forken Github.

Vraag: Welke engine gebruik je voor de remake?

Onze op maat gemaakte motor. We hebben het speciaal en alleen voor KaM Remake helemaal opnieuw geschreven. Het is gemaakt met Delphi en OpenGL.

Vraag: Kan ik KaM Remake op Linux spelen?

KaM Remake werkt heel goed met Wine. Er zouden geen problemen moeten zijn bij het uitvoeren ervan, maar als die er zijn, kun je altijd om hulp vragen op onze Discord. Als u geen ervaring heeft met het gebruik van Wine, kunt u ook GUI-hulpsoftware gebruiken, zoals Lutris of PlayOnLinux.

Vraag: Kan ik KaM Remake op Mac spelen?

Volg de onderstaande procedure – deze is getest met WS11WineCX64Bit versie 22.0.1 en Wineskin 2.9.1.5, op ARM (M1) Mac.
1. Installeer de Wineskin Winery
2. Installeer de WS11WineCX64Bit-engine en de Wineskin-engine
3. Maak een wijnzak met de naam KAMRemake
4. Wanneer het start, installeert u eerst de Creative OpenAL-bibliotheek vanaf https://www.openal.org/downloads/
5. Installeer de originele KaM
6. Installeer KaM Remake

Vraag: Kan ik KaM Remake op een smartphone spelen?

We zijn niet van plan smartphone-ondersteuning toe te voegen vanwege de enorme UX- en UI-uitdagingen. Zelfs grote studio's hebben moeite om real-time strategieën te laten werken op draagbare aanraakapparaten. De beste manier om op dit moment op een smartphone te spelen, is door RDP te gebruiken.

Vraag: Wat is het volgende na KaM Remake?

Ridders Provincie is een spel geschreven op dezelfde engine als KaM Remake, maar dan in 3D. Het project is rond september 2013 gestart en is sindsdien actief ontwikkeld. Je kunt de gratis Alpha downloaden en er een discussie over voeren op Meningsverschil.

Heren van Solgrund is een ander KaM-geïnspireerd project. Het wordt sinds 2019 actief ontwikkeld. Je kunt het bekijken op Stoom, of doe mee Meningsverschil.