FAQ

Questa pagina è stata aggiunta perché abbiamo un sacco di email e post sul forum che chiedono le stesse cose più e più volte. Speriamo che ti faccia risparmiare tempo.

Indice dei contenuti

Domande

D: Avete il codice sorgente di Kam TSK o TPR?
No non l'abbiamo: il codice sorgente originale non è mai stato rilasciato. Abbiamo riscritto l'intero motore di gioco da zero.

D: Perché avete rimosso laboratorio d'assedio, catapulta, e balista?
Per due motivi:
1. Le macchine da assedio vengono "magicamente" manovrate senza nessuno che le spinga o le tiri. In KaM ogni piccolo dettaglio è visibile, eppure queste macchine si muovono da sole.
2. Non pensiamo che sia equilibrate. Le baliste sono fondamentalmente caapaci di uccidere gruppi di qualunque unità a distanza con un colpo solo, quindi un gruppo di queste è pressoché imbattibile.
Più tardi nello sviluppo potremmo considerarne l'aggiunta con qualcuno che le spinga (naturalmente avremmo bisogno di qualcuno per fare gli sprite) e un aggiustamento della loro potenza.

D: Perché avete rimosso il municipio?
Pensiamo che sia "barare" e non si adatta allo stile di gioco. In KaM devi creare un'economia complessa per produrre qualsiasi cosa (ad esempio, ci sono 4 fasi di elaborazione per produrre armature di cuoio). Il Municipio consente di reclutare un esercito con solo una risorsa ed una manciata di edifici. Non pensiamo che sia adatto allo stile KaM.
Più avanti nello sviluppo potremmo considerarne l'aggiunta dopo averne ridisegnato il funzionamento.


D: Perché non rendete rinnovabili le riserve di pesce?
Poiché il pesce è volutamente una risorsa limitata. In KaM ci sono 4 tipi di cibo, ognuna differente dalle altre in termini di velocità di produzione e capacotà nutritiva. Il vino è economico e veloce da produrre, il pane richiede più tempo ma nutre di più, le salsicce sono le più lente da produrre ma le migliori da mangiare (e in più dalla loro produzione si può ricavare il cuoio per le armature). Il pesce è stato aggiunto come risorsa rapida da ottenere ma limitata, diversamente dalle altre, e questo è il suo punto debole. In questo modo, il giocatore può scegliere tra quattro strategie di sostentamento diverse e eventualmente combinarle. Se rendessimo il pesce rinnovabile, invece, sarebbe o abusato o identico a pane o vino. Una delle opzioni che potremmo considerare è di renderlo lentamente rinnovabile (ad un tasso di un pesce ogni 5 minuti, per esempio), così che sia utile all'inizio ma pressoché inutile più in là.

D: Perché non c'è un pulsante per uccidere le mie unità?
Non pensiamo che sia realistico o adeguato in un gioco come KaM. Un re non va in giro a far fuori persone a caso. KaM è un gioco "gentile", senza sangue o violenza visiva, e non crediamo che la possibilità di uccidere chiunque tu voglia vi si adatti. Nelle prime versioni esisteva, a scopo di debugging, un pulsante di uccisione, ma da allora è stato rimosso. Stiamo valutando di permettere alle unità non necessarie di essere rimandate alla scuola e scomparire, senza rimborsare l'oro (questo perché dovrebbe esserci una ricompensa per la corretta gestione delle unità, senza aver bisogno di "allontanare" delle unità per risparmiare cibo o altro).

D: Che cosa è il mercato? (Edificio mostrato a destra del logo nell'intestazione)
Si tratta di un nuovo edificio che abbiamo aggiunto al gioco. Le sprite principali provengono dalla versione alfa di KAM TSK (è stata una delle prime versioni), da cui sono poi trapelate. A quanto pare i creatori di Kam avevano progettato un mercato, ma è stato poi rimosso per qualche motivo durante lo sviluppo. L'abbiamo reimplementato. Esso consente di scambiare una risorsa per un altra, a tassi di cambio elevati. E' ancora in fase di sperimentazione per problemi di bilanciamento e potrebbe essere modificato in seguito. Sarà disattivato nelle prime missioni della campagna e per quelli di voi che non amano il cambiamento, avremo la possibilità di giocare senza di esso (così come tutte le altre nuove caratteristiche che aggiungeremo).

D: Come faccio a installare KaM Remake se ho la versione Steam di KaM?
È necessario avviare Knights and Merchants da Steam almeno una volta prima di eseguire il programma di installazione KaM Remake, altrimenti l'installer non lo rileverà. A parte questo, basta scaricare il programma di installazione completo dalla nostra pagina di download ed eseguirlo. Se si desidera avere l'overlay di Steam durante il gioco, è possibile aggiungere KaM Remake alla tua libreria Steam cliccando su Giochi -> Aggiungi un gioco non-Steam alla Libreria nel menu principale di Steam.

D: Realizzerete un sistema di account dei giocatori per il multigiocatore in grado di registrare statistiche come vittorie, sconfitte, partite abbandonate, ecc?
Forse in futuro, ma sarà complicato da implementare, in particolare se cercheremo di renderlo sicuro. Sarò molto difficile raccogliere statistiche senza che queste possano essere falsificate o alterate. Dovremmo costringere i giocatori ad usare solo i nostri server sicuri e modificare il codice per le partite multigiocatore così che i nostri server possano raccogliere le statistiche (il che al momento non è possibile). In breve, richiederebbe molto tempo, alti costi e manutenzione continua per un beneficio solo marginale.

D: Perché l' IA non costruisce un villaggio completo e non attacca in multiplayer?
Non abbiamo completato il codice per rendere l'AI capace di costruire un villaggio completo e di attaccare, quindi il suo comportamento è per ora limitato. Abbiamo intenzione di implementarla, ma è complicato, e vogliamo farla funzionare bene (meglio di quella del KaM originale, che non era granché). Tuttavia, se si vuole giocare contro l'IA in multiplayer puoi giocare in modalità cooperativa, dove l'AI ha già un villaggio completo ed ha degli attacchi programmati.

D: Includerete la mia mappa nel Remake?
Sì, se è di buona qualità e ci piace. Gli errori più comuni sono:
- Acqua che scorre in direzioni diverse (utilizzare la funzione di acqua magica nell'editor di Krom)
- Non ha abbastanza oggetti come rocce, funghi, ecc
- Tasselli non collegati correttamente, avendo così dei bordi quadrati.
- L'intera mappa è troppo piatta.
- Risorse / posizioni non sono ben bilanciate (per le mappe multigiocatore)
Se pensi di aver fatto una mappa di buona qualità, inviacela e decideremo se includerla. Postare la tua mappa sul forum (consultare la sezione Collegamenti) è un buon modo per ottenere un feedback su di essa.

D: Aggiungerete la nebbia di guerra al gioco?
Più avanti nello sviluppo potremmo provare. Potrebbe non funzionare molto bene in Kam, perché non sarebbe possibile avere quelle classiche grandi battaglie in campo aperto se si può vedere il tuo avversario solo quando ti è addosso. Per questo probabilmente useremo dei raggi di visione molto lunghi.

D: Aggiungerete delle fortificazioni costruibili al gioco?
Forse, ma le mura costruibili in realtà non rientrano nello stile del gioco. In KaM è necessario lavorare con il terreno e trovare luoghi adatti alla difesa. Se si potessero costruire mura ciò non sarebbe necessario. E le partite multiplayer si trasformerebbero più spesso in situazioni di stallo. Le mura non sembrano una buona aggiunta al gioco.

D: Implementerete un limite alle torri nel multiplayer per impedirne lo spam?
No. Se un giocatore decide di spammare torri, allora non avrà abbastanza spazio/risorse/tempo per la produzione di armi, e gli altri giocatori dovrebbero essere in grado di schiacciarlo facilmente. Le torri possono essere facilmente rese inefficaci assaltandole con le Milizie: ogni torre ha 5 pietre, ma può mancare il bersaglio, il che significa che ogni torre in media uccide 3 unità. Quindi con 60 unità di Milizia in media puoi rendere inefficaci 20 torri. In genere puoi raggiungere il centro del villaggio nemico e distruggere il suo magazzino/scuola/caserma senza avvicinarti a tutte le sue torri, dato che ci sono più accessi da difendere, per cui disarmare 20 torri è più che sufficiente, e 60 unità di Milizia sono veloci da reclutare con una buona infrastruttura per la lavorazione del legno. Ovviamente se ha anche arcieri servirà un numero maggiore di unità di Milizia perché molte cadranno uccise dalle frecce nemiche, ma questo non sarà un problema se avrai anche altre truppe che possano seguire la Milizia una volta che le torri saranno inoffensive. Se trovi che lo spam di torri sia un problema, allora stai probabilmente usando la tattica sbagliata. L'assalto con la Milizia è molto più efficace dell'utilizzo di arcieri per demolire le singole torri.

D: Ho un' idea riguardo qualcosa che si può aggiungere!
Scrivilo sul forum. Se ci piace ne discuteremo. Ma non vogliamo aggiungere cose nuove a meno che si adattino al gioco. Inoltre, l'aggiunta di nuove caratteristiche ha una priorità inferiore rispetto alla correzione dei bug e l'implementazione di funzionalità mancanti da KaM.